Я не очень хорош в обсуждении таких «эпических нарративов» в блокчейн-играх, но я довольно много вижу, как池子 рушится… Говоря прямо, это потому что производство слишком легко, а инфляция слишком активна, люди, входящие, не для развлечения, а чтобы забрать награды. Пока приток новых средств/игроков не идет в ногу с темпом эмиссии монет, покупатели в池е будут постепенно вытеснены ежедневным давлением на продажу, и в итоге всё сводится к «кто быстрее убежит — тот выиграл».



Я сам использую очень простую модель: производство = давление на продажу, расход = давление на покупку. Если расход можно поддерживать только «задачами + очками + ожиданиями аирдропа», то это похоже на текущую систему очков в сезон аирдропов, где жадные игроки работают как на работе, и даже при строгой анти-воровской политике все равно считают ROI… Как только ожидания исчезают, люди расходятся. Чтобы блокчейн-игра была действительно стабильной, нужно, чтобы расход был действительно желанием игроков тратить (время/предметы/опыт), а не просто цифрой, которая заставляет их продолжать держать токены. В любом случае, сейчас я смотрю на высокий доход и задаю один вопрос: кто в итоге возьмет этот токен? Если не сможет — лучше не пытаться его удерживать силой.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить