Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Ты когда-нибудь задумывался, как кто-то создает миллиардное состояние в игровой индустрии? Это в основном история состояния Гейба Ньюэлла. Честно говоря, его взлет довольно увлекательный, если разобраться.
Так вот, Гейб не просто так разбогател. Он провел более десяти лет в Microsoft в начале 80-х, работал над разработкой Windows и заработал свои первые миллионы на опционах. Но эта корпоративная жизнь научила его важному: он точно знал, чего не хочет повторять. Когда он ушел, чтобы соучредить Valve в 1996 году, у него было совершенно другое видение.
Настоящий взрыв богатства произошел благодаря двум вещам, работающим вместе. Во-первых, легендарные игровые франшизы — Half-Life в 1998 году фактически переопределил, что может быть шутером, Portal предложил умопомрачительный дизайн головоломок, а Counter-Strike стал образцом для соревновательного гейминга. Эти игры были не просто хитами; они сформировали целые жанры. Но вот что интересно: игры были только началом.
Затем в 2003 году появился Steam. И я имею в виду, это был тот шаг, который все изменил. Valve запустила платформу цифровой дистрибуции, когда большинство людей еще считали, что единственный способ — покупать физические копии. Steam взимал 30% с каждой транзакции, и миллионы игроков начали покупать игры в цифровом виде. Сейчас у платформы более 120 миллионов активных пользователей в месяц. Это не просто платформа — это денежная машина. Каждая сезонная распродажа, запуск инди-игры, каждая косметическая вещь, продаваемая в Counter-Strike или Dota 2 — Valve берет свою долю.
Что действительно выделяет состояние Гейба Ньюэлла — это то, что он владеет как минимум четвертью Valve, а сама компания остается частной. В отличие от руководителей публичных компаний, чье богатство колеблется с ценой акций, его состояние напрямую связано с реальными доходами и стоимостью Valve. Компания никогда не выходила на биржу, значит оценка основана на том, что она реально зарабатывает. А Valve зарабатывает очень много.
Помимо игр, он стал интересен в последнее время. Starfish Neuroscience, нейронные интерфейсы, глубоководные исследования через Inkfish — этот парень явно задумывается о том, что будет после традиционных игр. Он также активно занимается благотворительностью в Сиэтле, поддерживая детские больницы через гоночные команды. Но основная часть его миллиардного состояния все еще связана с Valve и Steam.
Главное в богатстве Гейба — это то, что оно построено на реальных инновациях и платформе, которая кардинально изменила доступ людей к развлечениям. Не хайп, не спекуляции — реальные источники дохода, которые работают уже более двух десятилетий. Поэтому его состояние продолжает расти, даже когда меняется ландшафт игровой индустрии. Он фактически владеет уровнем распространения, на который все остальные полагаются.
Это хороший напоминание о том, что иногда настоящее богатство приходит от построения инфраструктуры, а не только продукта.