Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Только что погрузился в историю игровой индустрии, и удивительно, насколько состояние Гейба Ньюэлла рассказывает о том, куда пошло всё пространство ПК-игр. У этого парня около $11 миллиардов, что честно говоря, ставит его в довольно уникальное положение по сравнению с другими технологическими миллиардерами. Интересно то, что большая часть этого богатства связана с одной компанией и одной платформой — это либо гениально, либо рискованно, в зависимости от точки зрения.
Откуда всё это взялось? Из Valve. Основана в 1996 году, она стала абсолютно огромной, но настоящим прорывом стал Steam в 2003 году. Подумайте — 30% комиссии с каждой транзакции среди миллионов пользователей ежемесячно? Это не просто доход, это денежная машина. Ньюэлл владеет как минимум четвертью Valve, и поскольку компания остаётся частной, никто точно не знает её оценку, но оценки варьируются в миллиарды. Только франшизы Half-Life и Portal продолжали приносить роялти десятилетиями.
Что я нахожу наиболее интересным в траектории состояния Гейба Ньюэлла, так это то, что всё было не только о одной популярной игре. Это экосистема, которую он создал. Counter-Strike стал феноменом киберспорта, Team Fortress 2 внедрил монетизацию косметики, а затем есть весь проект Steam Workshop, который позволил сообществу создавать бесконечный контент. Это устойчивое богатство — не разовая прибыль.
До Valve Ньюэлл работал в Microsoft более 13 лет, начиная с начала 80-х, занимаясь разработкой Windows. Он ушёл из Гарварда после трёх лет, чтобы присоединиться к ним, что, честно говоря, кажется правильным решением, учитывая, как всё сложилось. Этот корпоративный опыт, вероятно, научил его тому, ЧТО НЕ нужно делать при построении плоской управленческой структуры Valve.
Недавно же он начал думать за пределами игр. Он соучредил Starfish Neuroscience, занимающуюся нейронными интерфейсами, и у него есть Inkfish, занимающаяся морскими исследованиями с помощью технологий глубоководных погружений. А ещё есть роскошные яхты через Oceanco. Такое ощущение, что как только достигаешь определённого уровня состояния Ньюэлла, начинаешь исследовать совершенно новые горизонты.
Новый Steam Machine, который выйдет в 2026 году с кастомным оборудованием AMD для 4K-гейминга — ещё один интересный шаг, показывающий, что Valve всё ещё расширяет границы аппаратного обеспечения. И Ньюэлл довольно откровенно говорит о том, что ИИ становится необходимым для разработчиков, что вполне логично для человека, который всегда был на шаг впереди индустриальных трендов.
Живёт в основном в Вашингтоне недалеко от штаб-квартиры Valve в Сиэтле, он держит довольно низкий профиль, несмотря на то, что фактически является легендой в игровой культуре. Мемы о «Гейбене» во время распродаж Steam — это практически интернет-фольклор на сегодняшний день. Но что реально важно — это влияние — он кардинально изменил то, как мы покупаем и играем в ПК-игры, и это стоит миллиардов.