Тяньвань (09890.HK) AI для повышения эффективности, зарубежный бизнес раскрывает драйверы роста показателей

С показателем чистой прибыли примерно в 44 млн юаней в 2024 году и более чем 1,5 млрд юаней чистой прибыли в 2025 году, результаты, опубликованные компанией 贪玩(09890.HK)в недавнем отчете о результатах за 2025 год, вызвали повышенный интерес на рынке。

Благодаря продолжающемуся расширению бизнеса по дистрибуции игр за рубежом компания последовательно наращивает проникновение на высокоценностных рынках, включая Юго-Восточную Азию и Японию/Корею. Эта деятельность за счет зрелых возможностей локализованного издания и опыта эксплуатации собственного пула трафика обеспечивает маржу прибыли значительно выше среднего по отрасли, став важным драйвером роста прибыли。

Кроме того, компания глубоко внедряет AI во весь процесс дистрибуции и операционной работы, особенно в части рекламного размещения, где реализованы модельно-управляемые динамические ставки и приоритизация выбора креативов. В отчетном периоде доля расходов на продажи и дистрибуцию в выручке заметно снизилась в годовом исчислении; при росте числа пользователей и увеличении денежных потоков одновременно достигнут эффективный контроль расходов, что подталкивает «центр тяжести» прибыли вверх。

В прошлом году основатель 贪玩 У Сюйбо (Wu Xubo) упоминал на одной из конференций, что компания уже вошла в стадию «второго предпринимательства». В эпоху, когда общий темп роста в отрасли стремится к стабилизации, комплексные возможности отдельных производителей в вопросах эффективности, глобализации и структуры продукта подвергаются серьезным испытаниям. На вопрос о том, как еще может расти прибыль в эпоху зрелого парка пользователей, 贪玩 дает ответы по двум направлениям — внутри и снаружи.

I. AI-технологии, драйвящие индустриализацию игрового сектора: изменение ключевой логики 贪玩

Изменения маржинальности прибыли у игровых компаний, из‑за их особой модели ведения бизнеса, обычно происходят вследствие повышения эффективности размещения и снижения коэффициента расходов. Однако при том же тренде это может означать и совершенно иные решения по операционной деятельности. Если разобрать бизнес-логику, улучшения 贪玩 не связаны с разовым сокращением затрат, а проистекают из долгосрочных инвестиций 贪玩 в AI-инфраструктуру и четкого стратегического разворота。

У Сюйбо ранее в интервью СМИ говорил: «Я сам не могу сделать универсальную большую модель, но мне нужно сделать того, кто „лучше всех использует AI в игровой индустрии“». Самое крупное стратегическое действие компании в 2025 году определено как переход к «AI-технологиям, драйвящим компании»; собственная технологическая система уже имеет зачатки формы。

На этапах креативов и размещения 贪玩 не использует AI поверхностно — только для функций генерации материалов. Компания дополнительно внедрила внутри Seedance 2.0 и другие передовые крупномасштабные модели, сочетая это с возможностями команды ключевых технологий в разработке, чтобы выстроить для команды контентных креативов и дизайна целую экосистему AI-агентов. Это заметно повысило эффективность и разнообразие производства материалов. Если раньше создание креативов требовало большого объема ручного труда с многократными пробами и ошибками, то теперь при поддержке модели можно быстро генерировать, отбирать и оптимизировать — значительно сокращая цикл от идеи до выхода на рынок。

А в игровой индустрии еще более критичным является то, как AI используется со стороны размещения и анализа данных. На данный момент 贪玩 уже создала фундамент игровой бизнес-AI, охватывающий весь жизненный цикл: от издания игр до их операционной работы и разработки игр:

贪玩 глубоко разрабатывает собственную AI-платформу для развития в игровом секторе, создает собственную отраслевую платформу AI-моделей для игр «X 智慧平台», глубоко интегрирует AI в персонализированную «Систему интеллектуального анализа Хэту», формирует интеллектуальных агентов по данным, эффективно отслеживает ключевые показатели и делает выводы об эффективности маркетинга; опираясь на интеллектуальную систему размещения «Ло Шу», единообразно управляет медиаканалами, точно сопоставляет спрос и трафик, обеспечивая AI-драйв по размещению на всех каналах; одновременно, благодаря собственной разработке многоагентных систем и AI-движка выполнения задач, непрерывно оптимизирует весь бизнес-процесс, полностью наделяет игровой бизнес возможностями и продвигает модернизацию интеллекта производительности.

Согласно финансовому отчету, на базе системы «Ло Шу» 贪玩 построила AI-агентов по искусству и AI-агентов по размещению. На основе модели прогнозирования LTV + стратегии интеллектуального управления в итоге достигнуты показатели: совокупная комплексная проникаемость при AI-размещении рекламы 80%, а эффективность рекламного размещения выросла на 70%.

Очевидно, AI привел к структурной корректировке: при том же бюджете на привлечение клиентов за счет более точного определения аудитории, более быстрого опробования креативов и более гибкого управления каналами компания получает больше ценных пользователей и, в течение их жизненного цикла, повышает оплату и удержание, тем самым поднимая общий ROI。

В опубликованном недавно исследовательском отчете CITIC Securities отмечается, что рынок часто переоценивает способность AI-моделей к краткосрочному «перевороту» в игровой индустрии и недооценивает их ценность долгосрочного наделения «супер-инструментом». Базовая логика производства игр не изменилась: технологии лишь снижают порог для создания контента и принятия решений по операционной деятельности; по‑настоящему коммерческую ценность по-прежнему определяет глубокое понимание игровых механик, операционных процессов и психологии пользователей。

Направление, выбранное 贪玩, как раз заключается в том, чтобы рассматривать AI как «усилитель» для повышения качества решений и эффективности исполнения. Начиная с прошлого года, 贪玩 также укрепляла свой AI-ров посредством ряда отраслевых инвестиций и операций с капиталом, например: вложения в Hangzhou Jiyi Artificial Intelligence Technology, учреждение полностью принадлежащей дочерней компании «Yuan Da Wei Lai» и инвестиции в 100 млн юаней в фокус на прикладное применение AI-технологий, а также выпуск безкупонных конвертируемых облигаций на общую сумму 468M гонконгских долларов; привлеченные средства будут использоваться целевым образом для инвестиций в AI-связанные отрасли。

Эта серия действий — и расширение собственной системы разработки, и предварительная подготовка к вычислительным мощностям, моделям и ресурсам экосистемы для будущего более масштабного применения AI. В 2025 году, благодаря реструктурированию структуры прибыли под влиянием AI, начали проявляться первые признаки эффекта; стоит обратить внимание на его устойчивость.

II. Глобальная многополярная раскладка под общим управлением Game Lovin и синхронизация с общемировыми тенденциями игровой индустрии

Среди трех источников роста прибыли ключевой линией, поддерживающей долгосрочный рост компании, является увеличение объема бизнеса по изданию игр за рубежом。

贪玩 начала планировать зарубежный бизнес с 2020 года, рассматривая выход на зарубежные рынки как важное направление для развития компании. В 2021 году вышла на рынок для стран Европы и США игра 《Rebirth of Chaos》,что стало символом официального вхождения компании в конкурентную «очередь» на глобальных ключевых рынках; в 2024 году 《热血江湖:归来》 заняла одновременно первые места в App Store и Google Play в Таиланде, помогая 贪玩 войти в топ-30 китайских компаний по выпуску экспортных игр в тот год, подтверждая ее продуктовые и операционные возможности на рынке Юго-Восточной Азии。

В 2025 году компания 贪玩 провела повторное повышение уровня в организационной и брендовой плоскости зарубежного бизнеса: объединила ресурсы зарубежных команд, запустила единый бренд зарубежного издания Game Lovin и расширила численность команды до более чем 100 человек, охватив многоязычные рынки, включая Вьетнам, Таиланд, Корею и т. д。

В августе 2025 года команда, возглавляемая усилиями, успешно вышла на рынок Кореи с 《热血江湖:归来》: в день запуска игра заняла первое место в бесплатном чарте iOS и вошла в топ-5 списков бестселлеров, что еще раз подтвердило комплексные возможности компании на рынках с высокой конкуренцией и жесткими требованиями к глубокой локализации. У Сюйбо отмечал: «Если сравнивать с первой продуктовой позицией, запущенной в 2021 году, то за эти 5 лет наши зарубежные результаты выросли почти в 9 раз».

С точки зрения данных компания раскрыла, что зарубежная выручка в 2025 году достигла 830 млн юаней, что на 33,6% больше, чем в 2024 году. На фоне ограниченного общего темпа роста мировой игровой индустрии и усиления конкуренции среди лидеров такая динамика не зависит от отдельных «случайных хитов», а строится на согласованной операционной работе сразу на нескольких регионах, несколькими языками и по нескольким продуктам。

К концу 2025 года 贪玩 успешно выпустила и вела в операционной работе более 30 многоязычных игр, охватывающих 11 языковых версий. Такие продукты, как 《原始传奇》《热血合击》《全民江湖》《神兵奇迹》, занимают лидирующие позиции в чартах бестселлеров в App Store, Google Play и т. п. на разных странах и регионах。

Согласно раскрытиям в годовом отчете, 贪玩 также готовит игровые продукты, охватывающие несколько глобальных вертикальных рынков, например 《The Demi-Gods and Semi-Devils 2:Flying Dragon Battles against the Heavens》(《天龙八部2:飞龙战天》)、《 Anh Hung BấtDiệt》(《英雄没有闪》)、《Stickman GO》(《超元气火柴人》)、《Merge Kingdoms》(《小兵大作战》)、《던전:이세계용사》(《荣耀全明星》)、《Seal:Back to Shiltz》(希望之启航》)и др。

Существует взаимно усиливающая связь между AI-инфраструктурой 贪玩 и ее глобальной раскладкой: на глобальных рынках для таких процессов, как операционная работа игры и размещение рекламы, есть условия, основанные на данных. Понимание поведения пользователей в разных регионах, характеристик каналов и привычек к оплате можно накапливать в виде повторно используемых алгоритмов и моделей, благодаря чему продуктовая логика быстрее адаптируется к разным рынкам, включая Юго-Восточную Азию, Гонконг/Макао/Тайвань, Японию/Корею и Европу/США и т.д。

Отчет «2025年中国游戏产业报告» от комитета China Audio-Video and Digital Publishing Group Game Working Committee (CN) указывает, что реальная выручка от зарубежного рынка для саморазработанных игр в 2025 году составила 20.45B долларов США, увеличившись на 10,23% в годовом исчислении. Саморазработческие возможности, IP-резерв, система глобализованной точной операционной работы и возможности итераций будут влиять на зарубежное развитие компании。

В настоящее время высокомаржинальный зарубежный бизнес по изданию игр компании 贪玩 с более высокой весом улучшает структуру выручки и прибыли. Ее долгосрочный рост уже открыл достаточно широкий «второй трек».

III. Резерв многo-IP-продуктов: у 贪玩 есть потенциал усилить реализацию ожиданий по результатам за счет «комбинационных возможностей»

Судя по финансовому отчету и тенденциям развития мировой игровой индустрии, хотя 贪玩 благодаря таким IP, как «传奇» (Legend), демонстрирует отличные способности к монетизации и уже воспользовалась выгодой «бум-хитов», она не остановилась в зоне комфорта. Вместо этого компания увеличивает общую вероятность успеха и стабильность результатов за счет многo-IP и продуктов по всем направлениям (full-track) — выстраивая продуктовую матрицу.

После многолетней глубокой проработки 贪玩 уже создала относительно полную продуктовую «коллекцию» вокруг классических IP, таких как «传奇», «热血江湖» и «奇迹», продолжая стабильную операционную работу в нескольких рынках и сформировав устойчивую базу денежного потока.

Согласно раскрытиям в финансовом отчете, ключевые продукты, которые 贪玩 планирует вывести, охватывают несколько ведущих IP и разные типы направлений: для народного IP «斗罗大陆» компания выпустит новую игру с темой открытого мира《斗罗大陆:诛邪传说》; вокруг IP «热血江湖» планируется отечественная крупнобюджетная игра《热血江湖:觉醒》,которая, сохраняя классическое чувство в жанре китайского боевого фэнтези/уся, за счет обновления геймплея и визуала стремится охватить более широкую аудиторию молодых пользователей; в жанровом сегменте «传奇» компания готовит крупный MMORPG-проект《王者传奇2》和《蓝月屠龙》, ориентируясь на долгосрочных платящих пользователей с сильным спросом на иммерсивные боевые действия и социальные впечатления。

Помимо этих традиционных сильных IP, 贪玩 также активно расширяет новые активы контента. Вокруг IP «金庸武侠» компания планирует новые продукты《新射雕之华山论剑》《笑傲江湖:群侠传》и др., пытаясь найти новую точку баланса между классическим литературным IP и игровым воплощением; а такие как《时空猎人・觉醒》《梦境勇士》 — совсем новые проекты — предоставляют компании больше пространства для экспериментов в различных продуктовых категориях, включая экшен и фэнтези.

Размещение по множеству категорий и многo-IP помогает улавливать разные временные окна для выпуска новинок; кроме того, за счет долгосрочной операционной работы старых продуктов можно сформировать продуктовую комбинацию, в которой сочетаются и «взрывная мощь», и «выносливость». Кроме того, все процессы, основанные на AI (высокая степень оцифровки, повторно используемое управление операциями и размещением и т.п.), способны помочь новинкам выполнить холодный старт и масштабирование при более низких затратах на пробы и ошибки. 贪玩 уже заранее проложила путь для будущей линейки продуктов。

В предыдущем отчете CITIC Securities подчеркивала, что AI не изменит базовую логику игровой индустрии «хороший контент + сильная операционная работа»: он лишь позволяет командам с возможностями более эффективно превращать идеи в продукты и точнее извлекать ценность на протяжении более длительных жизненных циклов。

贪玩 будет использовать такие зрелые IP, как «传奇», «热血江湖» и «金庸武侠», как контентную основу, и AI-инструментарий вместе с глобальной системой дистрибуции — в качестве усилителя, чтобы поддержать дальнейшее высвобождение результатов. В 2025 году это становится новой точкой отсчета для кривой реинвестирования (компаунд-роста) — driven-кооперацией по множеству продуктов, множеству регионов и AI-точной операционной синергии. Проработав в отрасли десять лет и опираясь на тройную логику — коммерческий спрос, потребности пользователей и развитие индустрии — 贪玩 продолжит устойчивое продвижение вперед и покорение вершин.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить