Microsoft официально объявила о следующем поколении Xbox — Helix: революция в графике с помощью ИИ, разработка завершится в 2027 году

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Генерация тезисов в процессе

IT之家, 3月12日的消息:科技媒体 Golem 昨日(3月11日)发布了一篇博文,称在2026年游戏开发者大会(GDC)上,微软披露了下一代 Xbox 主机“Project Helix”的硬件细节。

关于架构,微软 Xbox 硬件副总裁 Jason Ronald 表示,Helix 游戏主机采用定制 SoC 芯片,由微软和 AMD 联合研发。不仅能够原生运行传统主机游戏,还能完美兼容 PC 游戏;相较现有的 Xbox Series X/S,在综合性能方面将实现大幅跃升。

在底层渲染方面,IT之家援引博文介绍,新芯片专为下一代 DirectX 技术打造,将智能逻辑直接融入图形与计算流水线。

微软强调,新硬件的光线追踪性能较现阶段提升了一个数量级,能够处理极其复杂的实时全局光照与反射。

同时,平台引入了“GPU 主导的工作图执行”架构,支持 GPU 部分自主生成任务。该机制消除了传统 CPU 指令瓶颈,使其能够在庞大且复杂的游戏世界中运行大规模实时模拟成为可能。

在 AI 图形方面,Helix 游戏主机全面支持神经材质、机器学习超分辨率(ML-Upscaling)以及多帧生成技术。此外,Xbox 开发套件将深度集成 AMD 下一代 FSR 技术与全新的光线重建(Ray Regeneration)算法。

以上图源:Golem

在数据处理端,微软引入了基于神经网络的深度纹理压缩与 Zstandard 压缩技术,并进一步演进 DirectStorage,使游戏资产能够直接从 SSD 进行超高速流式传输,从而在极高效率下加载超大型游戏世界。

在硬件战略方面,微软强调 Project Helix 所用芯片并非仅覆盖游戏主机,而是一个覆盖主机、掌机及云服务器的“芯片家族”,旨在为多平台提供统一的底层技术。

关于发布日期,普通玩家仍需耐心等待。微软明确表示今年不会发布新一代主机,硬件的 Alpha 测试版计划于2027年才会交付给游戏开发者。

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