Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Игры на блокчейне проиграли реальности. Web3 не верит в мечты
Автор: Chloe, ChainCatcher
Недавно президент Solana Foundation Лили Лю опубликовала в X пост, в котором говорится: «Игры на блокчейне не вернутся», и заявила, что блокчейн-игры мертвы.
Ее вывод основан на посте Polymarket: «После того как Meta Марка Цукерберга потратила 80 миллиардов долларов, она постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя в ее плане Meta прямо не говорится о блокчейне или криптоактивах, ее стратегия сильно пересекается с тем, что Web3-цепочные игры обещали как будущее в последние несколько лет: виртуальные миры, владение цифровыми активами, иммерсивная онлайн-экономика.
Даже самые обеспеченные игроки уходят из игры — когда-то блокчейн-игры выступали как главный нарратив с наибольшим потенциалом «выйти в мейнстрим» для криптоиндустрии; неужели сегодня у этой истории уже наступил закат?
Обрушение всей отрасли: проекты цепочных игр массово закрываются?
В августе прошлого года of Play опубликовала объявление, похожее на покаяние перед рынком: ее полноцепочная пиратская RPG «Pirate Nation» будет закрыта в течение 30 дней. Две эксклюзивные блокчейн-линии отключаются, награды в токенах обнуляются, а игроки сообщества могут лишь сжигать активы, чтобы получить так называемые «сертификаты» — возможно, этот сертификат когда-нибудь окажется полезным, но скорее всего — может быть, и нет. При этом игровая студия за два года до этого привлекла 33 миллиона долларов и клялась построить будущее цепочных игр.
После публикации объявления токен PIRATE в течение нескольких дней рухнул на 92%. Сооснователь Адам Ферн признал: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений, в которых мне приходилось участвовать. Но факт в том, что оно никогда не сможет стать прорывным массовым продуктом».
Pirate Nation не единственный случай — это лишь небольшая иллюстрация масштабной катастрофы цепочных игр в 2025 году.
Открываем по пунктам список цепочных игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Эфириумная игра «Ember Sword», которая привлекла 203 миллиона долларов через покупку NFT-земель, в прошлом мае объявила о закрытии; разработчик Bright Star Studios прямо указал на нехватку средств.
Третьелицый шутер-«королевская битва» на базе Solana «Nyan Heroes» когда-то был в виш-листе более чем 250 тысяч игроков на PC, но он тоже завершил работу в прошлом мае из-за разрыва в финансировании: токен NYAN с пиковых значений обвалился более чем на 99%. Эфириумная цепочная игра «Symbiogenesis» от создателей «Final Fantasy» Square Enix также пришла к концу в июле.
Еще и MMORPG от Gala Games с официальной лицензией «The Walking Dead» была отключена в июле. Основанная на NFT механизированная боевая игра «MetalCore» после закрытия серверов в марте исчезла из поля зрения — разработчик незаметно переключился на выпуск в Steam совершенно новой игры, не имеющей никакого отношения к блокчейну.
Особенно удручающим для рынка в последнее время стал проект «Wildcard»: в этом году, после TGE в марте, его рыночная капитализация максимум дошла до 1,1 миллиона долларов; сообщество широко сомневалось в его безответственности и говорило о soft rug. Согласно данным платформы для информации о криптоактивах RootData, ранее «Wildcard» привлекал 46 миллионов долларов инвестиций, лид- инвестором выступал Paradigm.
Его основатель Пол Беттнер ранее участвовал в разработке таких известных игр, как «Words With Friends» и «Lucky’s Tale», но теперь, даже если за спиной стоит топовый VC и за штурвалом опытный геймдев, — не удержать от обвала весь сектор цепочных игр.
Кроме того, были «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — и у каждого проекта за спиной стоят инвестиции на миллионы, а иногда и десятки миллионов долларов, накопление из бесчисленного числа пользователей игр и обещания, которые в итоге превращаются в ничто.
Игроки Web2 хотят хорошую игру, игроки Web3 хотят только прибыль
У большинства основателей есть реальный бэкграунд в разработке игр, и когда они собирают средства, видение цепочных игр при финансировании не является полностью пустыми словами — так почему в итоге все равно заканчивается закрытием проектов или возвращением в Web2?
«Игры Web3 еще до проверки потребностей игроков уже выстраивают целую капиталовую структуру, ориентированную на инвесторов, через токены и NFT». Иными словами, люди, которые дают этим играм деньги, с самого начала — не те же самые, что в конечном итоге должны остаться в игре.
Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория цепочных игроков меньше ожидаемой и больше склонна к краткосрочному арбитражу, токены продолжают падать, а затраты на разработку все растут — у студий остается только два варианта: закрыть проект или отбросить блокчейн-идентичность и уйти на традиционный рынок. И какой бы путь ни был выбран, ранние Web3-инвесторы и держатели NFT остаются теми, кто в итоге оплачивает все.
Симулятор фермерства «Moonfrost» — типичный пример. Разработчик Oxalis Games привлек 6,5 миллиона долларов, запустил Play-to-Airdrop-активность, проработавшую более года, и продал 1,833 NFT-бокса по цене 150 долларов за каждый. Затем в ноябре 2025 года команда объявила об уходе из Web3 и переиздала игру в Steam как платный PC-проект, без NFT, без токенов и без блокчейна.
И прямо накануне этого объявления CEO Ric Moore еще говорил публично о том, как строить «медленные и значимые игры Web3». Причина, которую привела команда: «Игроки Web3 хотят зарабатывать, а игроки Web2 хотят только хорошую игру». Им понадобились три года и миллионы потраченных по-настоящему денег, чтобы понять реальные правила.
Отчет отрасли Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год тоже подтверждает отлив в цепочных играх: объем годовых инвестиций в блокчейн-игры упал примерно до 293 миллионов долларов — по сравнению с 4 миллиардами долларов в 2021 году и пиком в 10 миллиардов долларов в 2022 году. Падение впечатляет. DWF Labs описывает текущую стадию как «необходимый ресет». А крупнейшее последствие провала этого сектора, возможно, — кризис доверия ко всей цепочной игровой индустрии.
Согласно отчету BGA, 36% респондентов называют «scam, fraud или rug pull» главной угрозой отрасли. Даже если большинство проектов закрываются не намеренно из мошеннических побуждений, с точки зрения внешнего наблюдателя повторяющийся цикл «сбор средств, выпуск токенов, банкротство» практически неотличим от rug pull. «Этой отрасли нужны настоящие разработчики игр и настоящие пользователи, которым правда хочется играть — без одного никак».
Инфраструктура и рыночные условия как преимущества; стейблкоины и AI открывают новые возможности
Обрушение цепного нарратива не означает, что потребительские приложения в криптоиндустрии дошли до конца. Отчет BGA показывает, что 65,8% занятых в индустрии все еще настроены оптимистично относительно ближайших 12 месяцев. Этот оптимизм опирается на исполнимые продукты и устойчивые модели выручки. Кроме того, обработка стейблкоинами масштабных объемов переводов, а также инструменты AI, которые сжимают затраты на разработку игр до долей от прежних, — инфраструктура и рыночные условия никуда не исчезали. Более того, в точках зрения многих разработчиков можно увидеть несколько возможных направлений.
CEO NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о своем «MapleStory Universe», сформулировал ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, gas fees и токеномика — это барьеры, а не бонусы. Блокчейн-слой должен выполнять в бэкграунде значимую работу, например обеспечивать реальное владение активами и приводить к запуску открытой экономики; а игрокам остается просто сосредоточиться на самой игре. «Если операции инфраструктуры проникают в игровой опыт, то дизайн игры проваливается».
CEO Animoca Brands Robby Yung и CEO PLAY Network Christina Macedo считают, что единственная правда — это удержание (retention). Данные по удержанию D1, D7, D30 в эпоху консолей были таковыми, в эпоху мобильных игр — тоже таковыми, и в криптоиндустрии — все так же. Macedo отмечает, что стандартные бенчмарки мобильных игр: D1 удержание 35–45%, D7 — 15–25%, D30 — 5–10%. При этом большинство Web3-игр даже не достигают этих базовых здоровых показателей.
Сооснователь Yield Guild Games Gabby Dizon полагает, что причина провала отрасли в том, что «слишком долго измеряли не то», включая устаревшие метрики вроде VC-объемов финансирования, цены токенов, объемов продаж NFT и т.п. Настоящие метрики очень просты: это то, за что игроки готовы платить, потому что ценность они видят в игровом опыте.
И наконец — возможности, которые приносят стейблкоины и AI.
В отчете BGA говорится, что более четверти респондентов считают стейблкоины ключом к успеху отрасли. По сравнению с игровыми токенами с высокой волатильностью, стейблкоины более дружелюбны для новых пользователей и их легче понять; их все чаще используют для призов в турнирах, внутриигровых наград и кроссбордер-платежей. Sequence также подчеркивает: сообразительные разработчики игр обращают внимание на платежи стейблкоинами — будь то для ончейн-активов или для других сценариев. Более низкие комиссии, мгновенное расчетное время и более удобное распределение прибыли дают огромные преимущества по сценариям.
А также AI меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games отмечает, что AI-native-команды превосходят традиционные студии по output при стоимости и численности, составляющих лишь несколько процентов. Animoca Brands также придерживается похожего мнения: ключ к устойчивости в 2026 году — это практики разработки, управляемые AI или поддерживаемые AI, которые полностью перестроят экономическую модель производства качественного контента игр.
Блокчейн-игры еще не умерли; на текущем этапе — необходимый ресет?
Главное противоречие прошлой волны в цепочных играх неизменно: инвестор-ориентированная структура капитала всегда шла впереди проверки потребностей игроков. Когда удержание не тянет токеномическую модель, а стоимость разработки пожирает цифры финансирования, конечная точка проекта остается только одна — закрытие или уход от блокчейна. А платит за это всегда ранний держатель.
Но эта «перетряска» также выработала у разработчиков игр более прагматичный консенсус: сделать блокчейн невидимым, мерить успех не ценой токена, а удержанием; заменить высоковолатильные токены стейблкоинами как платежный слой; и с помощью AI перестроить себестоимость разработки. Общая черта всех этих направлений такова: сначала сделать игру, которая проходит проверку традиционными рыночными показателями, а затем дать блокчейну снизу выполнять свою истинную ценность.
Блокчейн-игры, возможно, и не умерли так, как сказала Лили Лю, но рынок действительно прощается с тем старым циклом, где пользователи «привязаны» токеном: пока не кончится разработческий капитал, и в итоге остается только вернуться в Web2.