Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
NVIDIA DLSS 5 вызывает споры, компания B пообещала, что художественная команда будет строго контролировать качество, а эффект полностью будет настраиваемым
IT之家 от 17 марта сообщает, что после споров, вызванных технологией DLSS5 от NVIDIA, компания B社 (Bethesda) заявила о том, что продолжит вносить дальнейшие изменения в освещение и итоговые визуальные эффекты этой технологии в игре 《Starfield》。
据 IT之家, DLSS5 — это последняя объявленная NVIDIA AI-технология; официально она называется «крупным прорывом в достоверности игровых изображений». Эта технология включает дополнительный фильтр улучшения качества изображения, который позволяет «приукрасить» (здесь это говорится в общем смысле) лица персонажей и освещение. В 《Resident Evil: Директорский выпуск》 этот фильтр делает губы персонажа Грейс. Ашкрофт более полными, а макияж — более насыщенным.
Помимо этого нового проекта 《Resident Evil》, 《Starfield》 также использовалась для демонстрации данной технологии; директор B社 Тодд. Ховард ранее хвалил эффекты DLSS5 в играх, называя их «впечатляющими». Однако после публикации технологии B社 получила большое количество опасений от игроков сообщества и опубликовала заявление, заверяющее фанатов: когда DLSS5 выйдет в собственных играх компании, он будет «строго контролироваться командой художников», а для игроков это будет «полностью опционально».
Команда B社 в соцсетях, отвечая на материалы технологического медиа Digital Foundry, написала: «Спасибо всем за внимание и анализ нового эффекта освещения DLSS5. То, что демонстрируется сейчас, — это лишь очень ранняя версия; наша команда художников продолжит дорабатывать освещение и конечный эффект, чтобы он демонстрировал наиболее подходящие для каждой игры визуальные результаты. Все эффекты контролируются командой художников, и для игроков это полностью опционально».
Некоторые комментаторы жестко раскритиковали, как AI «стирает» оригинальные работы создателей: «Это NVIDIA портит игру, которую она рассматривает как форму искусства. Игра — это искусство, и это — нет».
Если смотреть шире, AI по-прежнему остается темой с крайне сильными спорами в игровой индустрии. Хотя многие разработчики пытаются эту технологию, степень принятия различается. В прошлом году руководитель Epic Games Тим. Суини говорил: «В будущем почти все процессы создания игр будут использовать AI», поэтому требование помечать игры Steam как использующие AI так же бессмысленно, как и требование раскрывать, какой шампунь использует разработчик.
В последнее время разработчик 《Arc Raiders》 Embark Studios также сообщил, что они заново записали некоторые реплики, сгенерированные AI, и признали, что «существует разница в качестве между озвучкой живыми актерами и озвучкой с помощью AI».