NVIDIA DLSS 5 вызывает споры, компания B пообещала, что художественная команда будет строго контролировать качество, а эффект полностью будет настраиваемым

robot
Генерация тезисов в процессе

IT之家 от 17 марта сообщает, что после споров, вызванных технологией DLSS5 от NVIDIA, компания B社 (Bethesda) заявила о том, что продолжит вносить дальнейшие изменения в освещение и итоговые визуальные эффекты этой технологии в игре 《Starfield》。

据 IT之家, DLSS5 — это последняя объявленная NVIDIA AI-технология; официально она называется «крупным прорывом в достоверности игровых изображений». Эта технология включает дополнительный фильтр улучшения качества изображения, который позволяет «приукрасить» (здесь это говорится в общем смысле) лица персонажей и освещение. В 《Resident Evil: Директорский выпуск》 этот фильтр делает губы персонажа Грейс. Ашкрофт более полными, а макияж — более насыщенным.

Помимо этого нового проекта 《Resident Evil》, 《Starfield》 также использовалась для демонстрации данной технологии; директор B社 Тодд. Ховард ранее хвалил эффекты DLSS5 в играх, называя их «впечатляющими». Однако после публикации технологии B社 получила большое количество опасений от игроков сообщества и опубликовала заявление, заверяющее фанатов: когда DLSS5 выйдет в собственных играх компании, он будет «строго контролироваться командой художников», а для игроков это будет «полностью опционально».

Команда B社 в соцсетях, отвечая на материалы технологического медиа Digital Foundry, написала: «Спасибо всем за внимание и анализ нового эффекта освещения DLSS5. То, что демонстрируется сейчас, — это лишь очень ранняя версия; наша команда художников продолжит дорабатывать освещение и конечный эффект, чтобы он демонстрировал наиболее подходящие для каждой игры визуальные результаты. Все эффекты контролируются командой художников, и для игроков это полностью опционально».

Некоторые комментаторы жестко раскритиковали, как AI «стирает» оригинальные работы создателей: «Это NVIDIA портит игру, которую она рассматривает как форму искусства. Игра — это искусство, и это — нет».

Если смотреть шире, AI по-прежнему остается темой с крайне сильными спорами в игровой индустрии. Хотя многие разработчики пытаются эту технологию, степень принятия различается. В прошлом году руководитель Epic Games Тим. Суини говорил: «В будущем почти все процессы создания игр будут использовать AI», поэтому требование помечать игры Steam как использующие AI так же бессмысленно, как и требование раскрывать, какой шампунь использует разработчик.

В последнее время разработчик 《Arc Raiders》 Embark Studios также сообщил, что они заново записали некоторые реплики, сгенерированные AI, и признали, что «существует разница в качестве между озвучкой живыми актерами и озвучкой с помощью AI».

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить