Размытое изображение мгновенно превращается в неприкрытое, революционный ход NVIDIA за последние 25 лет

robot
Генерация тезисов в процессе

IT之家, 17 марта, сообщает: на проходящей сегодня (17 марта) 2026-й конференции по GPU-технологиям (GTC) генеральный директор NVIDIA Хуан Жэньсун в программном выступлении продемонстрировал технологию DLSS 5 и объявил, что эта технология выйдет в этом осенью.

Хуан Жэньсун заявил: спустя 25 лет после того, как NVIDIA изобрела программируемые шейдеры, мы вновь переопределили компьютерную графику. DLSS 5 — это «момент GPT» для графики: он сочетает ручной рендеринг и генеративный искусственный интеллект, совершая огромный скачок к визуальной достоверности, при этом сохраняя контроль, который художникам необходим для творческого самовыражения.

Хуан Жэньсун отметил, что DLSS 5 — это самое революционное достижение в области компьютерной графики с момента появления в 2018 году технологии трассировки лучей в реальном времени. Суть DLSS 5 заключается во внедрении совершенно новой модели нейронного рендеринга в реальном времени: она способна полностью разрушить барьер между традиционным рендерингом и реальным физическим миром, помогая разработчикам игр создавать в своих проектах фотореалистичные кадры, которых раньше можно было добиться лишь благодаря голливудским спецэффектам.

Хуан Жэньсун подчеркнул, что DLSS 5 — это не только переопределение компьютерной графики, но и «момент GPT» для графической индустрии. IT之家 приводит официальную сравнительную демонстрацию (изображение) ниже:

Эта технология сочетает традиционный ручной рендеринг и передовой генеративный AI. В реальной работе DLSS 5 извлекает из каждой сцены в игре цвет и векторы движения как входные данные, а затем с помощью AI-моделей в режиме реального времени добавляет в сцену реалистичные свет и материалы. При этом технология может сохранять работу в реальном времени при разрешении до 4K, гарантируя игрокам плавный и комфортный интерактивный опыт.

Генеративные AI-видеомодели в прошлом, хотя и могли генерировать реалистичные изображения, зачастую работали только в автономном режиме, и контент, создаваемый каждый раз, отличался недостатком связности и управляемости. Чтобы решить эту проблему, NVIDIA выполнила сквозное (end-to-end) глубокое обучение AI-модели для DLSS 5.

Теперь достаточно проанализировать один кадр конкретной игры, и AI сможет понимать сложную семантику сцены. Будь то блеск волос персонажа, текстура ткани или эффект субповерхностного рассеяния света под кожей — AI способен идеально все воссоздать. Кроме того, он может точно обрабатывать сложные условия освещения, такие как прямой свет, контровой свет или пасмурная погода, и поддерживать высокую согласованность между различными кадрами.

Чтобы обеспечить свободу творческих авторов, DLSS 5 также предоставляет разработчикам функции точного контроля для интенсивности, цветовой градации и масок. Технология уже получила беспрецедентную поддержку со стороны индустрии. Включая B 社 (Bethesda), Capcom (CAPCOM), Ubisoft, Tencent и NetEase — глобальные топовые игровые разработчики объявили о подключении.

Игроки уже этой осенью смогут лично испытать эту революционную технологию во многих крупных играх, включая 《Starfield》《Assassin’s Creed: Shadows》《Resident Evil: Freetown》 и другие.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Горячее на Gate Fun

    Подробнее
  • РК:$2.27KДержатели:2
    0.00%
  • РК:$2.37KДержатели:2
    1.04%
  • РК:$2.24KДержатели:1
    0.00%
  • РК:$2.24KДержатели:1
    0.00%
  • РК:$2.25KДержатели:1
    0.00%
  • Закрепить