Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Выручка и прибыль растут 11 лет подряд — почему холодная лапша Capcom становится всё более ароматной?
В начале 2026 года японский издатель серии игр «Resident Evil», «Monster Hunter» и «Street Fighter» Capcom продолжил идти против тренда, достигнув беспрецедентного роста выручки и операционной прибыли уже 11-й год подряд. В традиционной области AAA-игр такой впечатляющий «отчет» кажется почти невероятным.
Недавний отчет о финансовых результатах за третий квартал 2026 финансового года подтвердил, что темпы роста компании ускоряются: операционная прибыль за этот квартал выросла на 75% по сравнению с прошлым годом. Чтобы понять текущую ситуацию Capcom, необходимо обсудить стабильность её ключевой стратегии. За последние два года глобальная индустрия игр сталкивалась с массовыми увольнениями, ростом бюджета проектов и закрытием студий, а Capcom тем временем вошел в свой золотой век.
Как традиционный издатель, как Capcom удается сохранять рост в условиях перемен и нестабильности рынка? В этой статье я постараюсь внести свой вклад в обсуждение этой темы и вместе с вами рассмотреть потенциальные риски существующей стратегии.
Движущие силы роста: «Три гиганта»
За последние годы успех Capcom во многом объясняется стратегией, основанной на серии «Три гиганта» — «Resident Evil», «Monster Hunter» и «Street Fighter», а также на сочетании новых и старых продуктов и их безупречном исполнении. Эти три серии остаются ключевыми для компании.
С момента появления первой игры в начале 90-х годов серия «Resident Evil» постоянно поддерживает высокий уровень качества, и сегодня её вклад в показатели компании и культурное влияние достигли пика. За счет чередования новых оригинальных продолжений и высококлассных ремастеров Capcom значительно сократил периоды между релизами, что позволяет игрокам не ждать много лет для новых игр.
Практически каждые 12–18 месяцев компания выпускает качественную игру «Resident Evil», что удовлетворяет спрос игроков и поддерживает популярность серии. Важно отметить, что все игры серии создаются на собственном движке RE, что позволяет команде повторно использовать материалы, повышая эффективность и делая процесс разработки более гладким. В отличие от студий, начинающих с нуля, такой подход значительно снижает затраты и позволяет быстрее завершать разработки.
К юбилею серии «Resident Evil» в 30 лет, 27 февраля, Capcom выпустила долгожданный девятый полноценный продолжение — «Resident Evil: Village» для PC, PS5, Xbox Series X/S и Switch. Успех ремастера «Resident Evil 4» (2023 года), а также огромный ажиотаж перед релизом — включая получение четырех наград на выставке Gamescom 2025 («Лучшие визуальные эффекты», «Лучшие звуковые эффекты», «Самое эпичное» и «Лучшая игра для PlayStation») — сделали «Resident Evil: Village» мгновенным хитом: за первые шесть дней продажи достигли 5 миллионов копий (по данным официального заявления Capcom от 4 марта).
Для сравнения, «Resident Evil 4: Remake» — вторая по скорости продаж игра в серии — достигла 5 миллионов копий за более чем три месяца.
Причины быстрого успеха «Resident Evil: Village» в мире двояки. Во-первых, нововведение с двумя главными героями: Леон в ролике динамичного экшена, а Грисс — в роли, создающей атмосферу выживания и ужаса. Такой баланс расширил аудиторию, включающую как любителей хоррора, так и поклонников экшена. Во-вторых, благодаря собственному движку RE, «Village» демонстрирует отличную реалистичную графику на всех платформах. На сегодняшний день суммарные продажи серии «Resident Evil» превысили 1,83 миллиарда копий.
Еще один пример — «Monster Hunter: Sunbreak» — тоже стал феноменом. Игра вышла в феврале 2025 года, к концу года продажи превысили 11 миллионов копий, став одним из столпов доходов Capcom в текущем финансовом году. Также «Street Fighter 6» продолжает удерживать лидерство в жанре файтингов, привлекая долгосрочных фанатов и регулярно проводя киберспортивные турниры, что обеспечивает стабильную прибыльность.
Помимо новых крупных релизов, продажи старых игр также значительно способствуют росту доходов. За первые три квартала 2026 года цифровой отдел Capcom продал 34,64 миллиона копий программного обеспечения, из которых 33,39 миллиона — это продажи игр предыдущего финансового года, что составляет 96%. За аналогичный период прошлого года продажи старых игр составляли 28,61 миллиона.
Когда компания объявляет о новых релизах, таких как «Monster Hunter: Sunbreak» или «Resident Evil: Village», она умело использует этот ажиотаж для стимулирования продаж старых игр серии. Например, популярность «Village» подтолкнула к росту продаж «Resident Evil 4: Remake» и «Resident Evil Village», а успех «Monster Hunter Rise» и «Monster Hunter Rise: Sunbreak» был усилен ажиотажем вокруг «Sunbreak». Даже «Street Fighter 6» благодаря постоянным релизам на новых платформах (например, версия для Switch, выпущенная в июне прошлого года) и киберспортивным турнирам достиг глобальных продаж более 6 миллионов копий.
Продажи цифровых игр практически не требуют переменных затрат, а доходы от них сразу превращаются в прибыль. В результате, рост продаж старых игр позволил цифровому подразделению Capcom получить чистую выручку в 465 миллионов долларов и операционную прибыль в 292 миллиона долларов (рост на 57,5% по сравнению с прошлым годом). На этой основе совокупная выручка компании достигла примерно 730 миллионов долларов, что объясняет, почему в прошлом квартале, несмотря на отсутствие новых крупных релизов, прибыльность выросла до 344 миллионов долларов — на 75,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Короче говоря, Capcom активно продает старые игры в цифровом формате с минимальными затратами, что значительно повышает рентабельность.
Риски роста: что идет не так?
Несмотря на стабильный рост, есть тревожный сигнал — Capcom, похоже, отдаляется от своей важнейшей аудитории: ПК-пользователей. В общем объеме продаж цифровых версий игр компании на ПК приходится более 50%, однако за последние два года многие крупные релизы для ПК столкнулись с серьезными техническими проблемами. Например, «Demon’s Souls 2» при запуске критиковали за плохую оптимизацию под CPU, а «Monster Hunter: Sunbreak» в Steam получил множество негативных отзывов, и недавно оценки снизились до «большинство отрицательных». Некоторые игроки жалуются, что даже на мощных ПК «Sunbreak» часто тормозит, возникают случайные падения кадров и зависания, а также приходится полагаться на технологии AI для достижения базовых показателей.
Эти признаки свидетельствуют о том, что Capcom не уделяет должного внимания оптимизации движка RE для ПК-экосистемы. Это может привести к резкому падению доверия игроков и негативно сказаться на будущих продажах цифровых версий. Однако ситуация, похоже, начала улучшаться: в Steam «Resident Evil: Village» получила высокие оценки за качество и оптимизацию (отзывы в целом — 96%), что говорит о более серьезном отношении компании к ПК-платформе.
Кроме того, в последние годы Capcom неоднократно пыталась следовать модным трендам, разрабатывая новые IP, но зачастую это заканчивалось провалом, как, например, «Exoprimal».
«Exoprimal» — это PvPvE-игра с динозаврами и мехами, выпущенная в июле 2023 года, которая оказалась полным провалом. Игра имела множество недостатков: запутанная система прогрессии (игроки вынуждены многократно проходить одни и те же начальные миссии), отсутствие интересного PvE, высокая цена — 60 долларов, а также внутриигровые покупки, включая боевой пропуск. Эти факторы привели к быстрому оттоку игроков в течение нескольких месяцев после релиза. Вскоре Capcom решила прекратить разработку дополнений для «Exoprimal», осознав, что их сильная сторона — создание классических одиночных игр, а не онлайн-сервисов. В то же время, небольшие и нишевые новые IP практически не влияют на финансовые показатели компании, что подтверждает зависимость доходов от классических франшиз.
Фокус на классике
Обзор 2026 года показывает, что стратегия компании, ориентированной на классические IP, оправдала себя. Провал «Exoprimal» и негативные отзывы о ПК-версиях нескольких игр напомнили Capcom о важности предоставлять игрокам качественный опыт на базе легендарных франшиз.
Сейчас Capcom сокращает расходы на онлайн-сервисы и вновь сосредотачивается на разработке игр вокруг зрелых IP. Для защиты высокой прибыльности компания будет инвестировать в проверенные стратегии: чередовать релизы игр серии «Три гиганта», расширять их аудиторию на новых платформах и продавать цифровые версии старых игр по сниженной цене для получения долгосрочной прибыли.
Обзор планов релизов на 2026 год показывает, что компания намерена применить этот подход к большему числу IP и использовать более широкий и разносторонний набор стратегий. Например, выпуск «Monster Hunter Stories 3: Shadows of the Colossus» и других спин-оффов, чтобы расширить аудиторию ключевых франшиз. Также Capcom осторожно экспериментирует с новыми IP, например, в апреле выйдет научно-фантастическая приключенческая игра «Pragmata». Кроме того, компания продолжит развивать богатое наследие, выпустив первую за почти 20 лет новую игру серии «Onimusha» — «Onimusha: Sword of the Demon».
Если Capcom удастся решить технические проблемы на ПК — как с «Resident Evil: Village», — то ее текущий план развития останется очень перспективным. Однако ни одна компания не может расти бесконечно. В будущем, несмотря на рост показателей, трудно ожидать, что рекордные результаты прошлого года повторятся. Для Capcom важнее не только поддерживать рост, но и закладывать прочную основу для долгосрочной устойчивости. Уже доказано, что фокус на классических IP приносит значительную прибыль: сочетание разработки новых игр на базе ключевых франшиз, создание новых IP и стратегическое возрождение старых — все это укрепляет позиции Capcom в игровой индустрии и помогает подготовиться к любым экономическим циклам.