Выручка Tencent от игр в 2025 году выросла на 22% по сравнению с предыдущим годом, рост обеспечивают долгосрочные проекты, выход на зарубежные рынки и игровые бизнесы, управляемые ИИ

robot
Генерация тезисов в процессе

Как реализовать высокий уровень взаимодействия с NPC в AI Tencent Games?

18 марта Tencent Holdings (00700.HK) опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2025 год. Игры как основной бизнес показывают стабильный рост: годовой доход от игр достиг 241,6 миллиарда юаней, что на 22% больше по сравнению с прошлым годом. Внутренний рынок принёс доход в 164,2 миллиарда юаней, увеличившись на 18% в годовом выражении. Международный рынок превысил отметку в 10 миллиардов долларов США, что на 33% больше, чем в прошлом году, и является рекордным показателем.

Конкретно за четвертый квартал доходы от игр на внутреннем рынке выросли на 15% и составили 38,2 миллиарда юаней, что в основном связано с ростом доходов от «Триангл Дельта» и «Безстрашный контракт» (на ПК и мобильных устройствах), а также с дополнительными доходами от «Минг Чао»; доходы от международных игр выросли на 32% и достигли 21,1 миллиарда юаней, что в основном обусловлено ростом доходов от игр компании Supercell и «PUBG Mobile», а также дополнительными зарубежными доходами от «Минг Чао».

В отчёте также особо отмечается, что AI в играх активно ускоряет создание контента, улучшает пользовательский опыт и повышает эффективность маркетинга. В настоящее время несколько игр, таких как «Honor of Kings», «Peacekeeper Elite» и «Триангл Дельта», уже используют AI для обогащения опыта игроков и повышения качества игр.

Например, «Peacekeeper Elite» уже объявила, что общее число пользователей, участвовавших в игровых сценариях с AI NPC, достигло 110 миллионов, максимальное ежедневное число активных пользователей — 17,7 миллиона, количество взаимодействий в одном раунде — 70, а уровень включения микрофона — около 75%, что дополнительно повышает вовлеченность игроков.

Конкуренция в области AI уже перешла во вторую половину «борьбы за применение». В игровых сценариях AI переходит от экспериментальных исследований к системной реализации в производственной цепочке. На недавно завершившейся Всемирной конференции разработчиков игр было проведено 21 презентация, посвящённая применению AI в играх, охватывающая все этапы разработки, геймплея и операционной деятельности, что делает Tencent лидером в глобальных исследованиях и внедрениях AI в игровой индустрии. Благодаря своим характеристикам взаимодействия, механизму обратной связи в реальном времени и потребности в цифровой итерации контента, игры становятся одними из самых перспективных сценариев для реализации AI.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить