Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Выручка Tencent от игр в 2025 году выросла на 22% по сравнению с предыдущим годом, рост обеспечивают долгосрочные проекты, выход на зарубежные рынки и игровые бизнесы, управляемые ИИ
Как реализовать высокий уровень взаимодействия с NPC в AI Tencent Games?
18 марта Tencent Holdings (00700.HK) опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2025 год. Игры как основной бизнес показывают стабильный рост: годовой доход от игр достиг 241,6 миллиарда юаней, что на 22% больше по сравнению с прошлым годом. Внутренний рынок принёс доход в 164,2 миллиарда юаней, увеличившись на 18% в годовом выражении. Международный рынок превысил отметку в 10 миллиардов долларов США, что на 33% больше, чем в прошлом году, и является рекордным показателем.
Конкретно за четвертый квартал доходы от игр на внутреннем рынке выросли на 15% и составили 38,2 миллиарда юаней, что в основном связано с ростом доходов от «Триангл Дельта» и «Безстрашный контракт» (на ПК и мобильных устройствах), а также с дополнительными доходами от «Минг Чао»; доходы от международных игр выросли на 32% и достигли 21,1 миллиарда юаней, что в основном обусловлено ростом доходов от игр компании Supercell и «PUBG Mobile», а также дополнительными зарубежными доходами от «Минг Чао».
В отчёте также особо отмечается, что AI в играх активно ускоряет создание контента, улучшает пользовательский опыт и повышает эффективность маркетинга. В настоящее время несколько игр, таких как «Honor of Kings», «Peacekeeper Elite» и «Триангл Дельта», уже используют AI для обогащения опыта игроков и повышения качества игр.
Например, «Peacekeeper Elite» уже объявила, что общее число пользователей, участвовавших в игровых сценариях с AI NPC, достигло 110 миллионов, максимальное ежедневное число активных пользователей — 17,7 миллиона, количество взаимодействий в одном раунде — 70, а уровень включения микрофона — около 75%, что дополнительно повышает вовлеченность игроков.
Конкуренция в области AI уже перешла во вторую половину «борьбы за применение». В игровых сценариях AI переходит от экспериментальных исследований к системной реализации в производственной цепочке. На недавно завершившейся Всемирной конференции разработчиков игр было проведено 21 презентация, посвящённая применению AI в играх, охватывающая все этапы разработки, геймплея и операционной деятельности, что делает Tencent лидером в глобальных исследованиях и внедрениях AI в игровой индустрии. Благодаря своим характеристикам взаимодействия, механизму обратной связи в реальном времени и потребности в цифровой итерации контента, игры становятся одними из самых перспективных сценариев для реализации AI.