Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Новые графические технологии Nvidia подвергаются критике за "чрезмерную зависимость от AI", Хуан Шанжунь ответил: "Это полностью неправильно"
На вершине AI-олимпа — Nvidia — на этой неделе неожиданно стала объектом критики из-за обновления технологии AI. В ответ генеральный директор Nvidia Дженсен Хуэ заявил, что «они все ошибаются».
Как фон, на этой неделе на конференции GTC Nvidia представила пятую генерацию технологии сверхвычислительной глубокой обучения (DLSS 5). Проще говоря, DLSS — это технология, которая помогает видеокарте «делать меньше работы, а получать больше результата» с помощью AI: низкое разрешение рендеринга + AI-дополнение до высокого качества / создание новых кадров, что значительно увеличивает частоту кадров при той же вычислительной мощности GPU. Это ключевая технология, которая превращает AI-вычислительную мощность в потребительский продукт.
По данным Nvidia, до января этого года, когда была представлена DLSS 4.5 на CES, на экране «каждые 24 пикселя создавались AI».
Проблема в том, что новая DLSS 5 вызвала широкие обсуждения в AI-среде, особенно вопрос: «Не слишком ли много AI вмешивается?»
В качестве примера, использованного Nvidia для демонстрации, героиня игры «Resident Evil: Village» — Грейс — благодаря DLSS 5 стала более детализированной, но возникли сомнения: «Это всё та же самая персонаж?»
Аналогичная ситуация возникла и в игре «Гарри Поттер: Наследие Хогвартса», где образ 15-летнего ученика магической школы после AI-обработки приобрёл черты зрелого человека с опытом.
Основная причина споров — это попытка DLSS 5 решить задачу: как за несколько миллисекунд на домашней видеокарте с ограниченной мощностью создавать изображения, сравнимые с эффектами голливудских фильмов?
Ответ Nvidia очень актуален: «Прямо с помощью AI» — внедрение модели нейронной сети в реальном времени для рендеринга, которая при этом обеспечивает «фотореалистичное освещение и материалы». Хуэ назвал это «моментом GPT в графике» и крупнейшим прорывом в области компьютерной графики с момента запуска трассировки лучей в реальном времени в 2018 году.
Поэтому во вторник на сессии Q&A для аналитиков на GTC Хуэ прямо ответил на критику.
Он сказал: «Во-первых, они полностью ошибаются».
Дженсен Хуэ дополнительно отметил, что DLSS 5 объединяет контроль над геометрией, текстурами и всеми элементами игры с генеративным AI. «Разработчики по-прежнему могут тонко настраивать генеративный AI, чтобы он соответствовал их стилю».
Генеральный директор Nvidia подчеркнул: «Это не постобработка, не кадр за кадром, а генеративный контроль на уровне геометрии».
В то же время началась активная PR-кампания.
Менеджер по глобальным связям Nvidia Ben Berraondo заявил СМИ, что «разработчики, такие как Capcom, по-прежнему имеют детальный художественный контроль над внешним видом персонажей». Он также намекнул, что Capcom одобряет изменения внешности главной героини «Resident Evil: Village», показанные в демонстрации.
Разработчик игры «Starfield», студия Bethesda, принадлежащая Microsoft, также заявил, что «сейчас показано только предварительное изображение, художественная команда дополнительно настроит освещение и финальные эффекты, чтобы добиться наилучшего отображения каждой игры». Всё это будет контролироваться художниками, и игроки смогут свободно выбирать — использовать ли DLSS 5 или нет.
По информации Nvidia, DLSS 5 будет официально выпущена этой осенью. Помимо Capcom и Bethesda, эту технологию внедрят разработчики из Tencent, NetEase, Perfect World / Tower of Fantasy, NCSOFT, Lingyoufang, Ubisoft и другие. Таким образом, у Nvidia есть как минимум полгода, чтобы доказать рынку, что «AI используется в правильном направлении».
(Источник: Caixin)