Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Начало фьючерсов
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Спаситель жесткого диска: исследование патента Sony сокращает занимаемое пространство для игр объемом 100 ГБ до 100 МБ
IT之家 2 февраля — игровой портал tech4gamers вчера (12 февраля) опубликовал статью, в которой исследовал список публичных документов Всемирной организации интеллектуальной собственности (WIPO) и обнаружил, что Sony получила одобрение на новый патент, который позволяет с помощью потоковых ресурсов значительно сократить объем игры с примерно 100 ГБ до около 100 МБ.
Примечание IT之家: данный патент называется «Система и метод потоковой передачи активов» (Asset Streaming System and Method). Он предполагает изменение способа вызова игровых данных, балансируя между локальной загрузкой и облачным хостингом, что значительно снижает нагрузку на жесткий диск игрока.
Основная идея патента заключается в том, что файлы для локальной загрузки включают запускатель и ключевые игровые логические файлы, в то время как ресурсы с большим объемом, такие как текстуры и аудио высокого качества, передаются в реальном времени через сеть на устройство игрока. Для пользователя достаточно скачать «ядро» объемом 100 МБ, чтобы играть в крупные AAA-игры объемом около 100 ГБ.
Что касается проблемы задержек при облачных играх, патент указывает, что поскольку основные логические файлы (исполняемые файлы) и технические данные работают непосредственно на локальной системе, команды игрока не требуют обращения к облаку, что исключает задержки ввода и падения кадров.
Для случаев нестабильного интернет-соединения Sony также разработала соответствующие резервные решения. Когда сеть плохая, система автоматически снижает качество потоковых активов, уменьшая разрешение изображения, но без задержек; при полном отключении интернета игра может продолжать работу за счет заранее загруженных или встроенных низкокачественных текстурных ресурсов. Это означает, что колебания сети влияют только на визуальное восприятие, но не приводят к разрыву игры или невозможности управления, как в традиционных облачных играх.