Итерация v1 имела неприятную ошибку. Большинство автономных агентов застревали — исправляешь одну ошибку, ломается другая, снова исправляешь, застреваешь в бесконечном цикле. Наблюдать за этим было похоже на то, как кто-то продолжает копать всё глубже в яму. В2 наконец исправил это. Больше никаких рекурсивных спиралей неудач.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
pvt_key_collector
· 12ч назад
ngl v1那套真的是噩梦,递归bug地狱😤要我说就是设计思路得全推倒重来,不是打补丁能解决的
Ответить0
TrustMeBro
· 12ч назад
Эта версия v1 действительно была кошмаром, ад рекурсивных багов... наконец-то исправили v2, давно нужно было так сделать
Посмотреть ОригиналОтветить0
BrokenDAO
· 12ч назад
Патч за патчем — это типичный недостаток централизованного принятия решений. Рекурсивная спираль неудач версии V1 по сути сводится к концентрации власти, которая приводит к сбою обратной связи. Чтобы действительно решить проблему, в V2 необходимо опираться на децентрализованный баланс сил.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RuntimeError
· 12ч назад
Это типичная дилемма агента, когда ремонтируешь одну стену — рушишь другую, очень раздражает
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrödingersNode
· 12ч назад
v1 действительно был кошмаром, тот зацикленный баг доводил меня до белого каления... v2 сейчас намного лучше, наконец-то можно вздохнуть с облегчением
Итерация v1 имела неприятную ошибку. Большинство автономных агентов застревали — исправляешь одну ошибку, ломается другая, снова исправляешь, застреваешь в бесконечном цикле. Наблюдать за этим было похоже на то, как кто-то продолжает копать всё глубже в яму. В2 наконец исправил это. Больше никаких рекурсивных спиралей неудач.