Недавно я увидел, что крупная компания HY-Motion 1.0 официально открыла исходный код, сосредоточившись на 3D-анимационных моделях. Честно говоря, если это будет широко распространено, порог входа в разработку игр действительно значительно снизится.
Без преувеличения, что это означает? Раньше для реализации захвата движений и 3D-моделирования требовалась команда профессиональных специалистов, а теперь креативные команды могут попробовать свои силы самостоятельно. Различные независимые разработчики, небольшие студии и даже отдельные создатели смогут использовать этот инструмент для создания собственного контента.
Если этот тренд продолжится, стоимость разработки MMO-игр будет постепенно снижаться, и участников станет всё больше. Если Web3-игры смогут хорошо использовать такие открытые инструменты, возможно, появится больше проектов с оригинальными идеями. Конечно, снижение технического порога сделает конкуренцию в области креатива еще более ожесточенной.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropHunter420
· 10ч назад
Черт возьми, теперь инди-разработчики действительно взлетят, порог снизился, и конкуренция станет жестче.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasBankrupter
· 10ч назад
Черт, похоже, сейчас действительно начнется борьба, наступила весна для независимых разработчиков? Или это только кажется прекрасным...
Посмотреть ОригиналОтветить0
BoredWatcher
· 10ч назад
Подождите, это открытое исходное кодирование? Значит, у меня наконец-то появится шанс реализовать все свои игровые идеи
Все закручивается, ребята, в сфере креативов действительно становится трудно конкурировать
Говоря откровенно, снижение порога входа означает начало внутренней конкуренции, только оригинальные идеи — это ключ к успеху
Звучит неплохо, но меня больше всего интересует, насколько это легко освоить
Теперь действительно наступила весна для независимых разработчиков, осталось только понять, кто сможет по-настоящему проявить себя
Когда больше людей используют инструменты с открытым исходным кодом, вероятно, появится и тенденция к однородности
Не ожидал, что 3D-анимирование и моделирование тоже станут доступными для широкой публики
Если это действительно снизит издержки, то Web3 точно снова захочет взяться за дело
Кажется, снова начинается волна инноваций в инструментах, посмотрим, кто сможет воспользоваться этим шансом
Возможно, мне тоже стоит поразмышлять над этим инструментом
Посмотреть ОригиналОтветить0
SilentObserver
· 10ч назад
Чёрт, теперь у этих маленьких команд действительно есть шанс, и их больше не нужно раздавлять большие заводы
Это действительно демократизирует разработку игр, но, с другой стороны, конкуренция станет более кровавой
Открытый исходный код — отличный трюк, и если Web3 воспользуется возможностью, может появиться множество неожиданных проектов
Однако порог низкий, и мусорные игры тоже могут накапливаться...
Интересно, будет ли это в итоге злоупотреблять, давай всё равно посмотрим.
Это настоящее расширение возможностей для творческих людей, что лучше, чем быть отрезаным дилером двигателей
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektButAlive
· 10ч назад
Чёрт, теперь у независимых разработчиков действительно есть шанс изменить ситуацию
Порог ниже, но он более нестабилен, и наступает эра инволюции
При открытом исходном коде таких вещей, я считаю, что Web3 быстрее исчерпает просмотры
Говоря о стабильности этой вещи, снова ли это будет большим тортом?
Маленькие студии в восторге, крупные фабрики вот-вот начнут паниковать
Стоимость захвата движений напрямую сокращается вдвое, что и является настоящей демократизацией
Ладно, тогда я тоже могу делать игры, кому ещё нужна арт-команда, ха-ха.
Недавно я увидел, что крупная компания HY-Motion 1.0 официально открыла исходный код, сосредоточившись на 3D-анимационных моделях. Честно говоря, если это будет широко распространено, порог входа в разработку игр действительно значительно снизится.
Без преувеличения, что это означает? Раньше для реализации захвата движений и 3D-моделирования требовалась команда профессиональных специалистов, а теперь креативные команды могут попробовать свои силы самостоятельно. Различные независимые разработчики, небольшие студии и даже отдельные создатели смогут использовать этот инструмент для создания собственного контента.
Если этот тренд продолжится, стоимость разработки MMO-игр будет постепенно снижаться, и участников станет всё больше. Если Web3-игры смогут хорошо использовать такие открытые инструменты, возможно, появится больше проектов с оригинальными идеями. Конечно, снижение технического порога сделает конкуренцию в области креатива еще более ожесточенной.