King's Gambit только что завершила два месяца интенсивной разработки, и это действительно отличается от всего, что мы видели раньше. Концепция? Представьте шахматы, сочетающиеся с Candy Crush — стратегическая глубина сталкивается с казуальной доступностью. В то время как Anichess нацелена на захват миллионов любителей шахмат, King's Gambit стремится гораздо шире: она создана, чтобы привлечь миллиарды казуальных игроков. Это амбициозно, но механика действительно оправдывает это. Мобильная версия выйдет в первом квартале, а ранние тесты показывают, что игровой цикл невероятно затягивающий. Стоит следить за этим, если вам интересно, куда движется блокчейн-игровая индустрия дальше.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
CryptoGoldmine
· 12-28 06:15
С точки зрения кривой роста сети вычислительной мощности, стоимость привлечения DAU для таких казуальных блокчейн-игр действительно заслуживает внимания
---
Комбинация "шахматы встречают Candy Crush" неплохая, но ключевым остается показатель удержания и конверсия в платящих пользователей
---
Запуск мобильной версии в Q1, если действительно удастся достичь миллиарда DAU, то потребуется заново оценить потребность в вычислительной мощности и gas-расходы
---
Честно говоря, ROI в сегменте казуальных игр обычно долгий, я все же больше верю в стабильный доход от майнинг-пулов
---
Ранние тесты показали высокую зависимость... этот термин звучит немного опасно, также нужно учитывать регуляторные риски
---
Цель "миллиарды казуальных геймеров" интересная, но сколько из них реально перейдут в платящих пользователей?
---
Техническая итерация хороша, но цикл сложности в GameFi обычно довольно крутой, нужно постоянно следить за прогрессом разработки
---
Что касается возможностей для роста, то временной промежуток Q1 действительно является окном, но многое зависит от того, как пойдет доходность основной сети
Посмотреть ОригиналОтветить0
ContractCollector
· 12-25 08:51
Встреча шахматной партии с Candy Crush? Звучит неплохо, только боюсь, что это снова очередной воздушный проект
Посмотреть ОригиналОтветить0
Tokenomics911
· 12-25 08:50
Ты напоминаешь мне ту кучу "революционных" блокчейн-игр, а результат... Но это звучит немного интересно
---
шахматы встречают Candy Crush? Звучит немного абсурдно, если удастся объединить — будет большой успех
---
Запуск Q1? Посмотрим, еще одна порция ранних тестовых данных, чтобы обмануть людей
---
Честно говоря, достаточно взглянуть — не стоит слишком ждать будущего blockchain-гейминга...
---
Почему кажется, что каждый проект говорит, что нацелен на миллиарды пользователей, проснитесь, ребята
---
Это действительно может быть addictive или просто для развлечения
---
Anichess против King's Gambit — снова кажется, что это будет большая битва
---
Так что главный вопрос — сможет ли Q1 действительно выполнить обещания? У них есть плохая репутация
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProofOfNothing
· 12-25 08:40
哈,шахматы встречают Candy Crush?Эта комбинация немного странная, но я очень хочу попробовать
---
Запуск Q1? Ожидание, что тебя обманут
---
Можешь ли ты поверить, что за два месяца вышло что-то новое, я думаю, это очередной хайп на концепции
---
addictive game loop звучит опасно, я слышал это слишком много раз
---
миллиарды казуальных игроков? Мечта красивая
---
Правда ли это, есть ли еще надежда у блокчейн-игр
---
Это будет по-другому? Сколько раз вы уже говорили это
---
Мобильная версия Q1 выпущена, что если снова отложат?
Посмотреть ОригиналОтветить0
FunGibleTom
· 12-25 08:24
Поле для игры столкнулось с Match-3? Я в этом разбираюсь, следить за Q1 обязательно
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiPlaybook
· 12-25 08:23
Опять многоуровневая GameFi? Комбинация шахмат + Candy Crush, звучит как попытка продлить жизнь казуальных игр за счет "тактической глубины", но где же возможность арбитража?
---
Запуск мобильной версии Q1, темп такой же быстрый, как闪电贷, будь осторожен, не превращай пользователей в ликвидность для майнинга
---
Цель "миллиард казуальных игроков" — это нереально, реально удержать смогут, наверное, только десятая часть, не позволяй рекламным данным сбить тебя с толку
---
Две недели разработки "хитовой" игры? Честно говоря, качество кода сравнимо с AAVE, я в это не верю, для оценки нужно смотреть данные на блокчейне
---
зависимая от игрового цикла=высокая удерживаемость=хорошая токеномика=завышенная APY=через три месяца крупные игроки уйдут — таких схем я видел слишком много
---
Проверили смарт-контракт? У меня уже профессиональная болезнь, когда речь идет о безопасности таких проектов
---
Это даже сложнее, чем арбитраж, лучше честно майнить и зарабатывать на шерсти
King's Gambit только что завершила два месяца интенсивной разработки, и это действительно отличается от всего, что мы видели раньше. Концепция? Представьте шахматы, сочетающиеся с Candy Crush — стратегическая глубина сталкивается с казуальной доступностью. В то время как Anichess нацелена на захват миллионов любителей шахмат, King's Gambit стремится гораздо шире: она создана, чтобы привлечь миллиарды казуальных игроков. Это амбициозно, но механика действительно оправдывает это. Мобильная версия выйдет в первом квартале, а ранние тесты показывают, что игровой цикл невероятно затягивающий. Стоит следить за этим, если вам интересно, куда движется блокчейн-игровая индустрия дальше.