Цикл бумов и крахов блокчейн-игр достиг критической точки. Только в 2025 году закрытия Web3-игр стали скорее правилом, чем исключением, при этом такие громкие проекты, как Ember Sword, Nyan Heroes и Tatsumeeko, все отключились. То, что начиналось как обещанная революция GameFi, превратилось в то, что отраслевые наблюдатели называют «кибер-кладбищем».
Числа, которые не лгут
Согласно недавнему анализу ChainPlay, масштаб неудач Web3-игр ошеломляющ: 93% блокчейн-игр классифицируются как «мертвые», при этом проекты сохраняют активный статус в среднем всего четыре месяца.
Цифры рисуют мрачную картину:
В отчёте CoinGecko за 2023 год проанализировано 2817 Web3-игр, запущенных в период 2018-2023, из которых примерно 2127 проектов потерпели неудачу — средний годовой уровень провалов составляет 80,8%
В первом квартале 2025 года финансирование Web3-игр упало до всего лишь $91 миллионов долларов, что на 68% меньше по сравнению с прошлым годом
Среди венчурных фондов, инвестирующих в блокчейн-игры, 58% убытков приходится на диапазон от 2,5% до 99%
Вопрос не в том, почему эти игры терпят неудачу — а в том, почему кто-то вообще ожидал их успеха.
Когда поэтапное финансирование сталкивается с крахом рынка
Разработка игр традиционно следует модели «поэтапного финансирования»: раунды посева демонстрируют ранние концепции, серия А финансирует производство, серия В — запуск. Эта модель работала десятилетиями, потому что связывает финансирование с подтвержденным прогрессом. Студия показывает играбельный контент, привлекает инвесторов, нанимает талантов и движется вперед.
Но Web3-игры использовали эту модель против самих себя.
В секторе блокчейн-игр средний токен GameFi потерял 95% своей стоимости с исторических максимумов. Для проектов, пытающихся привлечь финансирование серии В, в то время как их токен рухнул на 95%, математика проста: модель поэтапного финансирования полностью разрушена. Инвесторы, поддержавшие серию А на пике энтузиазма, теперь в убытке на миллионы. Никто не хочет участвовать в серии В.
Механизм, который разрушил доверие, был предсказуемым в ретроспективе: проекты полагались на аирдропы токенов и стимулы доходности для привлечения пользователей. Как только аирдроп закончился и доходность снизилась, игроки исчезли. Когда количество пользователей сократилось, цены на токены последовали за ними. Когда токены рухнули, аппетит инвесторов к риску исчез.
Это создало цепную смерть с множеством точек отказа.
Парадокс Nyan Heroes: миллион игроков не смог его спасти
Nyan Heroes достиг того, о чем мечтают большинство Web3-игр. Кошачья шутер-игра в экосистеме Solana привлекла более одного миллиона игроков за четыре тестовых этапа. Игра собрала более 250 000 желаний на Steam и Epic Games Store — настоящий интерес пользователей в масштабах.
Но 17 мая 2025 года разработчик 9 Lives Interactive объявил о закрытии проекта, несмотря на эти показатели. Официальное заявление было простым и жестким: «Нам не удалось обеспечить финансирование, необходимое для завершения игры».
Токен NYAN рассказывает остальную историю. Он рухнул на 40% в тот же день, когда было объявлено о закрытии, и в итоге достиг $0.006 — сверху на 98,5% от своего максимума мая 2024 года в $0.45. Оборачиваемая рыночная стоимость упала ниже $900 000.
Миллион вовлеченных игроков. Сгоревший токен. Мертвая игра. Это не провал дизайна — это провал структуры финансирования.
Ember Sword: $203 миллионный красный флаг
Ни один кейс не лучше отражает дисфункцию Web3-гейминга, чем Ember Sword.
Проект поднялся на волне хайпа метавселенной 2021 года и продал 35 000 игрокам NFT-землю на сумму $203 миллион долларов. В проект участвовали крупные инвесторы: стример Dr. Disrespect, соучредитель The Sandbox Себастьян Боргет и соучредитель Twitch Кевин Лин.
Затем разработчики показали геймплей.
Игроки отреагировали негативно. Графика была грубой. Визуальные эффекты казались дешевыми. Реакции варьировались от «если бы это вышло в 1995 году, я бы был в восторге» до прямых обвинений в мошенничестве. Игроки сравнивали его с RuneScape, MMORPG 2001 года. Визуальное качество стало референдумом о компетентности разработчиков.
Когда Ember Sword навсегда закрылся, его токен EMBER стал бесполезным — рыночная стоимость всего $80 000. Доступ к Discord был ограничен. Игроки, вложившие более $30 000 за четыре года, наблюдали, как их позиции исчезают. Сообщество перешло от «мы строим будущее» к «это был обман».
Последнее заявление разработчиков заслуживает цитаты: «Это не тот результат, которого хотели мы все». Конечно, нет.
Почему уровень неудач в гейминге должен был стать предупреждающим сигналом
Вот что отрасль упустила: высокий уровень неудач в Web3-гейминге не уникален для блокчейна. Он характерен для всей индустрии игр.
Традиционная разработка игр рассказывает ту же историю:
83% мобильных игр терпят неудачу в течение трех лет (SuperScale, 2023)
Среди 500 опрошенных разработчиков игр, 43% игр терпят неудачу в процессе разработки до релиза
В традиционном краудфандинге: только 25% профинансированных видеоигр выпускаются вовремя, при этом 40% не доставляют обещанный контент (ICT Institute, 2022)
Вся индустрия игр имеет чрезвычайно высокий уровень неудач, потому что разработка игр — капиталоемкий процесс (от миллионов до сотен миллионов), требует много времени (2-5 лет для качественных продуктов) и требует постоянного креативного совершенства.
Web3-игры унаследовали этот уровень неудач, но усилили его, добавив финансовые спекуляции. Традиционные игры терпят неудачу из-за нехватки денег или несоответствия видению. Web3-игры терпят неудачу из-за нехватки денег, несоответствия видению, и краха их токен-финансирования.
Сравнение краудфандинга: где Web3-игры ошиблись
Традиционный краудфандинг игр (Kickstarter, Fig и др.) успешно работает уже более десяти лет. Когда Star Citizen собрал более $800 миллионов через краудфандинг, модель действительно работала — игроки финансировали разработку через предзаказы и мерч.
Ключевое психологическое отличие — в традиционном краудфандинге вклад игроков воспринимается как поддержка разработчика, а не как спекуляция на активе. Если Kickstarter-игра провалится через три года, игроки воспринимают это как «поддержку видения», а не как потерю инвестиций.
Но Web3-игры перевернули эту динамику. Игроки напрямую покупают токены или NFT за реальные деньги — не мерч, не предзаказы, а спекулятивные активы. Когда такие проекты терпят крах, игроки не чувствуют, что они «поддерживали инновации». Они чувствуют, что потеряли деньги в мошенничестве.
Исследование краудфандинга Университета Кельна показывает, что традиционные игроки делятся на три категории: идеологические сторонники, покупатели продуктов и отраслевые влиятельные лица. Большинство склоняется к тому, что финансирование — это поддержка, а не транзакция.
Web3 изменил уравнение. Теперь все внезапно стали спекулянтами. Как только проект сталкивается с трудностями, сообщество переходит от роли сторонника к роли жертвы.
Теоретически, персонажи, предметы и земля на базе NFT существуют в блокчейне независимо от серверов разработчика. Если игра закрывается, игроки сохраняют и могут торговать своими NFT. Децентрализованное владение становится постоянным.
Реальность сложнее. Эти «децентрализованные активы» полностью зависят от централизованных серверов и поддержки разработчика. Когда Nyan Heroes объявил о закрытии, его NFT мгновенно потеряли практическую ценность. У игроков остались цифровые артефакты без функции и без возможности извлечь ценность.
Даже если бы Web3-гейминга каким-то образом стандартизировали технические протоколы, межигровая совместимость активов теоретически невозможна. Персонаж RPG не имеет смысла в FPS. Статы оружия из одной игры портят баланс другой. Способности и атрибуты активов по дизайну специфичны для каждой игры.
Разработчики игр никогда добровольно не возьмут на себя бремя обеспечения совместимости внешних NFT с их игровыми мирами — это экспоненциально увеличивает сложность разработки и затраты на поддержку. Ни один коммерческий разработчик не примет такую нагрузку.
С структурной точки зрения, Web3-игры по сути ничем не отличаются от традиционных игр в вопросе владения активами. Основная проблема — не в блокчейн-верификации, а в том, могут ли активы быть связаны с живой игровой экосистемой. В настоящее время — нет.
Куда действительно должны идти Web3-игры
Путь вперед требует жесткой честности. Согласно исследованию Delphi Digital, высококачественные игры требуют 2-5 лет разработки и сотни миллионов долларов финансирования для консолей и ПК. В то время как Web3-игры в среднем собирают значительно меньшие суммы, сразу ориентируясь на монетизацию через токены.
Партнер Bitkraft Ventures Карлос Перейра недавно заявил, что разработчики Web3-игр должны ставить качество игры выше преждевременной токенизации. Внедрение NFT и токенов до достижения основного игрового геймплея создает нереалистичные ожидания. Когда проекты корректируют курс или не достигают целей, они крахнут.
Основная проблема: команды Web3-игр зациклены на механиках владения и экономических стимулах, игнорируя то, что действительно делает игры увлекательными — развитие персонажей, сюжет, основные механики и взаимодействие с сообществом.
Исполнительный директор Find Satoshi Lab Шити Мангхани сделал важное замечание: игрокам важно, чтобы игры были веселыми, а не чтобы они владели активами.
Настоящий урок: создавайте игры, а не финансовые продукты
Волна закрытий Web3-игр отражает множество причин: присущая игровой индустрии высокая неудачность, сложности с удержанием игроков в блокчейн-модели, структурные недостатки поэтапного финансирования при крахе стоимости токенов, неэффективное распределение капитала и ухудшающаяся макроэкономическая инвестиционная среда.
Но под всеми этими факторами лежит более простая истина: индустрия ставила превыше всего финансовые механики, а не дизайн игр. Web3-гейминга создавал финансовые продукты и называл их играми. Когда финансовая модель рухнула, ничего под ней не осталось.
Путь к устойчивости — возвращение к основам: технологические инновации с подлинным игровым развитием, развитие ценностей, а не хайпа, честное управление ожиданиями по срокам и финансовым требованиям проектов.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Web3-игры потерпели масштабные неудачи в 2025 году: почему индустрия продолжает рушиться
Цикл бумов и крахов блокчейн-игр достиг критической точки. Только в 2025 году закрытия Web3-игр стали скорее правилом, чем исключением, при этом такие громкие проекты, как Ember Sword, Nyan Heroes и Tatsumeeko, все отключились. То, что начиналось как обещанная революция GameFi, превратилось в то, что отраслевые наблюдатели называют «кибер-кладбищем».
Числа, которые не лгут
Согласно недавнему анализу ChainPlay, масштаб неудач Web3-игр ошеломляющ: 93% блокчейн-игр классифицируются как «мертвые», при этом проекты сохраняют активный статус в среднем всего четыре месяца.
Цифры рисуют мрачную картину:
Вопрос не в том, почему эти игры терпят неудачу — а в том, почему кто-то вообще ожидал их успеха.
Когда поэтапное финансирование сталкивается с крахом рынка
Разработка игр традиционно следует модели «поэтапного финансирования»: раунды посева демонстрируют ранние концепции, серия А финансирует производство, серия В — запуск. Эта модель работала десятилетиями, потому что связывает финансирование с подтвержденным прогрессом. Студия показывает играбельный контент, привлекает инвесторов, нанимает талантов и движется вперед.
Но Web3-игры использовали эту модель против самих себя.
В секторе блокчейн-игр средний токен GameFi потерял 95% своей стоимости с исторических максимумов. Для проектов, пытающихся привлечь финансирование серии В, в то время как их токен рухнул на 95%, математика проста: модель поэтапного финансирования полностью разрушена. Инвесторы, поддержавшие серию А на пике энтузиазма, теперь в убытке на миллионы. Никто не хочет участвовать в серии В.
Механизм, который разрушил доверие, был предсказуемым в ретроспективе: проекты полагались на аирдропы токенов и стимулы доходности для привлечения пользователей. Как только аирдроп закончился и доходность снизилась, игроки исчезли. Когда количество пользователей сократилось, цены на токены последовали за ними. Когда токены рухнули, аппетит инвесторов к риску исчез.
Это создало цепную смерть с множеством точек отказа.
Парадокс Nyan Heroes: миллион игроков не смог его спасти
Nyan Heroes достиг того, о чем мечтают большинство Web3-игр. Кошачья шутер-игра в экосистеме Solana привлекла более одного миллиона игроков за четыре тестовых этапа. Игра собрала более 250 000 желаний на Steam и Epic Games Store — настоящий интерес пользователей в масштабах.
Но 17 мая 2025 года разработчик 9 Lives Interactive объявил о закрытии проекта, несмотря на эти показатели. Официальное заявление было простым и жестким: «Нам не удалось обеспечить финансирование, необходимое для завершения игры».
Токен NYAN рассказывает остальную историю. Он рухнул на 40% в тот же день, когда было объявлено о закрытии, и в итоге достиг $0.006 — сверху на 98,5% от своего максимума мая 2024 года в $0.45. Оборачиваемая рыночная стоимость упала ниже $900 000.
Миллион вовлеченных игроков. Сгоревший токен. Мертвая игра. Это не провал дизайна — это провал структуры финансирования.
Ember Sword: $203 миллионный красный флаг
Ни один кейс не лучше отражает дисфункцию Web3-гейминга, чем Ember Sword.
Проект поднялся на волне хайпа метавселенной 2021 года и продал 35 000 игрокам NFT-землю на сумму $203 миллион долларов. В проект участвовали крупные инвесторы: стример Dr. Disrespect, соучредитель The Sandbox Себастьян Боргет и соучредитель Twitch Кевин Лин.
Затем разработчики показали геймплей.
Игроки отреагировали негативно. Графика была грубой. Визуальные эффекты казались дешевыми. Реакции варьировались от «если бы это вышло в 1995 году, я бы был в восторге» до прямых обвинений в мошенничестве. Игроки сравнивали его с RuneScape, MMORPG 2001 года. Визуальное качество стало референдумом о компетентности разработчиков.
Когда Ember Sword навсегда закрылся, его токен EMBER стал бесполезным — рыночная стоимость всего $80 000. Доступ к Discord был ограничен. Игроки, вложившие более $30 000 за четыре года, наблюдали, как их позиции исчезают. Сообщество перешло от «мы строим будущее» к «это был обман».
Последнее заявление разработчиков заслуживает цитаты: «Это не тот результат, которого хотели мы все». Конечно, нет.
Почему уровень неудач в гейминге должен был стать предупреждающим сигналом
Вот что отрасль упустила: высокий уровень неудач в Web3-гейминге не уникален для блокчейна. Он характерен для всей индустрии игр.
Традиционная разработка игр рассказывает ту же историю:
Вся индустрия игр имеет чрезвычайно высокий уровень неудач, потому что разработка игр — капиталоемкий процесс (от миллионов до сотен миллионов), требует много времени (2-5 лет для качественных продуктов) и требует постоянного креативного совершенства.
Web3-игры унаследовали этот уровень неудач, но усилили его, добавив финансовые спекуляции. Традиционные игры терпят неудачу из-за нехватки денег или несоответствия видению. Web3-игры терпят неудачу из-за нехватки денег, несоответствия видению, и краха их токен-финансирования.
Сравнение краудфандинга: где Web3-игры ошиблись
Традиционный краудфандинг игр (Kickstarter, Fig и др.) успешно работает уже более десяти лет. Когда Star Citizen собрал более $800 миллионов через краудфандинг, модель действительно работала — игроки финансировали разработку через предзаказы и мерч.
Ключевое психологическое отличие — в традиционном краудфандинге вклад игроков воспринимается как поддержка разработчика, а не как спекуляция на активе. Если Kickstarter-игра провалится через три года, игроки воспринимают это как «поддержку видения», а не как потерю инвестиций.
Но Web3-игры перевернули эту динамику. Игроки напрямую покупают токены или NFT за реальные деньги — не мерч, не предзаказы, а спекулятивные активы. Когда такие проекты терпят крах, игроки не чувствуют, что они «поддерживали инновации». Они чувствуют, что потеряли деньги в мошенничестве.
Исследование краудфандинга Университета Кельна показывает, что традиционные игроки делятся на три категории: идеологические сторонники, покупатели продуктов и отраслевые влиятельные лица. Большинство склоняется к тому, что финансирование — это поддержка, а не транзакция.
Web3 изменил уравнение. Теперь все внезапно стали спекулянтами. Как только проект сталкивается с трудностями, сообщество переходит от роли сторонника к роли жертвы.
Миф о владении NFT и реальность
Web3-игры продавали игрокам заманчивую идею: «Вы по-настоящему будете владеть своими цифровыми активами».
Теоретически, персонажи, предметы и земля на базе NFT существуют в блокчейне независимо от серверов разработчика. Если игра закрывается, игроки сохраняют и могут торговать своими NFT. Децентрализованное владение становится постоянным.
Реальность сложнее. Эти «децентрализованные активы» полностью зависят от централизованных серверов и поддержки разработчика. Когда Nyan Heroes объявил о закрытии, его NFT мгновенно потеряли практическую ценность. У игроков остались цифровые артефакты без функции и без возможности извлечь ценность.
Даже если бы Web3-гейминга каким-то образом стандартизировали технические протоколы, межигровая совместимость активов теоретически невозможна. Персонаж RPG не имеет смысла в FPS. Статы оружия из одной игры портят баланс другой. Способности и атрибуты активов по дизайну специфичны для каждой игры.
Разработчики игр никогда добровольно не возьмут на себя бремя обеспечения совместимости внешних NFT с их игровыми мирами — это экспоненциально увеличивает сложность разработки и затраты на поддержку. Ни один коммерческий разработчик не примет такую нагрузку.
С структурной точки зрения, Web3-игры по сути ничем не отличаются от традиционных игр в вопросе владения активами. Основная проблема — не в блокчейн-верификации, а в том, могут ли активы быть связаны с живой игровой экосистемой. В настоящее время — нет.
Куда действительно должны идти Web3-игры
Путь вперед требует жесткой честности. Согласно исследованию Delphi Digital, высококачественные игры требуют 2-5 лет разработки и сотни миллионов долларов финансирования для консолей и ПК. В то время как Web3-игры в среднем собирают значительно меньшие суммы, сразу ориентируясь на монетизацию через токены.
Партнер Bitkraft Ventures Карлос Перейра недавно заявил, что разработчики Web3-игр должны ставить качество игры выше преждевременной токенизации. Внедрение NFT и токенов до достижения основного игрового геймплея создает нереалистичные ожидания. Когда проекты корректируют курс или не достигают целей, они крахнут.
Основная проблема: команды Web3-игр зациклены на механиках владения и экономических стимулах, игнорируя то, что действительно делает игры увлекательными — развитие персонажей, сюжет, основные механики и взаимодействие с сообществом.
Исполнительный директор Find Satoshi Lab Шити Мангхани сделал важное замечание: игрокам важно, чтобы игры были веселыми, а не чтобы они владели активами.
Настоящий урок: создавайте игры, а не финансовые продукты
Волна закрытий Web3-игр отражает множество причин: присущая игровой индустрии высокая неудачность, сложности с удержанием игроков в блокчейн-модели, структурные недостатки поэтапного финансирования при крахе стоимости токенов, неэффективное распределение капитала и ухудшающаяся макроэкономическая инвестиционная среда.
Но под всеми этими факторами лежит более простая истина: индустрия ставила превыше всего финансовые механики, а не дизайн игр. Web3-гейминга создавал финансовые продукты и называл их играми. Когда финансовая модель рухнула, ничего под ней не осталось.
Путь к устойчивости — возвращение к основам: технологические инновации с подлинным игровым развитием, развитие ценностей, а не хайпа, честное управление ожиданиями по срокам и финансовым требованиям проектов.
До тех пор кибер-кладбище будет продолжать расти.