Вдруг пришла в голову мысль: не станет ли архитектурный дизайн Parallax своеобразным промежуточным слоем для уровня вывода? Чувствую, что это позиционирование довольно тонкое.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
19 Лайков
Награда
19
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
ColdWalletAnxiety
· 6ч назад
Это просто посредник.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GameFiCritic
· 6ч назад
Ключевые интерфейсы не могут быть полностью переданы на управление, необходимо сосредоточиться на основных преимуществах.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SquidTeacher
· 6ч назад
Действительно стал инструментом, да.
Посмотреть ОригиналОтветить0
rugdoc.eth
· 6ч назад
Посредник? Это слишком сложно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TestnetNomad
· 6ч назад
Модели все еще используют промежуточное программное обеспечение...
Вдруг пришла в голову мысль: не станет ли архитектурный дизайн Parallax своеобразным промежуточным слоем для уровня вывода? Чувствую, что это позиционирование довольно тонкое.