За пределами экрана: 5 лучших фильмов Метавселенной, изменяющих наше понимание виртуальной реальности

Метавселенная представляет собой технологическую парадигму с универсальными приложениями, описывающую интернет-окружение, которое сочетает виртуальную реальность с продвинутыми вычислительными системами, при этом сохраняя внешний вид взаимодействий в реальном мире. Кино на тему метавселенной, как правило, исследует технологические будущие, включая дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR) и погружающие цифровые среды, которые ставят под сомнение наше восприятие реальности.

5 основных фильмов Метавселенной, которые определяют цифровую реальность

Готовый игрок Один

События происходят в 2045 году, и фильм Стивена Спилберга "Первому игроку приготовиться" предлагает всестороннее исследование концепций метавселенной через свой виртуальный мир под названием OASIS. В этом антиутопическом будущем человечество убегает от суровой реальности, погружаясь в обширную цифровую вселенную, доступную через VR-гарнитуры. Сюжет сосредоточен вокруг цифровой охоты за сокровищами, инициированной создателем OASIS, обещающей контроль над всем виртуальным миром тому, кто найдет скрытое пасхальное яйцо. Фильм создает двойной опыт погружения для зрителей, демонстрируя потенциальные крайности цифрового эскапизма, а также иллюстрируя такие концепции, как цифровая идентичность, виртуальные экономики и иммерсивные социальные платформы, которые отражают текущие траектории развития метавселенной.

Проверка технологической реальности: Современные платформы метавселенной, такие как Decentraland и The Sandbox, представляют собой ранние итерации концепции OASIS, хотя и с значительно меньшими возможностями погружения. Текущие технологии VR-гарнитур от лидеров отрасли начали сокращать разрыв между вымыслом и реальностью, при этом системы тактильной обратной связи развиваются для улучшения ощущения физического присутствия в цифровых пространствах.

Меньшинство Report

Режиссёр Стивен Спилберг, действие которого происходит в 2054 году, фильм "Особое мнение" демонстрирует визионерское понимание Спилберга о том, как технологии метавселенной изменят кино и общество. Фильм изображает будущее, где правоохранительные органы используют психические технологии для задержания преступников до того, как они совершат преступления. Особенно стоит отметить, что он демонстрирует интерфейсы дополненной реальности на основе жестов, которые напрямую повлияли на развитие современных пространственных вычислительных систем. Эти компьютерные среды функционируют без традиционных клавиатур, интегрируя пользователей непосредственно в цифровые информационные пространства — основополагающая концепция в архитектуре метавселенной сегодня.

Проверка технологий: Интерфейсы, управляемые жестами, изображенные в фильме "Особое мнение", материализовались в современных AR-разработках и платформах пространственных вычислений. Видение фильма о персонализированной рекламе на основе биометрической идентификации частично реализовано в современных системах таргетированного цифрового маркетинга, хотя и с менее навязчивой реализацией.

Трон

Этот новаторский фильм 1982 года представляет одну из самых ранних концептуализаций цифрового погружения в кино. "Трон" рассказывает о разработчике видеоигр, который оказывается оцифрованным и перенесенным в компьютерную систему, где он встречает Трона, программу безопасности, предназначенную для защиты пользователей и борьбы с вредоносным ПО. Фильм стал пионером визуализации полного виртуального мира, существующего параллельно с физической реальностью, заложив основные концепции цифрового существования и архитектуры виртуальных пространств.

Техническая реальность: Хотя "Tron" предполагал прямую передачу сознания в цифровые системы, текущие технологии метавселенной сосредоточены на представлении в виде аватара, а не на полном цифровом воплощении. Тем не менее, представление фильма о цифровой идентичности и системах управления имеет поразительное сходство с решениями по идентификации на основе блокчейна и децентрализованными автономными организациями (DAOs), возникающими в современной среде Web3.

Изменённый углерод

Выпущенный в 2018 году и основанный на романе 2002 года, "Altered Carbon" исследует будущее 2384 года, где сознание существует независимо от физических тел. Эта сложная исследование метавселенной рассматривает связь между памятью, идентичностью и физическим воплощением. В этом мире человеческое сознание хранится на кортикальных стэках, имплантированных в основание черепа, что позволяет переносить умы между телами. Эта технология представляет собой экстремальное расширение концепций метавселенной, где цифровое существование превосходит текущие ограничения онлайн-сред.

Проверка технологической реальности: Хотя полная передача сознания остается прочно в области научной фантастики, цифровые двойники и постоянные аватары на текущих платформах метавселенной отражают ранние попытки поддержания согласованной цифровой идентичности в различных виртуальных средах. Исследование шоу цифрового бессмертия параллельно текущим обсуждениям о постоянных цифровых наследиях в защищенных блокчейн-средах.

Аватар 2

Сиквел Джеймса Кэмерона к новаторскому "Аватару" продолжает исследовать границы между человеческим сознанием и альтернативными физическими воплощениями. Фильм изображает технологии, позволяющие людям переносить сознание в генетически созданные тела другого вида, способные на достижения, выходящие за пределы биологических возможностей человека. "Аватар 2" исследует как виртуальные, так и дополненные реалии, которые имеют центральное значение для развития Метавселенной, особенно создание цифровых двойников и опыт воплощённого присутствия в альтернативных формах.

Техническая проверка реальности: Хотя передача сознания между видами остается вымышленной, исследование фильма воплощенного присутствия в альтернативных формах напрямую связано с взаимодействиями на основе аватаров в современных платформах метавселенной. Техники погружающего миростроения, использованные при создании Пандоры, повлияли на принципы проектирования окружающей среды в создании цифрового пространства для приложений метавселенной.

Пересечение кино и цифровой реальности

Процветание и успех кино на тему метавселенной демонстрируют растущий интерес аудитории к погружающим цифровым мирам. Рекордные продажи "Аватара 2" сигнализируют о сильном общественном интересе к технологиям, которые переносят пользователей за физические ограничения. Прогнозы в отрасли предполагают, что развлекательный сектор значительно выиграет от технологий метавселенной, при этом опыт просмотра фильмов в виртуальной реальности потенциально может стать рынком на сумму 339,29 миллиардов долларов к 2033 году, согласно недавним анализам тенденций роста.

Текущие платформы метавселенной, такие как Decentraland и The Sandbox, представляют собой ранние итерации этих кинематографических видений, в то время как появление фильмов, выпущенных в качестве NFT, сигнализирует о начале интегрированного в блокчейн кино. Поскольку генеративный ИИ, виртуальное производство и погружающие технологии продолжают развиваться, граница между кинематографическим воображением и технологической реальностью продолжает сокращаться, создавая новые возможности для повествования и цифрового опыта.

MANA6.82%
SAND0.66%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить