Выдающаяся фигура в индустрии виртуальной реальности представила провокационную концепцию VR-гарнитуры, которая размывает грань между цифровыми и физическими последствиями. Устройство под названием "OQPNVG" предназначено для прекращения жизни пользователя, если он столкнется с ситуацией «конец игры» в виртуальном мире.



Создатель, известный тем, что основал крупную VR-компанию, подробно изложил концепцию в блоге с заголовком "Если ты умираешь в игре, ты умираешь в реальной жизни." Он объяснил свой интерес к "связыванию реального существования с их виртуальным аватаром", утверждая, что этот подход заставляет пользователей пересмотреть свои взаимодействия в виртуальных средах и с другими игроками.

"Хотя улучшенная графика может повысить визуальный реализм игры, только возможность настоящих последствий может сделать игру по-настоящему аутентичной для вас и каждого другого участника," написал изобретатель.

Вдохновение для этого тревожного устройства, как сообщается, пришло из аниме-сериала "Меч Искусства Онлайн", который изображает вымышленную VR-гарнитуру, способную закончить жизнь игрока через прямой нейронный интерфейс.

Описывая технические аспекты, создатель пояснил:

"Устройство включает три взрывных модуля, обычно используемых в другом проекте. Они подключены к специализированному фотодатчику, который обнаруживает определенные вспышки на красном экране, упрощая интеграцию экрана окончания игры для разработчиков. Когда появляется соответствующий экран окончания игры, заряды активируются, мгновенно прекращая функционирование мозга пользователя."

Изобретатель также упомянул планы по созданию механизма защиты от несанкционированного доступа, чтобы предотвратить снятие гарнитуры пользователями до завершения игры. Однако он признал наличие потенциальных недостатков, которые могут привести к непреднамеренной активации, вот почему он сам не тестировал устройство. Он предложил, что "финальная активация должна быть связана с высокоинтеллектуальной системой", чтобы обеспечить правильное завершение игры.

Хотя создатель утверждает, что устройство в настоящее время является лишь концептуальной моделью, конечная цель заключается в том, чтобы сделать его невозможным для снятия после надевания.

Этот дистопический концепт поднимает серьезные этические вопросы. Важно помнить, что привлекательность видеоигр заключается в возможности многократно терпеть неудачу и в конечном итоге добиться успеха. С концепцией OQPNVG окончание игры будет равно окончанию жизни.

Пионер VR продал свою компанию крупной технологической корпорации в 2014 году за $2 миллиард, но позже был уволен в марте 2017 года.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить