Вступление: Золотой пузырь и жесткая реальность GameFi
С момента своего возникновения GameFi (Game + Finance) несет на себе двойную миссию перепрофилирования игровой индустрии и цифровой модели экономики. В 2021 году под влиянием непрерывного повествования о DeFi и бурного тренда на NFT GameFi восстало как один из самых привлекательных и креативных секторов в крипто-пространстве. Благодаря инновационной концепции "Играй и зарабатывай" проекты, такие как Axie Infinity и StepN, привлекли огромное количество пользователей. Ежедневное количество активных пользователей (DAU) достигло миллионов, цены на токены выросли в десятки раз, и на какое-то время GameFi затмило основные протоколы DeFi, став самым пользовательским сектором в крипто-экосистеме.
Однако за этим процветанием скрывался структурный дисбаланс в экономических моделях и логике поведения пользователей. Многие проекты GameFi по сути не были настоящими играми, а скорее высокорисковыми финансовыми продуктами, маскирующимися под игры. Основное поведение пользователей было арбитражем, а не развлечениями. Чтобы привлечь трафик, команды проектов широко использовали стратегии стимулирования токенов с высокой инфляцией, создавая рост по принципу “музыкальных стульев”. Как только цены на токены вышли из-под контроля, игроки массово покидали проект, и экосистемы рушились за ночь.
Несколько звездных проектов увидели, как цены их токенов упали на более чем 90%. DAU резко снизились, экосистемы раскололись, а игроки убежали, вводя GameFi в "криптовалютную зиму". Эта трудная ситуация "заработка быстрых денег, но неудачного удержания пользователей" выявила фундаментальные недостатки модели GameFi 1.0: недостаток играбельности, несбалансированные стимулы, дизайн, основанный на спекуляции, и хрупкие экономические модели. Когда "Играй и Зарабатывай" не удается создать устойчивый цикл, игроки в конечном итоге не зарабатывают деньги и не остаются для игры.

(Axie Infinity – Источник: Google, 8 апреля 2025 г.)
Сегодня GameFi находится на новом перепутье. Зов к GameFi 2.0 становится все громче. Его фокус сместился от раздач и искусственного накачивания пользователей к достижению симбиоза между игровым процессом и экономическими стимулами. Новые парадигмы, такие как «Играй и Владей», «Бесплатно Играй + Владение на цепи», и «Участие в доходе от активов на цепи» набирают обороты, нацеленные на создание блокчейн-игровых экосистем, которые действительно могут поддерживать миллионы игроков, предлагать содержательный контент и способствовать развитию активных сообществ. Все чаще разработчики игр Web2 и традиционные инвесторы идут в Web3-игры, пытаясь перестроить путь к устойчивому GameFi через техническую интеграцию и инновационные механизмы.
Эта статья направлена на систематический анализ исторической эволюции, экономических моделей, тенденций данных и технологических сдвигов в секторе GameFi, а также на изучение того, как GameFi 2.0 может преодолеть ранние проблемы и ввести будущее блокчейн-игр, которые будут увлекательными, удерживающими и прибыльными.
Подъем и падение GameFi 1.0: историческая ретроспектива
Исследование случая: Взлет и падение Axie Infinity
Axie Infinity был одним из самых ранних и представительных проектов в пространстве GameFi. На своем пике в середине 2021 года игра могла похвастаться более чем 2,5 миллионами активных пользователей в месяц и даже превзошла Honor of Kings по ежемесячному доходу. Совокупная рыночная капитализация внутриигровых токенов SLP и AXS превысила $10 млрд. В таких странах, как Филиппины, это вызвало культурный феномен, когда люди «зарабатывали на жизнь, сражаясь с монстрами». Его основная модель вращалась вокруг того, что игроки покупали NFT Axie (цифровых питомцев) для сражений и размножения, зарабатывая при этом торгуемые токены SLP, выполняя обещание «Play-to-Earn». Однако, начиная с 1 квартала 2022 года, модель Axie начала стремительно разваливаться.
Ядро экономической модели:
- Игроки зарабатывали SLP, воспитывая Аксиев, участвуя в PvP-битвах и выполняя задания.
- Новичкам пришлось приобрести Axie NFT, чтобы войти в игру.
- SLP можно использовать для разведения и улучшения Эксиев или продать напрямую для получения прибыли.
Почему это не удалось:
- Несоответствие рыночного спроса и предложения: Экономическая модель тяжело полагалась на постоянный приток новых игроков, что делало ее неустойчивой. Высокие цены на NFT отпугивали новичков, вызывая застой в росте пользователей.
- Серьезная инфляция: ежедневный выпуск SLP значительно превысил спрос на его сжигание. С уровнем ежедневной инфляции до 4%, стоимость токена быстро размывается.
- Мотивация игроков одномерна: большинство игроков присоединились исключительно ради прибыли, проявляя мало интереса к самому геймплею. Более 90% пользовательской базы состояли из юго-восточноазиатских «золотых фермеров».
- Закрытая Экосистема: Внутриигровые активы имели ограниченную взаимодействуемость и не могли свободно циркулировать за пределами игры. Возможности ончейн-композабельности были низкими.
- Хакерская атака на мост Ронин произошла в марте 2022 года и привела к потере активов в размере 600 миллионов долларов, что дополнительно подорвало доверие пользователей.
В начале 2022 года Axie объявила о переходе к новой «Origin версии», нацеленной на переработку как игрового процесса, так и ее экономической системы. Однако обвал цен на токены уже вызвал крупный кризис доверия. Почти невозможно было вернуть ранних пользователей, что привело к быстрой утрате пользователей и стремительному разрушению экономического цикла. Этот случай отметил пик - и начало конца - GameFi 1.0. Крах Axie не только разрушил его собственный миф, но также вызвал массовый шок доверия на рынке GameFi, став первым домино в лопании пузыря блокчейн-игр.
Исследование случая: всплеск и крах StepN
Как самый горячий проект "Move-to-Earn" в начале 2022 года, StepN увидел, что его токен GMT вырос более чем в 100 раз за несколько месяцев, привлекая пользователей со всего мира на свою платформу. Пользователи могли зарабатывать токены GST в качестве наград за покупку NFT-кроссовок и просто за ходьбу или бег, создавая мощный начальный импульс. Между мартом и маем 2022 года ежедневное количество активных пользователей StepN (DAU) выросло с десятков тысяч до более чем 800 000. Когда его управляющий токен GMT достиг пика в $4, StepN стал прорывным приложением блокчейн.

Stepn (Источник: https://www.stepn.com)
Основные моменты дизайна ее экономического механизма:
- Двойная модель токенов: GMT (токен управления) + GST (токен вознаграждения). GMT был позиционирован для управления и захвата долгосрочной ценности.
- Интегрированная система уровней NFT и энергопотребления, с игровыми циклами, построенными вокруг уровня кроссовок, энергии, редкости и других факторов. Пользователям нужно было приобретать кроссовки NFT и заниматься физическими упражнениями (бег/ходьба), чтобы заработать награды GST.
- Инцентивные кампании и вирусный глобальный рост сообщества, совмещенные с GPS и механикой на основе активности для предотвращения деятельности ботов и мошенничества.
Почему это не удалось:
- Резкое увеличение цен на кроссовки повысило порог входа, накачивая стоимость NFT в спекулятивный пузырь, где нечестные действующие лица вытеснили подлинных пользователей. * Система структурно полагалась на новых пользователей, субсидирующих более ранних. Чрезмерные стимулы сделали цены GST неустойчивыми.
- Платформу захлестнули «охотники за воздушными капельницами» и скриптовые инструменты, низкая лояльность пользователей. Как только цены на GMT и GST начали падать, майнинг стал «не стоящим того», заставив пользователей быстро покинуть проект.
- Растущее регуляторное давление, включая ограничения KYC и GPS, нацелено на пользователей арбитража между регионами, вынуждая многих покидать систему.
В конце концов активная пользовательская база StepN упала с миллионов в пике до менее чем 50 000. Хотя команда пыталась развернуть мультицепочечную среду и вносила изменения в игру, они не смогли решить фундаментальные проблемы GameFi 1.0. Траектория StepN повторяет широкую картину GameFi 1.0: команды проектов действуют скорее как менеджеры трафика и цен токенов, а не как строители устойчивых игровых миров.
Финальная игра модели играть и зарабатывать
В своей сути GameFi 1.0 «Играй, чтобы заработать» была моделью роста, основанной на спекуляциях. Самый большой недостаток GameFi 1.0 заключался не в самой концепции, а в приоритизации финансовых стимулов над реальным игровым опытом. Это привело к нескольким внутренним слабостям:

GameFi 1.0 Недостатки
Механизмы GameFi 1.0 легко превратились в пузырь "музыкальных стульев", где после замедления роста пользователей или снижения стоимости токенов весь экосистема стремительно обвалилась, иногда даже попадая в "смертельный водоворот". Провал GameFi 1.0 предлагает наиболее ценные поучения для будущих проектов и поднимает важный вопрос для GameFi 2.0:
Как мы можем создать децентрализованную, долгосрочную игровую экосистему, которая действительно приятна для игры, способную удерживать пользователей и предлагать стабильные возможности для заработка?
Последние данные GameFi Insights (2024–Q1 2025)
Обзор отрасли: снижение числа пользователей, объема транзакций и финансирования во всех областях
Со второй половины 2024 года общее количество активных он-чейн кошельков в проектах GameFi продолжает снижаться. На основе комплексных данных от Footprint, DappRadar, CoinGecko и других платформ, на начало 2025 года:
- Активные адреса кошельков GameFi упали на 74% с их пика в 2022 году в 1,6 миллиона ежедневных активных пользователей, и теперь стабилизировались на уровне около 350 000–450 000 в день.
- Общий объем транзакций в играх на блокчейне снизился примерно на 58% по сравнению с тем же периодом 2023 года. Однако доля объема, удерживаемая крупными проектами, увеличилась до 70%, при этом ежедневная активность сильно концентрируется в нескольких лидерах, таких как Pixels, Mavia и Big Time.
- Запуски новых проектов снизились на 80% по сравнению с прошлым годом, и большинство новых проектов имеют срок жизни менее 90 дней. Более 80% проектов GameFi имеют менее 500 ежедневных активных пользователей, что указывает на крайне неравномерное распределение в экосистеме.
- Общий объем финансирования GameFi снизился с $3.2 миллиарда в 2022 году до $650 миллионов в 2024 году, хотя капитал остается сконцентрированным в высококачественных проектах.

Общий GameFi Финансирования
Что касается удержания пользователей:
- Более 70% пользователей GameFi уходят в течение 7 дней после первого взаимодействия;
- Средний показатель удержания в течение 30 дней составляет менее 8%, что значительно ниже, чем у традиционных игр Web2 (обычно 25%–40%);
- Поведение пользователей контролируется шаблонами "взаимодействие и выход", с очень незначительным долгосрочным вовлечением.
Структурное изменение в экосистеме GameFi 1: увеличение концентрации потока капитала и финансирования
Хотя общая аудитория пользователей GameFi сократилась, "Мэтью-эффект" становится все более выраженным. Ведущие проекты, такие как Pixels, Big Time и Mavia, привлекают значительную долю как лояльных пользователей, так и капиталов, поддерживающих их.

Обзор финансирования ведущих проектов
Выявлены ключевые тенденции:
- Капитал все чаще направляется на проекты с высококачественным контентом и опытными командами.
- Платформы, ориентированные на инфраструктуру, такие как ImmutableX и Ronin, обеспечили новые раунды финансирования.
- Традиционным проектам Play-to-Earn (P2E) становится сложнее привлекать средства, поскольку инвесторы теперь уделяют большее внимание долгосрочному удержанию и реальному привлечению пользователей.
Структурное изменение в экосистеме GameFi 2: Сравнительный ландшафт основных цепочек GameFi - Специализированные цепочки получают преимущество
Топ 5 экосистем GameFi (1 кв. 2025 г.):

Топ 5 экосистем GameFi
После краха Axie Ronin вернулся, восстановив свою экосистему и привлекая новые флагманские проекты, такие как Pixels. ImmutableX лидирует в объеме транзакций благодаря своему опыту торговли NFT без комиссии за газ. В то время как Polygon и BNB Chain по-прежнему являются домом для самого большого количества проектов GameFi, качество контента остается крайне неравномерным. Более того, модель AppChain начинает набирать обороты как новый тренд в инфраструктуре GameFi. Решения, такие как zkSync + L3, Ronin и Xai Network, предлагают среды с низкой стоимостью и высокой пропускной способностью, специально предназначенные для выделенных развертываний. Эти настройки помогают блокчейн-играм избежать конкуренции за ресурсы с протоколами DeFi, DEX и другими высоконагруженными dApps.
Эволюция профиля пользователя: от "золотых фермеров" до со-создателей контента
В прошлом пользователи блокчейн-игр в основном сосредоточены в экономически неразвитых регионах, таких как Юго-Восточная Азия и Латинская Америка, и их главным мотивом было "зарабатывать деньги через игры". Однако сегодня демография игроков претерпела значительные изменения:
- Новое поколение пользователей уделяет большее внимание визуальному качеству, художественному дизайну, социальным функциям и владению активами.
- Организации игроков, гильдии и создатели контента на основе DAO все активнее участвуют в экосистемах GameFi.
- Игроки более готовы участвовать в управлении, контенте, созданном пользователями (UGC), и квестах, созданных сообществом.
- Концепции, такие как децентрализованная идентификация (DID) и системы лояльности на основе данных с цепочки, постепенно появляются.
Стратегические прорывы для GameFi 2.0: от спекулятивных прибылей к устойчивым экосистемам
Неудача GameFi 1.0 не означает конца модели "Играй, чтобы заработать". Скорее, она поднимает планку для ее формы и основных механизмов. GameFi 2.0 не полностью отказывается от финансовых элементов — вместо этого он акцентирует внимание на философии "Сначала играй, потом зарабатывай". Именно: геймплей должен стимулировать погружение пользователя, в то время как хорошо продуманная экономическая модель обеспечивает долгосрочное удержание.
Основной изменение дизайна: от арбитража токенов к погружению в цепочку
GameFi 2.0 стремится освободиться от ранних моделей, характеризующихся мгновенными выводами наличности, алчными пользователями и ростом, обусловленным пузырьком, и вместо этого принимает следующие ключевые стратегии:

Сравнительная структура: GameFi 1.0 против 2.0
Инновации в развивающихся моделях
1. Играй и владей (P&O)
Впервые представленные проектами Illuvium, Big Time и Pixels, эту модель акцентирует внимание на "играть, владея". Ее основная концепция включает в себя:
- Игроки накапливают редкие ресурсы, NFT-активы, титулы, землю и другие активы on-chain через игровой процесс.
- Эти активы имеют практическую игровую ценность, такую как улучшение боевой мощи, открытие новых уровней или влияние на ход сюжета.
- Некоторые активы включаются в системы управления on-chain или голосования DAO, создавая путь от участия игрока к эволюции игры.
2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn
Эта модель переносит традиционную концепцию игровых модов (пользовательский контент) на блокчейн, позволяя создателям получать прямые стимулы на основе активов:
- Игроки могут настраивать игровые элементы, такие как карты, скины, правила и многое другое (как видно в The Sandbox).
- Созданный контент может быть отчеканен в качестве NFT, и создатели зарабатывают роялти с вторичных рыночных сделок.
- Через ZKP (Zero-Knowledge Proofs) и DID (Decentralized Identity), система защищает механизмы атрибуции создателя и распределения доходов.
Это направление особенно влияется ростом экосистем, созданных на основе искусственного интеллекта, включая искусственных персонажей и процедурно генерируемые сюжеты, что делает его ключевой областью слияния между GameFi и AIGC.
3. Интеграция SocialFi + GameFi
Проекты, такие как The Beacon и Heroes of Mavia, уделяют большое внимание социальному взаимодействию как основной механике игры. Основные особенности включают:
- Игроки создают социальные связи, формируя альянсы, создавая гильдии и участвуя в подземельях.
- Системы управления DAO стимулируют участие через структуры на основе задач и награды за очки чести.
- Данные о социальных активностях игроков преобразуются в достижения на цепочке, облегчая проведение воздушных капель, развитие кредитного рейтинга и другие приложения.
Пять ключевых элементов для создания устойчивой внутриигровой экономики
Для того чтобы выбраться из "смертного вихря," GameFi 2.0 должен достичь замкнутой системы в следующих пяти измерениях:
- Контролируемая инфляция и баланс спроса и предложения: Экономическая модель должна реализовать устойчивые механизмы производства токенов и их сжигания, с инцентивами, прямо связанными с поведением пользователей.
- Реальная полезность NFT: выход за рамки простых «JPEG-активов» путем глубокой интеграции NFT в механику игры, такую как ключи подземелий, инструменты прогресса персонажей или права на доход от земли.
- Стратегия сегментации пользователей: учитывайте разные типы игроков — хардкорные геймеры, участники гильдий и случайные игроки — предлагая им многоуровневые пути участия.
- Механизмы управления DAO: Способствование участию сообщества в формировании мира и создании контента, превращая идею “игроков как дизайнеров” в практическую реальность.
- Прозрачность данных и взаимодействие в цепочке: Укрепление логики за активами в цепочке для устранения проблем доверия, вызванных централизованным контролем, обеспечивая прозрачность и верифицируемость во всей экосистеме.

Фреймворк мозгового штурма GameFi 2.0 (Источник: GameFi 2.0 | Устойчивая токеномика и бизнес-модели - JamesBachini.com)
Эволюция технических парадигм: Инновации в инфраструктуре блокчейн-игр
Прорыв GameFi 2.0 заключается не только в модернизации его экономических моделей, но и в системном обновлении его технологических основ. Новая инфраструктура трансформирует способ функционирования, масштабирования и предоставления пользовательских впечатлений в блокчейн-играх.
Уровень 2 и AppChains: высокопроизводительная, децентрализованная вычислительная поддержка
Традиционные блокчейн-игры, построенные на основной сети Ethereum, долгое время страдали от ограничений, таких как высокие газовые сборы и медленные подтверждения транзакций. С 2023 года следующие инфраструктуры стали лучшими выборами для развертывания GameFi:

В качестве примера: после того как Pixels перешли на Ronin AppChain, их газовые расходы упали на 90%, ежедневное количество активных пользователей (DAU) превысило 800 000, а удержание пользователей удвоилось.
Передовые технологии интеграции искусственного интеллекта в блокчейн-играх
ИИ становится новой переменной в экосистеме GameFi, с ключевыми разработками в следующих областях:
- NPC (Non-Player Characters), управляемые искусственным интеллектом: большие языковые модели (LLM) позволяют создавать динамические диалоги персонажей и разветвленные сюжетные линии, создавая очень гибкие повествовательные переживания.
- Генерация контента с использованием искусственного интеллекта (AIGC): Игроки могут генерировать карты, экипировку или NPC, загружая текстовые подсказки, как это видно в проектах, например, в Endless Clouds.
- ИИ для контроля рисков и борьбы с мошенничеством: модели ИИ анализируют поведение в сети блоков для выявления ботов и скриптов мошенничества.
- Инструменты управления, работающие на основе искусственного интеллекта: помогают командам проекта в распределении активов, аналитике рынка и прогнозировании поведения игроков.
DID и системы репутации On-Chain
GameFi 2.0 уделяет большее внимание непрерывности идентичности пользователя на цепи, а не рассматривает пользователей как участников арбитража однократного использования. Технология Децентрализованной Идентичности (DID) стала основным компонентом этой инфраструктуры:
- Игроки создают рейтинговые баллы через поведение в цепи, такое как процент завершения уровня, участие в голосованиях по управлению и создание контента.
- Эти метрики преобразуются в цифровые удостоверения на блокчейне (например, Душепривязанные Токены или SBT), используемые для определения веса управления, права на получение бесплатных монет и сопоставления задач.
- Доказательства нулевого разглашения (ZK) введены для повышения защиты конфиденциальности пользователей.
Проекты, такие как Galxe и платформы RaaS, модулируют компоненты системы репутации для их легкой интеграции в блокчейн-игры.
Составляемость и эволюция финансовых модулей в GameFi
Проекты GameFi следующего поколения больше не отвергают финансовые атрибуты. Вместо этого они принимают модульный подход для тонкой настройки своих экономических систем:
- Займы, обеспеченные NFT: Игроки могут заложить игровые активы высокого уровня в качестве залога, чтобы занять USDC для дальнейшей игры.
- In-Game AMMs (Автоматические Маркетмейкеры в игре): обеспечивают динамическое ценообразование оборудования, навыков и других ресурсов, создавая самообеспечивающий внутренний рынок.
- Системы аренды: Позволяют новым игрокам арендовать персонажей NFT и участвовать непрерывно без высоких входных затрат.
Развитие композиционной логики толкает GameFi к архитектуре DeFi-Lite, обеспечивая более широкий спектр взаимодействующих, финансовых игровых активов.
Анализ представительских проектов: исследование случаев GameFi 2.0
GameFi 2.0 больше не является спекулятивным концептом - его подтвердили реальные пользователи и он-чейн данные по нескольким активным проектам. В этой главе анализируется выбор выдающихся заголовков GameFi 2.0, изучая их экономические модели, механизмы удержания и технологическую инфраструктуру.
Пиксели (Экосистема Ронин): Великолепное удержание SocialFi + Фермерство
Основные моменты выступления:
- Превысил 1 миллион ежедневных активных пользователей, начиная с IV квартала 2024 года
- После миграции на Ronin затраты на транзакции уменьшились на 90%, а удержание пользователей удвоилось
- Получила $40 миллионов в феврале 2025 года с поддержкой от Animoca, Sky Mavis и других
Разбор механики:
- Геймплей: Пиксельный фермерский симулятор с элементами жизни и интегрированным социальным взаимодействием; легкая MMO с акцентом на сотрудничество
- Экономическая модель: Двойная система токенов ($PIXEL + $BERRY), где $PIXEL используется для контроля дефляции, а $BERRY используется для поощрения поведения игроков
- Механизм удержания: Игроки генерируют непрерывные поведенческие данные через улучшения фермы, задания NPC и социальное взаимодействие
- Активы на цепи: Земля, персонажи и снаряжение - все это NFT и могут быть торгованы на рынках одноранговых сделок
- Операции сообщества: Открытое управление DAO, с правами на управление землей, принадлежащими гильдиям игроков
Основные моменты:
Основа успеха Pixels лежит в низком пороге входа, сильном социальном взаимодействии и многоуровневой экономической модели. Внедрив цепочечные элементы в рамки веб-фреймворка стиля Web2, напоминающего Club Penguin, проект успешно преодолел барьер между спекулятивными пользователями и игроками с высоким уровнем удержания.
Illuvium (Immutable zkEVM): Новый стандарт качества AAA-игр на блокчейне
Основные моменты производительности:
- Достигло более $100 миллионов TVL во время своей бета-фазы
- Построенный на Immutable zkEVM, значительно улучшает эффективность рендеринга и расчетов в сети
- Широко признано как слияние Pokémon и World of Warcraft в блокчейн-играх
Разбор механики:
- Игровой процесс: игра в жанре боевиков и стратегий AAA-качества, в которой игроки исследуют открытый мир, чтобы захватывать и тренировать существ, называемых Иллувиалами
- Экономическая модель: включает стейкинг, продажу земли и фарминг доходности; инфляция управляется с помощью $ILV и $sILV
- Система активов: Все существа, скины и земельные участки являются NFT и поддерживают совместимость между блокчейнами
- Путь прогрессии пользователя: от бесплатной игры до заработка для улучшения → участник управления DAO
- Экономика создателей: поддерживает внешних разработчиков в создании пользовательских подземелий и режимов игры с использованием своего SDK
Основные моменты:
Illuvium - первое истинное представление качества производства на уровне консолей в GameFi 2.0. Дизайн его экосистемы тесно напоминает модель Web2 «Игры как сервис (GaaS)», но вводит владение активами on-chain для завершения цикла захвата ценности, устанавливая новую парадигму, где контент высокого качества стимулирует игровую экономику.
Treasure DAO (Arbitrum): Игровая вселенная GameFi, где контент является активом
Обзор экосистемы:
- Создал мультигеймовую взаимосвязанную вселенную, включая Bridgeworld, Smolverse и многое другое
- Использует $MAGIC в качестве собственного токена, соединяющего все игры в экосистеме
- Сильно ориентированное на сообщество, с управлением DAO, тесно связанным с потоками активов
Разбор механики:
- Геймплей: ориентированный на создание контента и повествовательные опыты, с нелинейным прогрессированием и построением мира, основанным на игроках
- Экономическая модель: $MAGIC используется для создания активов, игровых транзакций и взаимодействия между проектами
- Asset Connector: Использует композицию для обеспечения взаимодействия активов между играми, таких как общая система оборудования
- Модель DAO: Игроки могут зарабатывать токеновые награды через общественные выборы, написание легенды и совместное создание контента мира
Основные моменты:
Treasure DAO преобразует создание контента в цепочке в инцентивную деятельность, что делает его прекрасным примером движения GameFi 2.0 к экосистемам, основанным на UGC. Он успешно построил настоящую игровую платформу экосистемы, а не просто автономное название.
Перспективы и ожидаемые вызовы для GameFi 2.0
Хотя GameFi 2.0 сделал значительные шаги по сравнению с предшественником, он все еще сталкивается с несколькими структурными вызовами и эволюционными узкими местами. Эта глава описывает основные тенденции в отрасли и прогнозирует потенциальные препятствия, а также предлагает решения.
Тенденция 1: Переход от “GameFi” к “Играм на цепи
GameFi 1.0 сильно акцентировался на финансовых повествованиях - токенах и доходах, в то время как GameFi 2.0 акцентируется на цифровом геймплее, открытости и сотворчестве, инициируемом игроками.
Сюжет развивался от "Играй, чтобы заработать" → "Играй и владей" → "Строй, чтобы заработать" → "Создавай, чтобы владеть."
В будущем блокчейн-игры все больше будут напоминать ончейновые виртуальные миры или цифровые нации, где активы, социальные отношения и игровые правила постоянно записываются в блокчейне.
Тренд 2: Игры на блокчейне станут убийцами приложений для L2 и Rollups
С развитием технологии zk, слоев доступности данных (DA) и специализированных игровых цепей GameFi преодолевает традиционные ограничения по TPS и комиссиям за газ. Блокчейн-игры становятся одним из основных полей битвы для экосистем Layer 2:
- zkSync позволяет играм на цепи достигать обновлений состояния менее чем за одну секунду.
- Ronin и Xai - прекрасные примеры модели "игровой цепи".
- Layer3 создает новую парадигму, объединяя "игры + финансы + идентичность".
Настроенные решения уровня L2 разблокируют безпрецедентную масштабируемость и низкую задержку для блокчейн-игр.
Тенденция 3: Углубление интеграции между блокчейн играми, искусственным интеллектом и UGC
Рост контента, созданного искусственным интеллектом (AIGC) и контента, созданного пользователями (UGC), смещает производство контента из централизованных игровых студий:
- ИИ может динамически генерировать подземелья и поведение NPC, улучшая погружение.
- Игроки могут создавать активы и сюжеты сами, а затем публиковать их в сети как NFT.
- Создатели контента награждаются токенами, формируя экономику создателей, работающую на принципе маховика.
Веб-игры Web3 превращаются в миры, основанные на искусственном интеллекте, работающие на экономиках, управляемых UGC.
Основное испытание 1: Проблема холодного старта в привлечении пользователей
Блокчейн-игры по-прежнему испытывают трудности с превращением геймеров Web2 в пользователей Web3. Ежедневное количество активных пользователей (DAU) часто резко снижается из-за отсутствия контента или вознаграждений. Текущие решения включают в себя:
- Интеграция систем входа Web2 и мост на цепочке/внецепочечные опыты
- Построение игрового процесса на ранней стадии вокруг моделей «без токенов + активы вне цепи»
- Сотрудничество с крупными игровыми гильдиями (например, YGG, Merit Circle) для запуска первоначальных пользовательских баз
Основной вызов 2: Модели токенов и давление на ликвидность активов
Большинство проектов по-прежнему сталкиваются с следующими трудностями:
- Поддержание динамического баланса между стимулами и дефляцией.
- Низкая ликвидность NFT и значительные скидки во внебиржевом рынке.
- Пузыри вторичного рынка, приводящие к волатильному оттоку пользователей, связанному с колебаниями цен.
Рекомендуемые решения:
- Внедрение адаптивных двойных токеновых моделей.
- Установка стандартов активов между проектами, таких как EIP-6551 и ERC-4337.
- Внедрение интегрированных механизмов лизинга, стейкинга и кредитования для увеличения полезности NFT.
Основной вызов 3: Возрастающие регуляторные и риски соответствия активам
Поскольку GameFi растет по объему рынка и финансовое поведение, связанное с токенами, регулирующее внимание усиливается:
- Считаются ли токены ценными бумагами?
- GameFi похоже на азартные игры или требует соблюдения KYC?
- Облагаются ли внутриигровые активы налогом для пользователя?
Командам проектов следует обращаться к консультантам по соблюдению законодательства на ранних этапах и принимать прогрессивные механизмы выпуска токенов, такие как сезонные абонементы, вместо предпродаж, основанных на FOMO.
Обзор и индустриальные рекомендации: План действий для строителей GameFi
Благодаря всестороннему анализу основных аспектов GameFi 2.0 и репрезентативным тематическим исследованиям мы можем извлечь набор практических, ориентированных на действия рекомендаций для проектных команд, инвесторов, разработчиков и создателей контента. Эти аналитические данные призваны помочь заинтересованным сторонам naviGate.io новый цикл с большей ясностью и меньшим количеством ошибок.
Рекомендации для команд проекта

Рекомендации для инвесторов и институций
- Избегайте инвестиций, мотивированных FOMO, в чисто спекулятивные активы; вместо этого сосредоточьтесь на моделях данных, поддерживаемых устойчивым участием игроков.
- Приоритизируйте проекты, демонстрирующие надежные метрики удержания пользователей (например, 7D/30D уровни удержания выше 15%) и имеющие возможность для регулярного обновления контента.
- Оцените, построены ли проекты на соответствующей инфраструктуре, такой как Layer 2s или AppChains.
- Сосредоточьтесь на поведении пользователей on-chain, а не на поверхностных показателях, таких как взаимодействие в Twitter или активность airdrop; проанализируйте долговечность активов, удерживаемых игроками, on-chain.
Рекомендации для создателей контента и гильдий
- Переход от традиционных моделей "фермерства аккаунтов" к инкубации контента и торговле активами в блокчейн-играх.
- Используйте потоковое и длинное видео контент, чтобы разъяснить монетизацию в блокчейн-играх и построить воронки, которые превращают зрителей в игроков.
- Используйте средства искусственного интеллекта для улучшения создания MOD/UGC и упаковки этого контента в виде NFT для торговли или лицензирования.
- Установите образовательные системы для игроков Web3, помогая пользователям понять управление активами, риски смарт-контрактов и многое другое, тем самым увеличивая долгосрочную ценность сообщества.
Приложения
Приложение 1: Сравнительная структура – GameFi 1.0 против GameFi 2.0

Приложение 2: Модель жизненного цикла проекта GameFi

Приложение 3: Глоссарий общих терминов (сокращенный)

Заключение: следующее десятилетие игровой индустрии на блокчейне начинается с пользователя
GameFi 1.0 доказал, что токенизированные активы могут усилить игры через спекулятивный пузырь, но также послужил сигналом тревоги: блокчейн - не волшебная палочка, и игра все равно должна оставаться игрой. Появление GameFi 2.0 означает коррекцию курса для отрасли, смещая акцент с финансового хайпа обратно на пользовательский опыт.
Настоящая живая игра в блокчейне — это не просто место, где люди могут заработать, это:
- Новый вид цифрового образа жизни (Own-to-Play);
- Виртуальный мир, где игроки владеют создаваемой ими ценностью;
- Культурная среда, объединяющая код, творчество и сообщество.
Основной вопрос GameFi 2.0 теперь не "Как мы помогаем пользователям зарабатывать деньги?", а "Как мы заставляем пользователей хотеть оставаться и совместно творить?"
В следующем десятилетии блокчейн-игры не заменят традиционные игры, но станут ключевым способом массового принятия технологии блокчейн. Тот, кто сумеет создать экосистему блокчейн-игр, которая действительно удержит пользователей, получит шанс стать следующим Roblox, Steam или Nintendo.