【moeda】Honeycomb Protocol foi adquirida pela Solana Labs, unindo duas pilhas de tecnologia complementares para impulsionar os jogos Web3 no mercado de consumo mainstream. Os termos da transação ainda não foram divulgados. GameShift foi inicialmente desenvolvido internamente pela Solana Labs, com o objetivo de simplificar o processo de adição de elementos Web3 aos jogos, permitindo que estúdios de jogos não precisem depender de engenheiros de blockchain especializados. A plataforma resultante combinará ferramentas para desenvolvedores com a experiência do usuário Web3, visando resolver os problemas de emissão, monetização e usabilidade que impedem a popularização dos jogos Web3. Seu plano é transformar o GameShift em um "ponto de entrada para consumidores", reduzindo a barreira de entrada para jogadores não encriptados por meio de carteiras sem Gas, transações imperceptíveis e outras funcionalidades, ao mesmo tempo em que utiliza o SDK da Honeycomb para fornecer lógica de jogo subjacente e tecnologia de compressão de alto desempenho, reduzindo significativamente os custos na cadeia.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
Honeycomb aquisição GameShift promove a entrada dos jogos Web3 no mercado mainstream
【moeda】Honeycomb Protocol foi adquirida pela Solana Labs, unindo duas pilhas de tecnologia complementares para impulsionar os jogos Web3 no mercado de consumo mainstream. Os termos da transação ainda não foram divulgados. GameShift foi inicialmente desenvolvido internamente pela Solana Labs, com o objetivo de simplificar o processo de adição de elementos Web3 aos jogos, permitindo que estúdios de jogos não precisem depender de engenheiros de blockchain especializados. A plataforma resultante combinará ferramentas para desenvolvedores com a experiência do usuário Web3, visando resolver os problemas de emissão, monetização e usabilidade que impedem a popularização dos jogos Web3. Seu plano é transformar o GameShift em um "ponto de entrada para consumidores", reduzindo a barreira de entrada para jogadores não encriptados por meio de carteiras sem Gas, transações imperceptíveis e outras funcionalidades, ao mesmo tempo em que utiliza o SDK da Honeycomb para fornecer lógica de jogo subjacente e tecnologia de compressão de alto desempenho, reduzindo significativamente os custos na cadeia.