Фьючерсы
Сотни контрактов, рассчитанных в USDT или BTC
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Начало фьючерсов
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Web3 юрист: экосистема TON постоянно меняется, как разработка игр на цепи может приносить прибыль?
Рынок игр на блокчейне экосистемы TON - это как красочное фейерверк-шоу. С момента популярности Notcoin, проекты типа «Tap to Earn» на экосистеме TON получили множество следователей. Например, недавно популярны Hamster Kombat и Catizen, которые позволяют игрокам легко зарабатывать, просто нажимая на кнопки. Данные показывают, что учетная запись X в Hamster Kombat имеет более 10,6 миллионов подписчиков, канал Telegram имеет более 46 миллионов следователей; учетная запись X в Catizen имеет более 1,733 миллионов подписчиков, а канал Telegram имеет более 4,5 миллионов следователей.
*Источник изображения: снимок экрана приложения TON
Однако за этим пылким явлением нельзя не возникнуть вопросу: этот тип цепных игр Tap to Earn, по сути, не отличается ничем, кроме сюжета. Кроме того, адвокат Манкун заметил, что с расширением рынка цепных игр, этот тип быстрой разработки становится все более распространенным, и разработчики цепных игр часто используют существующие игровые фреймворки для изменения и упаковки. Адвокат Манкун дал ему прозвище «игры на цепи с заменой кожи».
Что такое «игры на цепочке с заменой кожи»?
Адвокат Манкуна считает, что цепные игры, разработанные путем быстрого копирования, могут быть названы “играми с заменой”. Это имеет множество преимуществ, таких как низкие затраты на разработку, быстрая скорость, что позволяет разработчикам GameFi быстро реагировать на изменения на рынке, быстро входить и занимать позиции на рынке.
Конкретно говоря, в зависимости от различных звеньев копирования, эти цепочки игр могут быть разделены на две основные категории:
Он в основном переносит версию «Путешествие лягушки» с Web2 на Web3, включая графику, музыку, контент и механику игры. Разница в том, что игроки могут обменять позднее заработанные в игре клевера на TON. Такой тип переноса цепочечных игр, с одной стороны, может привлечь игроков из существующего сообщества Web2 игр, с другой стороны, с учетом большой базы фанатов, увеличить экономические возможности в игре и, конечно же, больше людей будет готовы «заплатить».
Однако такие цепочки игр напоминают юриста Манкуна о том, что после популярности игры в мини-программе WeChat под названием “Овечка”, появилась "цепная версия “Овечки”, которая, по заявлению, была разработана “оригинальным программистом от разработчика “Овечки””, и включила концепции “Токена экономики” и “Невзаимозаменяемого токена” и другие криптовалюты, сохраняя основные игровые механики.
Сначала страсть игроков достигла пика, и за несколько дней цена токена YLFY выросла на 80% (большой памп). Однако, когда разработчик игры “羊了个羊” - компания Beijing Jianyou Technology Co., Ltd. - опровергла отношение к цепной версии игры “羊了个羊”, цепная версия игры перестала открываться. В течение недели токен YLGY (большой дамп) уже почти вернулся к нулю, и за очень короткий период времени произошли “экстремальные колебания” в рыночной ситуации.
Действительно, такой популярный вид игры может привлечь больше лонг-игроков, но на данный момент этот вид игры явно является ‘промыванием глаз’ от проекта, как можно видеть из графика цен Токена, выпущенного проектом, ICO является их истинным способом заработка. В социальных сетях многие лонг-игроки выражают надежду сначала участвовать в предпродаже проекта, а затем сразу же продавать его после выхода на рынок, чтобы заработать на разнице. Но кроме проекта и тех, кто вложился первым, пользователи, позднее приобретающие этот Токен, становятся всего лишь ‘тупыми покупателями’.
Общие юридические риски в блокчейн-играх
Можно увидеть, что вышеупомянутый случай выявляет смесь рыбы и дракона в области “GameFi” в настоящее время, многие люди фактически использовали имя “Блокчейн игры” для лохов. Поэтому, несмотря на то, что эти скинчейн-игры в краткосрочной перспективе могут привлечь большое количество последователей и трафика, предпринимателям в области цепных игр также нужно беспокоиться о недостатках, скрытых за процветанием.
С точки зрения рынка, хотя этот тип блокчейн-игр может быстро появиться, но из-за отсутствия инноваций они часто не могут сохранить долгосрочную привлекательность для пользователей и иметь короткий жизненный цикл. Игроки быстро устают от повторяющихся и неоригинальных игр, что приводит к потере пользователей. Кроме того, после того, как на рынок поступает большое количество похожих игр, конкуренция становится еще более ожесточенной.
В то же время, независимо от того, где разрабатывается и запускается такой проект цепочки игр, следует учитывать следующие правовые и соответствующие вопросы.
Что касается гражданского уровня, если дизайн персонажей, интерфейс сцены, сюжетные диалоги, музыка и звуковые эффекты в игре слишком похожи на другие игры, авторские права могут быть нарушены; Аналогичным образом, несанкционированное использование названий, логотипов или знаков обслуживания, похожих на другие игры, может представлять собой нарушение прав на товарный знак. Если оригинальная игра имеет соответствующие патенты на изобретения, такие как игровая механика, алгоритм и т. д., несанкционированное использование этих технологий во вновь разработанной цепной игре может представлять собой нарушение патента. Эти сценарии фактически такие же, как и нарушение интеллектуальной собственности Web2-игр, например, «Shootout for All» ранее была присуждена компенсация судом за плагиат игровой карты «CrossFire». Отступая назад, можно сказать, что даже если недавно разработанная цепочка юридически не является нарушением авторских прав или прав на товарный знак, она может представлять собой недобросовестную конкуренцию, если она нарушает принцип честной конкуренции, например, вводит потребителей в заблуждение, имитируя рекламные материалы или игровой процесс оригинальной игры.
Конечно, разработчикам блокчейн-игр стоит обратить внимание на уголовную сферу. Поскольку большинство блокчейн-игр разрабатываются командами, работающими за границей, юрист Манкун подвел итоги распространенных уголовных проблем в блокчейн-играх:
Рекомендации юриста Манкуна по соответствию
Как избежать подобных проблем Соответствие, это именно то, на что разработчикам блокчейн-игр следует обратить особое внимание. Адвокат Манкун делает несколько следующих рекомендаций:
Кроме того, разработчики также должны учитывать соответствие контента игр. Разработчики должны обеспечить, чтобы содержание игр соответствовало национальным законам и положениям, соблюдались требования AML и KYC, а также гарантировалась безопасность персональной информации игроков, соблюдались соответствующие законы о защите данных и конфиденциальности, принимались эффективные меры по обеспечению безопасности данных для предотвращения утечек или злоупотреблений.
Заключение
В целом, существование игр с обменом скинов отражает потребность GameFi и даже отрасли Web3 в быстром развитии и реакции рынка. Несмотря на то, что в настоящее время вся отрасль находится на начальном этапе, юрист Мэнкун все же надеется, что разработчики цепочечных игр будут соблюдать соответствие соответствующим законам и правилам местоположения при использовании этой стратегии, чтобы обеспечить развитие всей отрасли. Только так разработчики цепочечных игр смогут защитить себя, обеспечить более справедливую и безопасную игровую среду для игроков, а также долгосрочное выживание и успех в конкурентной среде рынка.