Web3 юрист: экосистема TON постоянно меняется, как разработка игр на цепи может приносить прибыль?

Рынок игр на блокчейне экосистемы TON - это как красочное фейерверк-шоу. С момента популярности Notcoin, проекты типа «Tap to Earn» на экосистеме TON получили множество следователей. Например, недавно популярны Hamster Kombat и Catizen, которые позволяют игрокам легко зарабатывать, просто нажимая на кнопки. Данные показывают, что учетная запись X в Hamster Kombat имеет более 10,6 миллионов подписчиков, канал Telegram имеет более 46 миллионов следователей; учетная запись X в Catizen имеет более 1,733 миллионов подписчиков, а канал Telegram имеет более 4,5 миллионов следователей.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

*Источник изображения: снимок экрана приложения TON

Однако за этим пылким явлением нельзя не возникнуть вопросу: этот тип цепных игр Tap to Earn, по сути, не отличается ничем, кроме сюжета. Кроме того, адвокат Манкун заметил, что с расширением рынка цепных игр, этот тип быстрой разработки становится все более распространенным, и разработчики цепных игр часто используют существующие игровые фреймворки для изменения и упаковки. Адвокат Манкун дал ему прозвище «игры на цепи с заменой кожи».

Что такое «игры на цепочке с заменой кожи»?

Адвокат Манкуна считает, что цепные игры, разработанные путем быстрого копирования, могут быть названы “играми с заменой”. Это имеет множество преимуществ, таких как низкие затраты на разработку, быстрая скорость, что позволяет разработчикам GameFi быстро реагировать на изменения на рынке, быстро входить и занимать позиции на рынке.

Конкретно говоря, в зависимости от различных звеньев копирования, эти цепочки игр могут быть разделены на две основные категории:

  • Первый тип - это новая игра Web3 на основе существующего популярного механизма или концепции, заменяющая игровой интерфейс, сюжет и другие элементы выпуска.
  • Второй тип заключается в том, чтобы перенести игры Web2 на цепочку, буквально копируя содержание, механизмы и т. д. оригинальной игры, изменяя только режим Токен в игре, чтобы создать ловушкаWeb3 экономическую систему. Например, в экосистеме TON есть “Путешествие лягушки”, цепная версия игры “Travel frog”.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Он в основном переносит версию «Путешествие лягушки» с Web2 на Web3, включая графику, музыку, контент и механику игры. Разница в том, что игроки могут обменять позднее заработанные в игре клевера на TON. Такой тип переноса цепочечных игр, с одной стороны, может привлечь игроков из существующего сообщества Web2 игр, с другой стороны, с учетом большой базы фанатов, увеличить экономические возможности в игре и, конечно же, больше людей будет готовы «заплатить».

Однако такие цепочки игр напоминают юриста Манкуна о том, что после популярности игры в мини-программе WeChat под названием “Овечка”, появилась "цепная версия “Овечки”, которая, по заявлению, была разработана “оригинальным программистом от разработчика “Овечки””, и включила концепции “Токена экономики” и “Невзаимозаменяемого токена” и другие криптовалюты, сохраняя основные игровые механики.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Сначала страсть игроков достигла пика, и за несколько дней цена токена YLFY выросла на 80% (большой памп). Однако, когда разработчик игры “羊了个羊” - компания Beijing Jianyou Technology Co., Ltd. - опровергла отношение к цепной версии игры “羊了个羊”, цепная версия игры перестала открываться. В течение недели токен YLGY (большой дамп) уже почти вернулся к нулю, и за очень короткий период времени произошли “экстремальные колебания” в рыночной ситуации.

Действительно, такой популярный вид игры может привлечь больше лонг-игроков, но на данный момент этот вид игры явно является ‘промыванием глаз’ от проекта, как можно видеть из графика цен Токена, выпущенного проектом, ICO является их истинным способом заработка. В социальных сетях многие лонг-игроки выражают надежду сначала участвовать в предпродаже проекта, а затем сразу же продавать его после выхода на рынок, чтобы заработать на разнице. Но кроме проекта и тех, кто вложился первым, пользователи, позднее приобретающие этот Токен, становятся всего лишь ‘тупыми покупателями’.

Общие юридические риски в блокчейн-играх

Можно увидеть, что вышеупомянутый случай выявляет смесь рыбы и дракона в области “GameFi” в настоящее время, многие люди фактически использовали имя “Блокчейн игры” для лохов. Поэтому, несмотря на то, что эти скинчейн-игры в краткосрочной перспективе могут привлечь большое количество последователей и трафика, предпринимателям в области цепных игр также нужно беспокоиться о недостатках, скрытых за процветанием.

С точки зрения рынка, хотя этот тип блокчейн-игр может быстро появиться, но из-за отсутствия инноваций они часто не могут сохранить долгосрочную привлекательность для пользователей и иметь короткий жизненный цикл. Игроки быстро устают от повторяющихся и неоригинальных игр, что приводит к потере пользователей. Кроме того, после того, как на рынок поступает большое количество похожих игр, конкуренция становится еще более ожесточенной.

В то же время, независимо от того, где разрабатывается и запускается такой проект цепочки игр, следует учитывать следующие правовые и соответствующие вопросы.

Что касается гражданского уровня, если дизайн персонажей, интерфейс сцены, сюжетные диалоги, музыка и звуковые эффекты в игре слишком похожи на другие игры, авторские права могут быть нарушены; Аналогичным образом, несанкционированное использование названий, логотипов или знаков обслуживания, похожих на другие игры, может представлять собой нарушение прав на товарный знак. Если оригинальная игра имеет соответствующие патенты на изобретения, такие как игровая механика, алгоритм и т. д., несанкционированное использование этих технологий во вновь разработанной цепной игре может представлять собой нарушение патента. Эти сценарии фактически такие же, как и нарушение интеллектуальной собственности Web2-игр, например, «Shootout for All» ранее была присуждена компенсация судом за плагиат игровой карты «CrossFire». Отступая назад, можно сказать, что даже если недавно разработанная цепочка юридически не является нарушением авторских прав или прав на товарный знак, она может представлять собой недобросовестную конкуренцию, если она нарушает принцип честной конкуренции, например, вводит потребителей в заблуждение, имитируя рекламные материалы или игровой процесс оригинальной игры.

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

Конечно, разработчикам блокчейн-игр стоит обратить внимание на уголовную сферу. Поскольку большинство блокчейн-игр разрабатываются командами, работающими за границей, юрист Манкун подвел итоги распространенных уголовных проблем в блокчейн-играх:

  • Если такие игры используют ложную рекламу и вводят в заблуждение, чтобы привлечь игроков к инвестированию или покупке предметов внутри игры для достижения незаконных целей, это может быть связано с мошенничеством;
  • Если использовать игры как прикрытие и привлекать игроков к инвестициям с помощью обещания высокой доходности, но за этим отсутствует законный бизнес и разумный механизм возврата, это может составлять преступление незаконного сбора средств. В соответствии с соответствующими законодательными актами, организаторы и руководители незаконного сбора средств могут нести тяжелую уголовную ответственность;
  • Если в игре разрешены ставки с использованием реальной валюты или Криптовалюта, и результат игры неопределен, или предметы внутри игры могут быть обменены на реальные деньги или предметы, это может быть связано с азартными играми. Ранее адвокат Манкун написал статью «Как избежать азартной игры в GameFi», где подробно описано определение азартных игр в цепочке.
  • Кроме того, игровая платформа также может использоваться в качестве инструмента для скрытия или перевода незаконно полученных средств, в соответствии с законом о Борьбе с отмыванием денег, лица, замешанные в сделках в игре, используемых для скрытия источника и направления незаконных средств, могут быть привлечены к уголовной ответственности за Отмывание денег.

Рекомендации юриста Манкуна по соответствию

Как избежать подобных проблем Соответствие, это именно то, на что разработчикам блокчейн-игр следует обратить особое внимание. Адвокат Манкун делает несколько следующих рекомендаций:

  • Оригинальная разработка. Поощряется разработка оригинального контента, избегая чрезмерного подражания или копирования основных элементов существующих игр, включая, но не ограничиваясь, игровой код, художественные ресурсы, музыку, сюжет и т. д. Если требуется использование интеллектуальной собственности третьей стороны, следует получить разрешение легальным путем. Рекомендуется создать внутреннюю базу данных по интеллектуальной собственности для отслеживания и управления всеми используемыми активами и связанной информацией о разрешении. В то же время следует сохранить подробную документацию разработки, включая решения о дизайне, исходные материалы и информацию о разрешении, для использования в будущих юридических проверках или исков по нарушению авторских прав.
  • Прозрачная реклама. Предоставление реальной и точной игровой рекламной материалы, избегание ложной рекламы и вводящей в заблуждение рекламы. Четкое информирование игроков о правилах и механике игры, платежной модели и протоколе пользователя. Можно разработать стандартизированные шаблоны рекламы и маркетинга, чтобы гарантировать, что все рекламные материалы соответствуют требованиям рекламного законодательства и закона о защите прав потребителей, избегая использования выражений, которые могут вызвать недоразумение. Регулярное юридическое обучение маркетинговой команды необходимо для укрепления понимания ложной рекламы и вводящей в заблуждение рекламы.
  • Выполнение соответствующих регулирующих обязательств. Пометка запрещенных игр на значимых страницах игры, добавление описания развлекательного характера и надзор за высказываниями и действиями сообщества. Рекомендуется создание системы отчетности о соответствии, к которой пользователи могут получить доступ, чтобы позволить игрокам сообщать о подозрительной активности и неподобающем поведении, что будет одновременно способствовать децентрализации и укреплять саморегулирование сообщества.
  • Избегайте финансирования через выпуск токенов. Вместо финансирования через выпуск токенов (ICO) можно исследовать различные источники финансирования, такие как венчурные инвестиции, ангельские инвесторы или государственные гранты, чтобы снизить зависимость от ICO и Падение правовых рисков. Перед рассмотрением любой формы финансирования необходимо провести подробное юридическое и финансовое обследование проекта, чтобы убедиться, что все действия по привлечению средств соответствуют действующему финансовому регулированию.
  • Дизайн с длинной перспективой Падение риска. В игровой экономической системе и операционной деятельности, соответствующей требованиям, избегайте незаконного сбора средств, мошенничества или азартных игр и других незаконных действий. Установите всестороннюю систему оценки рисков, чтобы периодически оценивать потенциальные правовые риски в проектировании и эксплуатации игры. В то же время разработать планы экстренного реагирования, включая быстрый план реагирования на правовые споры и внезапные отношения с общественностью.
  • Консультация по праву. Перед запуском проекта проконсультируйтесь у профессионального юриста, чтобы убедиться, что все действия соответствуют местным законодательству проекта и законодательству пользователя. Рекомендуется установить долгосрочное сотрудничество с профессиональной юридической командой, чтобы всегда получать профессиональные советы по новым правовым вопросам и изменениям политики.

Кроме того, разработчики также должны учитывать соответствие контента игр. Разработчики должны обеспечить, чтобы содержание игр соответствовало национальным законам и положениям, соблюдались требования AML и KYC, а также гарантировалась безопасность персональной информации игроков, соблюдались соответствующие законы о защите данных и конфиденциальности, принимались эффективные меры по обеспечению безопасности данных для предотвращения утечек или злоупотреблений.

Заключение

В целом, существование игр с обменом скинов отражает потребность GameFi и даже отрасли Web3 в быстром развитии и реакции рынка. Несмотря на то, что в настоящее время вся отрасль находится на начальном этапе, юрист Мэнкун все же надеется, что разработчики цепочечных игр будут соблюдать соответствие соответствующим законам и правилам местоположения при использовании этой стратегии, чтобы обеспечить развитие всей отрасли. Только так разработчики цепочечных игр смогут защитить себя, обеспечить более справедливую и безопасную игровую среду для игроков, а также долгосрочное выживание и успех в конкурентной среде рынка.

TON0,95%
NOT-4,7%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить