Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Почему на этом бычьем рынке не было взрывной цепной игры?
Я провел почти неделю на гонконгском карнавале WEB3 2024 года, полном различных встреч и лапши, завидую тем быкам, которые могут поймать семь-восемь игр в день, я в основном вошел в состояние лицевой слепоты в трех-четырех играх, и теперь у меня все еще немного кружится голова в самолете.
Режим полета - лучшее время, чтобы разобраться в идеях, на этот раз W Labs и COMBO вместе, чтобы сделать специальную игру в цепной игре Game House, первоначально думали, что в их собственной области можно сказать, что лонгующий, но не ожидали, что покачает головой на сцене, ведущий маленького партнера продолжал указывать на часы, подсказка была 5 минут, да? Я еще не закончил разминку, она окончена? хахаха, к счастью, у Бенгуа все еще есть текстовый вывод этого баффа навыки, просто запишите начало, незаконченные мысли для справки дынных друзей.
ПЕРВЫЙ ВОПРОС: БЫЛ ЛИ СФАЛЬСИФИЦИРОВАН ИГРОВОЙ ТРЕК WEB3?
На этот раз, в дополнение к мероприятиям, организованным самим дынным полем, я также участвовал в нескольких панелях со своими друзьями, и все еще борются с тем, есть ли перспектива на будущее трассы цепных игр, потому что в этом раунде бычьего рынка еще не было феноменальной цепной игры, похожей на Axie и StepN в последнем раунде бычьего рынка.
Но моё мнение остаётся прежним: если вы оптимистично настроены в отношении WEB3, то пристально смотрите на самые длинные игры WEB3, история доказала, что игры являются краеугольным камнем входа для новой индустрии, чтобы войти на прикладной уровень (C-side). **
Например, развитие компьютерной промышленности зависит от модернизации чипов. И одним из важнейших драйверов производства компьютерных чипов за последние 50 лет стала игровая индустрия. 50 лет назад популярность игровой консоли Atari и популярность игры Pacman захлестнула мир, что напрямую привело к тому, что индустрия чипов начала вырываться из кокона.
Другой пример — Nvidia За последние несколько лет, под волной ИИ, она стала самой красивой высокотехнологичной красавицей в мире, но Nvidia была первой, кто сделал графические процессоры для игровых видеокарт, и именно деньги в карманах глобальных хардкорных геймеров способствовали раннему денежному потоку NVIDIA.
Игра является реквизитом для широкой публики, чтобы она искала счастья и волнения, и те, кто выигрывает C-end, должны сначала получить игру.
ВТОРОЙ ВОПРОС: ТАК ПОЧЕМУ ЖЕ ДО СИХ ПОР НЕ РАЗРАБОТАНЫ WEB3-ИГРЫ?
Ответ прост: слишком рано + не по плану. **
Если не брать в расчет шифрование кота Крипто Kitty, вышедшего в 2017 году, то настоящая цепная игра начала формировать кластерный эффект от популярной Axie в начале 2021 года, которая развивалась всего несколько лет, что слишком шорт. Давайте взглянем на трансформацию и итерацию первых двух фаз видеоигр.
Двадцать пять лет назад произошел переход от продажи аппаратного обеспечения к продаже программного обеспечения из-за популярности персональных компьютеров. Терминальные игры начали процветать, от покупки игрового программного обеспечения до оплаты онлайн-игр или оплаты времени на стороне компьютера, подобно переходу Steam на дистрибуцию, все они приносили много денег.
Вторая трансформация: 15 лет назад стали популярны мобильные телефоны и планшеты, и отпала необходимость в тяжелых компьютерах, и все стали играть бесплатно и платить за игру. Если вы будете использовать модель разовой покупки терминальных игр, она снова устареет, и Game-as-a-Service (GaaS) станет основной бизнес-моделью мобильных игр.
Вторая трансформация на самом деле имеет большое изменение в модели развития всей отрасли: например, стоимость персонала. Была запущена терминальная игра, а после продажи софта начала потихоньку увольнять сотрудников. Тем не менее, мобильные игры должны постоянно развиваться, и расходы на персонал должны продолжать расти, и в то же время необходимо постоянно увеличивать количество персонала по обслуживанию клиентов, чтобы постоянно стимулировать игроков продолжать платить. Другим примером являются более лонг казуальные игры и 5-минутные игры, потому что все держат свои мобильные телефоны, это все фрагментированное время, и это очень подходит для игры и игры или игры продолжительностью 5 минут.
Так какой же может быть третья трансформация в будущем? Некоторые компании сделали ставку на Метавселенную, и Facebook также изменил свое название на Meta. Метавселенная очень хороша, все смотрели «Первому игроку приготовиться», и кровь закипает, но нужно сжигать лонг хорошие лонги деньги, и инфраструктура должна продолжать совершенствоваться, например, у игроков в лонг закружится голова в обычной VR, а теперь Apple VR услышала, что может решить эту проблему.
НА МОЙ ВЗГЛЯД, WEB3-ИГРЫ, КОТОРЫЕ ВСЕ ЕЩЕ НАХОДЯТСЯ НА РАННЕЙ СТАДИИ, ТАКЖЕ МОГУТ БЫТЬ НАПРАВЛЕНИЕМ. ЗАДУМЫВАЛИСЬ ЛИ ВЫ EVER ОБ ЭТОМ, С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ КОНЕЧНОЙ GOAL, В ЧЕМ БУДЕТ САМАЯ БОЛЬШАЯ РАЗНИЦА МЕЖДУ ИГРАМИ WEB3 И ИГРАМИ WEB2?** ЕСЛИ ИГРАБЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ, ПОРОГ ВХОДА, РАБОТА ПРОЕКТА И РЕЗЕРВ ТАЛАНТОВ ПОДНЯТЫ ДО ОДНОГО УРОВНЯ, В ЧЕМ РАЗНИЦА? КСТАТИ, ЭТО ТИРАЖ И ОПЛАТА!**
**WEB3 ИГРЫ — ЭТО САМАЯ БОЛЬШАЯ ФУНКЦИЯ, КОТОРАЯ ДОЛЖНА БЫТЬ ИНТЕГРИРОВАНА В WEB3, ТО ЕСТЬ УДОБСТВО ПЛАТЕЖЕЙ И ТРАНЗАКЦИЙ МОЖЕТ БЫТЬ УЛУЧШЕНО. **Вне зависимости от внутриигровой или внеигровой оплаты, она может работать без каких-либо строгих ограничений различных стран и регионов на различных платформах распространения. Мета, должно быть, тоже подумала об этом, но стейблкоин Libra его семьи вскоре была мертворожденной, и, возможно, она затронула слишком лонг внешние интересы, Libra умерла, но команда Libra хотела разбогатеть, поэтому появились Суи и Аптос.
Как упоминалось ранее, нынешняя игра WEB3 сбилась с пути, потому что первая популярная цепная игра Axie дала всем парадигму Play to Earn, поэтому все думают, что цепные игры кажутся только Play to Earn, поэтому в основном все проекты копируют модель Axie, потому что, в конце концов, Axie зарабатывает много денег. Иногда я задавался вопросом, если первая популярная цепная игра будет казуальной игрой в шахматы и карточные баталы, которая является проектом, который более близок к тиражу и оплате, будет ли нынешняя ситуация игрового трека WEB3 более здоровой?
Но лучше сбиться с пути, чем не пойти, и вполне нормально начать общую тенденцию с голого Заработка, например, с начала Эпохи Великих географических открытий, которая может привлечь так много мореплавателей, чтобы рискнуть в One Piece, не потому, что все по-прежнему настаивают на том, чтобы разбогатеть на торговле (найти Индию и Китай для контрабанды специй и шелка), а потому, что они случайно находят большие серебряные рудники и прибыльную торговлю людьми в Южной Америке, и им нужна первая волна прибыли, которая может привлечь достаточное количество глаз, чтобы быть там.
В БУДУЩЕМ БОЛЬШИЙ ЭФФЕКТ СОЗДАНИЯ БОГАТСТВА ПРИВЕДЕТ К ТОМУ, ЧТО БОЛЬШЕ КОМАНД ЛОНГ БУДУТ РАЗВИВАТЬСЯ В НАПРАВЛЕНИИ ОБРАЩЕНИЯ И ОПЛАТЫ, ПОЭТОМУ Я ТВЕРДО ВЕРЮ, ЧТО Бычий рынок РЕАЛЬНЫХ ИГР WEB3 ЕЩЕ ВПЕРЕДИ. **Нынешняя ситуация – хорошая возможность для стартап-команд, которые все еще готовятся к выходу на рынок, и уже очень поздно прийти, когда конкуренты уже расширяют свою территорию и завоевывают город.
ТРЕТИЙ ВОПРОС: КАК ВСТРОИТЬ ТИРАЖ И ОПЛАТУ В WEB3 ИГРЫ?
Ответ на этот вопрос большой, у нас нет возможности обсуждать юридические и регуляторные вопросы, а начальники, которым нужно осваивать топовые ресурсы, имеют свои таланты в разных странах и регионах.
ЕСЛИ МЫ СМОЖЕМ ПОСТРОИТЬ ЭКОНОМИЧЕСКУЮ МОДЕЛЬ WEB3-ИГРЫ, НЕ ГОВОРЯ УЖЕ ОБ ЭФФЕКТЕ, ТО ОНА В ПРИНЦИПЕ МОЖЕТ ВЫЙТИ НА УРОВЕНЬ АСПИРАНТА ЭКОНОМИЧЕСКОГО ФАКУЛЬТЕТА. Обращение и оплата сами по себе включают в себя функционирование всей экономической системы, точно так же, как проектировать фискальную систему и финансовую систему в реальной экономике, нам нужно сначала рассмотреть базовый уровень старта экономики, направление будущего промышленного развития, культуру граждан и познавательную воду, международные отношения, а затем определить систему налогов и токенов, а затем посмотреть, как регулировать жесткие расходы, такие как национальная оборона, инфраструктура, бюрократия, образование и медицинское обслуживание.
ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ИГР WEB3 ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ МОДЕЛИ ИГР WEB2, А ПАРАМЕТРЫ ЛОНГА В ИГРАХ WEB2 МОГУТ БЫТЬ ОЧЕНЬ ТЕРПИМЫМИ, ПОТОМУ ЧТО ИХ ТРУДНО МОНЕТИЗИРОВАТЬ И РАСПРОСТРАНЯТЬ. WEB3-ИГРЫ ОТЛИЧАЮТСЯ, ЧТО ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ТОКЕНЫ «COINS STANDARD» ИЛИ «GOLD STANDARD», КОТОРЫЕ МОГУТ БЫТЬ БЫСТРО РЕАЛИЗОВАНЫ, А ДИСБАЛАНС РАЗЛИЧНЫХ ПАРАМЕТРОВ ДИЗАЙНА МОЖЕТ ЛЕГКО РУХНУТЬ. Подумайте об этом, так что экономистам лонга и финансовым экспертам трудно разработать идеальную экономическую модель для страны, не говоря уже о нас?
Но все еще очень заманчиво быть золотым пальцем воина клавиатуры, почему Тянья и Чжиху так долго лонги большие V, которые так богаты и богаты знаниями в ранние годы, готовы указать на страну? Потому что воплощение своих мыслей и идей в жизнь, даже если это на бумаге, тоже очень крутой процесс. В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ИГРЫ WEB3 МОГУТ ПОЗВОЛИТЬ ВАМ ПОСТРОИТЬ ТАКУЮ СИСТЕМУ, HERO, ВАМ НЕ НУЖНО ФАНТАЗИРОВАТЬ О ПЕРЕХОДЕ, ПРОСТО ДАВАЙ.
Конечно, у 100 экономистов есть 101 экономическая теория, и даже в W labs по-разному понимают дизайн игровой экономической модели, поэтому я могу сначала рассказать о своих собственных взглядах только в общих чертах.
Однако даже Гамильтон, один из отцов-основателей США, не перенял идеи «Богатства народов» во время своего пребывания на посту первого министра финансов США, а использовал немецкую теорию Листа, которая заключается в том, что экономика нуждается в сильной торговой защите в начале, и нуждается в сильных тарифных барьерах, чтобы обеспечить собственное хрупкое промышленное развитие, и только когда она созреет, она будет выпущена, чтобы конкурировать с продукцией других стран. Не смотрите на США, Британию и другие развитые страны, кричащие каждый день о свободной торговле, они просто начали защищать собственную промышленность больше, чем кто-либо другой, отец американской текстильной машины LTC принес текстильные технологии из Британии в США, и до сих пор называется предателем Британии.
**То же самое и в модели WEB3-игры, в начале вы не можете позволить циркуляции различных токенов быть слишком свободным, а группа голодных волков вроде Сороса присматривается к вам снаружи. Будь то использование централизованного регулирования или руководство внутренними механизмами, мы сначала созреем в системе. ** 2. Во-вторых, когда отечественная промышленность медленно созревает, следует ли принимать глубину вовлеченности страны в экономический цикл во время роста Германии, Японии и Южной Кореи в современной истории, или механизм малых правительств и крупных рынков в США, Великобритании и Франции, зависит от стиля торговой команды, и обе системы имеют успешные кейсы. Первый тип быстро поднимается и может быть эффективным в шорт время, а второй тип имеет лонг выносливость и здоровую фискальную модель. На самом деле, эти две модели могут меняться на разных этапах развития, как, например, «Новый курс» Рузвельта в США после Второй мировой войны, который должным образом воспринял первую модель, которая фактически является копией пятилетнего плана Советского Союза, но эффект очень значительный.
** Что касается экономической модели WEB3, то первая модель основана на удорожании активов, что может привести к тому, что ВВП (FDV) экономики рост за шорт период времени, и в то же время может привлечь все больше и больше лонг людей; Более совершенная стратегия - “сначала два”, но это легче сказать, чем сделать, это уже дракон и феникс среди людей, чтобы уметь делать “один”, и необходимо контролировать жадность, заставлять отказаться от богатства, которое можно заработать в шорт время, и исправить его для эфирного будущего, подсчитано, что большинство друзей в команде не согласятся в это время. **
** Это на самом деле ответ на заглавный вопрос этой статьи, взрывная цепная игра этого раунда бычьего рынка должна была, по крайней мере, достичь беспрецедентного нововведения в каком-то аспекте, иначе пользователи, эстетически уставшие от различных Earn, не заплатят, или, может быть, точка инновации появилась на определенном проекте, просто ожидая переломного момента. ** 3. В-третьих, если проекту посчастливилось выйти на «двойку» стадию, то это соревнование за то, кто больше быков в обороте и платежных средствах. За последние несколько десятилетий трансформация моделей потребления пользователей доказала, что тот, кто может улучшить удобство обращения и оплаты, может возглавить трансформацию отрасли: кредитные карты могут стимулировать потребление больше, чем наличные деньги в кошельках, а Paypal или Alipay могут стимулировать потребление больше, чем кредитные карты. Сложно изменить сложившуюся инерцию привычки пользователя, например, пользователя, который привык к оплате Alipay и WeChat, а потом пусть возвращается в эпоху наличных или кредитных карт, это уже сложно. В БУДУЩЕМ, ЕСЛИ WEB3 СМОЖЕТ СНИЗИТЬ ПОРОГ ПОТРЕБИТЕЛЬСКОГО ПОВЕДЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ БОЛЬШЕ, ЧЕМ WEB2, WEB3-ИГРЫ ТАКЖЕ СМОГУТ ПРОБИТЬСЯ.
Как WEB3-игры могут продолжать стабильно развиваться на «втором» этапе?** В настоящее время экономически развитая мировая система в целом достигает трех пунктов: ограниченная свободная рыночная экономика, социальная операционная система с консенсусом и прямое развитие науки и технологий. По сути, в WEB3-играх есть три момента: устранение барьеров для обращения и оплаты, децентрализация контрактного механизма позволяет игрокам достигать консенсуса, а также синхронизирует развитие новых технологий в игровой индустрии (таких как AI и VR). **
РЕЗЮМЕ: БУДУТ НОВЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ WEB3, ПОЖАЛУЙСТА, НАБЕРИТЕСЬ ТЕРПЕНИЯ.
Конец этой статьи.