В эти дни снова наблюдаю, как пузыри в игровых блокчейнах лопаются, и это вовсе не «недостаточная геймплейность», по сути — инфляция + выкачивание прибыли: ты каждый день выпускаешь столько монет в качестве зарплаты, а продавцы, как в час пик, забивают мемпул, и его ликвидности не хватает, скольжение цены увеличивается, все больше желающих сбежать, и цикл начинается заново. Иногда я могу поймать кусочек прибыли, следя за мемпулом, но чаще просто наблюдаю, как другие пытаются сбежать, и я застываю в раздумьях… Ладно.



Теперь все хвалят модульность и слой DA, разработчики в восторге, как будто нашли новый игрушку, а пользователи выглядят озадаченными: можно ли сначала сделать так, чтобы «люди, входящие в игру, не зависели от продажи монет для жизни»? Для меня это просто тренировка торгового психологизма: когда видишь, что кривая доходности поднимается, не хочется торопиться с продажей, сначала подумай, кто платит за этот доход.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить