مؤخرًا كنت أفكر في سؤال: لماذا يهتم الكثيرون بألعاب السلسلة؟ أعتقد أن المفتاح يكمن في كلمة واحدة: الربح.



في الألعاب التقليدية، بعد أن تلعب ألف ساعة، تظهر معداتك، وواجهاتك، والأصول الافتراضية في حسابك كأنها ذات قيمة، لكن في الواقع أنت لا تملكها حقًا. شركة اللعبة يمكنها إغلاق الخدمة في أي وقت، وكل شيء لديك يختفي. أما في ألعاب السلسلة، فالأصول التي تحصل عليها من خلال اللعبة مثل الرموز المميزة، وNFT، والمعدات، فهي ملكك حقًا، ويمكنك أن تبيعها في السوق وتحولها إلى أموال حقيقية. هذه هي فكرة الربح أثناء اللعب.

لكن الآن، ظهرت تقسيمات مثيرة للاهتمام في مسار ألعاب السلسلة. فئة منهم هم اللاعبون المنتجون، وهم ببساطة يريدون الاستمتاع باللعبة وتجربة متعتها. وفئة أخرى هم اللاعبون المستثمرون، يركزون على القيمة الاقتصادية للمشروع وإمكانات النمو، ويرغبون في تحقيق عائد استثماري من ألعاب السلسلة.

معظم لاعبي WEB3 الآن يتبعون تفكيرًا استثماريًا، فهم لا يملكون وقتًا للعب يوميًا، لكنهم يرغبون في جني الأرباح من ذلك. هذا يضع تحديًا أمام المطورين: إذا كانت أرباح P2E في ألعاب السلسلة مرتفعة جدًا، فإن اللاعبين يسرعون في سحب أرباحهم، وسرعان ما ينهار المشروع، وهذا لا يفيد لا المطورين ولا المستثمرين. لذلك، تصميم النموذج الاقتصادي بشكل جيد هو الذي يحدد مدى بقاء مشروع لعبة السلسلة على قيد الحياة.

حتى الآن، الألعاب التي تستطيع الاستمرار على قيد الحياة هي تلك التي توازن بين هذين الأمرين: أن تكون مربحة للمستثمرين، وفي الوقت ذاته تضمن استدامة طويلة الأمد للمشروع. وكلما كان هذا التوازن أدق، زاد عمر مشروع لعبة السلسلة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.24Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.25Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.31Kعدد الحائزين:2
    0.14%
  • تثبيت