Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Valve подписала соглашение с создателем Garry's Mod!
Игры, созданные с помощью нового инструмента для песочницы команды, теперь можно продавать на Steam без роялти.
Почему это абсолютная сенсация для геймеров? Позвольте объяснить.
Успешные компании, такие как Valve, с миллиардами на счету, заслуживают изучения. Valve зарабатывает почти $50 миллион долларов дохода на каждого сотрудника — гораздо больше, чем Google, Amazon или Microsoft.
С Garry's Mod Valve не просто предоставила сообществу один из лучших инструментов для песочницы бесплатно — они позволили Гарри Ньюману использовать ресурсы из их игр без дополнительной платы. Эта щедрость помогла ему создать Facepunch Studios и выпустить такие хиты, как Rust.
Garry's Mod работал на оригинальном движке Source. Его преемник, s&box (построен на Source 2), планируется к запуску на Steam 28 апреля 2026 года. Новое соглашение с Valve означает, что создатели смогут экспортировать свои проекты s&box как отдельные игры и продавать их на Steam без выплаты роялти Facepunch или Valve (кроме стандартных сборов Steam).
Одна из причин, почему Гейб Ньюэлл (и Valve) не только выживают, но и процветают — доказывая, что индустрия игр здоровее, чем многие думают — заключается в том, что он верит в развитие других создателей. В ответ Valve по-прежнему зарабатывает огромные прибыли с эффективностью, о которой большинство руководителей мечтают.