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Por convite de um amigo da S 创, passei um tempo no Let's Vision. Este é o maior ecossistema de desenvolvedores Apple na China. O setor de AR / VR / XR é uma indústria com um retorno de investimento bastante específico, devido à dependência de dispositivos vestíveis, portanto, se for software, o público-alvo é limitado.
Conversei com amigos do PixVerse sobre isso; a criação de AIGC (Gen Video) atualmente tem um grande público na China, beneficiando-se da educação dos usuários em plataformas de vídeos curtos como 小红书, bilibili, entre outras. Mas o problema é que os usuários chineses já estão enraizados na ideia de “uso gratuito”, que é o caminho de consumo predominante atualmente na vertente C. Ainda assim, essas empresas líderes praticamente não enfrentam falta de investimento.
Além disso, observei um projeto com potencial chamado POSO Cam, que ensina a tirar fotos com IA. A equipe é formada pela Dify e, atualmente, é o estande mais popular na feira. Esses projetos começam com uma percepção detalhada do usuário, e a aplicação prática de um app de IA baseado nisso é muito maior do que criar algo por intuição ou fazer produtos de baixo nível com camadas de abstração (que são rapidamente iterados).
A empresa de IA de companhia digital também é uma das favoritas dos usuários de Vision Pro. Curiosamente, um fundador de um projeto de companhia digital de anime me disse que eles não fazem apenas conteúdo de anime, mas atendem a necessidades emocionais, com insights bastante precisos. Esses nichos menores tendem a fidelizar mais facilmente os usuários, pelo menos atingindo o ponto de equilíbrio financeiro.
Encontrei por acaso amigos artistas que não via há algum tempo. Sua visão sobre IA ainda é que ela é uma ferramenta de produção, mas se ficarem muito presos aos detalhes minuciosos, em vez de focar na implementação prática e na integração com o público, não conseguirão atrair espectadores. A maioria dos projetos imersivos de IA ainda depende de receitas provenientes de 2G / 2B.