المسلسل القصير بالذكاء الاصطناعي «霍去病» أصبح مشهورًا! تكاليف الإنتاج، وعدد المشاهدات يثيران جدلاً. إلى أي مدى وصل التصنيع الصناعي للمسلسلات الكوميدية بالذكاء الاصطناعي؟

في الآونة الأخيرة، أصبح مسلسل AI القصير المسمى “هو شيوبين” والذي يُقال إنه أنتج خلال 48 ساعة بواسطة 3 أشخاص وبكلفة 3000 يوان فقط، والذي حقق أكثر من 500 مليون مشاهدة، شائعًا بشكل مفاجئ على منصات التواصل الاجتماعي، مما أثار جدلاً واسعًا. بالإضافة إلى محتوى المسلسل نفسه، يرغب السوق في معرفة ما إذا كانت تقنية الذكاء الاصطناعي قد حققت بالفعل هذا المستوى العالي من الإنتاجية.

ومع ذلك، قام المخرج يانغ هانهان بتوضيح ما ورد أعلاه، مؤكدًا أن هذا المسلسل القصير لا يتجاوز 80 حلقة، وأن النسختين المتوفرتين مدتهما أكثر من 4 دقائق و6 دقائق على التوالي؛ وأن تكلفة 3000 يوان هي تكلفة الحوسبة فقط، ولا تشمل تكاليف العمالة وغيرها؛ وأن مصدر “500 مليون مشاهدة” جاء من وسائل الإعلام، وبما أنه لا يمكن إحصاء هذا الرقم بدقة، فقد اعتمدت الشركة على بيانات وسائل الإعلام في ترويجها دون تدقيق شامل.

على الرغم من أن البيانات الحقيقية ليست بهذا الحجم المبالغ فيه، إلا أن نموذج توليد الفيديو “Seedance 2.0”، الذي يمثل تقنية النماذج، يُعيد صياغة قواعد إنتاج المحتوى من خلال تكاليف منخفضة ونتائج قريبة من الواقع الفيزيائي، مما يغير من المنطق الأساسي لإنتاج المحتوى. ومع دعم التكنولوجيا، سرعان ما استحوذت المسلسلات الكوميدية المرسومة بواسطة الذكاء الاصطناعي على سوق المحتوى، وتحركت العديد من المنصات بسرعة لاقتناص الفرص الجديدة في مجال المسلسلات القصيرة.

انتشار مسلسل AI القصير “هو شيوبين” وسيطرة منصة الإنتاج على العمل بقيادة زو هونغيي

وفي الآونة الأخيرة، ذكرت وسائل إعلام أن هذا المسلسل القصير المسمى “هو شيوبين” يتكون من 80 حلقة، وأن المخرج هو يانغ هانهان. فريق الإنتاج يتكون من ثلاثة أشخاص فقط، بما في ذلك يانغ هانهان، وحققوا خلال 48 ساعة وتكلفة أقل من 3000 يوان، نجاحًا كبيرًا حيث تجاوزت مشاهداته 500 مليون على الإنترنت.

ثم أوضح يانغ هانهان عبر حسابه على وسائل التواصل الاجتماعي أن تكلفة 3000 يوان تتعلق فقط بالحوسبة، ولا تشمل تكاليف العمالة وغيرها؛ وأن الفريق ليس كما يُشاع من أنه يتكون من ثلاثة أشخاص، بل يضم حوالي 20 شخصًا؛ وأن مدة العمل “48 ساعة” لا تشمل فترات الراحة، وإنما هي وقت العمل فقط.

ووفقًا لحسابات يانغ هانهان، فإن فريقه هو الفريق الوحيد الذي أنتج مسلسل “هو شيوبين”، ويختص في الأفلام، والمسلسلات القصيرة، والأشخاص الرقميين، والإنتاج الكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي. وقد أنجز فريقه جميع مراحل الإنتاج باستخدام “خط إنتاج المسلسلات القصيرة النانوي”.

وتُظهر المعلومات العامة أن “خط إنتاج المسلسلات القصيرة النانوي” هو منصة إنتاج ذكية صناعية من نوعها في الصين، أطلقتها مجموعة 360، ويقع مقرها في شركة تيانجين زيجو للتكنولوجيا، المملوكة بالكامل لشركة بكين تشيوان تكنولوجي، ويُسيطر عليها زو هونغيي بشكل فعلي.

كما علق زو هونغيي على وسائل التواصل الاجتماعي قائلاً: “رأيت أن الجميع يتحدث عن خط إنتاج المسلسلات القصيرة النانوي و"هو شيوبين” الذي أخرجه يانغ هانهان، وأؤمن أنه مع نضوج تقنية الذكاء الاصطناعي، ستظهر المزيد من الأعمال الممتازة في المستقبل."

ووفقًا للتقارير ذات الصلة، يُصنف “خط إنتاج المسلسلات القصيرة النانوي” كأداة إنتاجية من نوع B موجهة للمبدعين المحترفين وشركات الإنتاج السينمائي، ويعتمد بشكل رئيسي على استهلاك رموز أدوات الخدمة (أي تكاليف الحوسبة الناتجة عن استدعاء نماذج الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى على المنصة). ويستند إلى محرك “الفضاء النانوي” الذي طورته شركة 360 ذاتيًا، ويستخدم عمليات تلقائية بالكامل، وتقنيات تقسيم المشاهد الذكية، والتحرير غير الخطي، لحل مشكلات مثل الأخطاء في اللقطات في الإنتاج التقليدي. وقد بدأ هذا المنصة رسميًا في الاختبار العام في 30 يناير.

تكلفة التمثيل الرقمي للذكاء الاصطناعي

مع ظهور نماذج مثل Seedance 2.0، شهد إنتاج المسلسلات القصيرة بواسطة الذكاء الاصطناعي ثورة في جانب الإنتاج. ووفقًا لأسعار نموذج Seedance 2.0 الخاص بشركة Huoshan Engine، فإن سعر الفيديو مع المدخلات يبلغ 28 يوان لكل مليون رمز، وبدون مدخلات الفيديو (أي الفيديو الخام) يبلغ 46 يوان لكل مليون رمز. وبحساب بسيط، فإن تكلفة إنتاج الفيديو الواحد تصل إلى حوالي 1 يوان في الثانية.

وقد علم مراسل وكالة المالية أن نموذج Seedance 2.0 أطلق نسخة للشركات، وتتوفر بعدد محدود من الأماكن، ويتطلب الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالشركات حد أدنى للاستخدام بقيمة 10 ملايين يوان. مقارنة بالنسخة العادية، فإن النسخة المؤسسية ذات أولوية أعلى، واستجابتها أسرع، مما يعزز بشكل كبير من كفاءة إنتاج المسلسلات القصيرة.

حاليًا، تنقسم المسلسلات الكوميدية المرسومة بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى أنواع رئيسية تشمل الكوميديا المتحركة، والكوميديا ثنائية/ثلاثية الأبعاد، والتمثيل الرقمي بواسطة الذكاء الاصطناعي. وقال لو زون، مدير معهد DataEye، لمراسل وكالة المالية، إن تكلفة التمثيل الرقمي بواسطة الذكاء الاصطناعي تتضمن بشكل رئيسي تكاليف الحوسبة، وتكاليف العمالة، وتكاليف حقوق النشر والامتثال، حيث تمثل الحوسبة أعلى نسبة، حوالي 30-50%.

وأضاف لو زون أن “تكاليف الحوسبة الآن واضحة جدًا، حيث يتم احتسابها بشكل رئيسي حسب المدة الزمنية.” وأوضح أن تكلفة الحوسبة تتراوح بين 1-3 يوان في الثانية، وتكلفة الفيديو لمدة دقيقة تتراوح بين 60-180 يوان، مع إضافة 2 إلى 5 جولات من التعديلات. بشكل عام، تتراوح تكلفة المسلسلات القصيرة الرقمية بين 2000 و6000 يوان في الدقيقة، ويمكن أن تصل إلى أكثر من 10 آلاف يوان للدقة العالية.

وأفاد لو شياولونغ، نائب المدير العام لشركة Lingju Animation، أن تكلفة التمثيل الرقمي بواسطة الذكاء الاصطناعي حالياً حوالي 3000 يوان في الدقيقة، ومع مدة إجمالية تقارب 100 دقيقة، فإن تكلفة المسلسل تقدر بحوالي 300 ألف يوان.

أما من حيث مدة الإنتاج، فغالبًا ما يستغرق من استلام النص إلى تسليم الحلقة بين 35 و40 يومًا، وإذا كانت القصة معقدة، فقد يتطلب الأمر وقتًا أطول.

وقال تشن جونجيه، نائب رئيس الجمعية الجديدة في شنغهاي ورئيس شركة “سيفير ستار” (Vector Star), لمراسل وكالة المالية، إن مع تطور تقنية الذكاء الاصطناعي، زاد الطلب على المسلسلات الرقمية المقلدة بشكل واضح. وارتفعت كمية الشراء من قبل المنصات الرئيسية بشكل كبير، بينما تراجعت الطلبات على المسلسلات التقليدية، وهو اتجاه واضح.

وبخلاف الكوميديا المتحركة و2D/3D، تتطلب صناعة المسلسلات الرقمية المقلدة بواسطة الذكاء الاصطناعي مستوى أعلى من الجودة، ويشمل ذلك عملية “السحب” (أي إدخال التعليمات إلى الذكاء الاصطناعي، مثل تزويده بموجهات البداية والنهاية، ثم انتظار النتيجة النهائية). وقال تشن: “على سبيل المثال، إذا أردنا إنشاء مشهد: شاب يرتدي درعًا من عهد هان يقاتل في الصحراء، قد تختلف النتيجة عن المتوقع، ويجب تكرار عملية السحب حتى نصل إلى النتيجة المرضية.”

ويُعد الحوسبة موضوعًا لا مفر منه في إنتاج المسلسلات القصيرة بواسطة الذكاء الاصطناعي، فكل عملية سحب تستهلك قدرًا من الحوسبة، وتؤثر على كفاءة الإنتاج وجودة المنتج النهائي. ومع إطلاق Seedance 2.0 مؤخرًا، واجه المستخدمون طوابير انتظار طويلة بسبب ضغط الحوسبة، وهو ما يمثل تحديًا للصناعة. وأكد تشن أن الشركات التي تتصل بواجهات برمجة التطبيقات الصناعية ستكون أفضل حالًا، لكن مع زيادة المستخدمين، ستظل مشكلة الحوسبة قائمة، خاصة إذا زاد عدد المستخدمين من 10 ملايين إلى مليار، فسيواجه النظام عنق زجاجة مرة أخرى.

المزيد من اللاعبين يدخلون سوق المسلسلات الرقمية المقلدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

ويشهد سوق المسلسلات الرقمية المقلدة بواسطة الذكاء الاصطناعي دخول المزيد من الشركات. ومع تسريع تقنية Seedance 2.0، أصبح إنتاج المسلسلات الرقمية المقلدة أكثر سهولة وفعالية، مما يعزز من حصتها السوقية بسرعة.

وفي فبراير من هذا العام، أطلقت شركة Tencent أول تطبيق مستقل للمسلسلات بعنوان “Fire Dragon Manhua”، وتعاونت مع شركة Chinese Online (300364.SZ) في ترخيص المسلسلات. بالإضافة إلى ذلك، أطلقت شركات كبرى مثل Bytedance و Baidu تطبيقات مستقلة للمسلسلات، وقدم كل من Kuaishou و Bilibili و iQIYI و Youku و Mango قنوات خاصة للمسلسلات.

ووفقًا لبيانات DataEye، في يناير 2026، كانت المسلسلات الرقمية المقلدة بواسطة الذكاء الاصطناعي الأسرع نموًا بين أفضل 100 مسلسل، حيث ارتفعت نسبة المسلسلات المقلدة بواسطة الذكاء الاصطناعي من 7% إلى 38%، وبلغ إجمالي المشاهدات 2.548 مليار؛ وفي فبراير، شكلت هذه المسلسلات حوالي 60% من قائمة أفضل 100 مسلسل، وأصبحت المهيمنة.

وكشف تشن أن العديد من الشركات تضع خططًا لدخول هذا السوق، بما في ذلك شركات الإنتاج التقليدية، ووكالات MCN، ومنصات المحتوى. وقال: “الشركات التي تمتلك حقوق ملكية كثيرة ستكون لديها ميزة، فـMCN تمتلك حقوق شخصيات المشاهير، والمنصات تمتلك حقوق النشر. في المستقبل، ستصبح الأصول الافتراضية مهمة جدًا.”

وتبين من مراجعة وكالة المالية أن العديد من الشركات المدرجة تستثمر في مجال المسلسلات الرقمية المقلدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، منها شركة Wanshing Technology (300624.SZ) التي أطلقت منصة إنتاج المسلسلات الرقمية الشاملة “Wanshing Studio”، وبدأت تجري اختبارًا عامًا في فبراير؛ وأعلنت شركة Chinese Online في يناير عن إطلاق حل شامل لإنتاج المحتوى باستخدام الذكاء الاصطناعي باسم “Dimensional Pen”، والذي يتضمن اختيار حقوق الملكية، وتوليد المشاهد، ونمذجة الشخصيات، وإنتاج الفيديو، والتعليق الصوتي الذكي؛ وأطلقت شركة Zhangyue Technology (603533.SH) في فبراير منصة إنتاج المسلسلات الرقمية الشاملة “PopoMint”، التي تتصل بمكتبة حقوق ملكية خاصة بها وبالقطاع، وتدعم أنواعًا متعددة من المحتوى مثل الشروحات، والكوميديا المتحركة، والتمثيل الرقمي بواسطة الذكاء الاصطناعي.

وقال لو زون إن ظهور نماذج مثل Seedance 2.0 جعل من الممكن أن يصنع شخص واحد مسلسلًا قصيرًا، وهو تطور يحقق المساواة في الإبداع في الصناعة. فالمستوى الأدنى من الحواجز أصبح متاحًا للجميع، ويمكن للمبدعين المبتكرين العمل على مشاريع جانبية أو في فرق صغيرة، مع فرص أكبر للفشل والنجاح، مما يسهل ظهور أعمال ناجحة. وعلى المدى الطويل، من المتوقع أن يظهر عدد كبير من المبدعين الأفراد المميزين.

لكنّه أشار أيضًا إلى أن التقنية لا تزال محدودة، فالمحتوى الطويل والحركات المعقدة لا تزال غير طبيعية تمامًا، ويُخشى أن يؤدي ذلك إلى تكرار وتطابق المحتوى، حيث يبقى الاعتماد الأكبر على القصة والإبداع. بالإضافة إلى ذلك، فإن الامتثال وحقوق النشر، مثل حقوق الصورة والموسيقى، والتسجيلات العميقة، تعتبر قضايا مهمة يجب الانتباه إليها.

وقال: “يمكن للفرد أن يصنع عملًا ناجحًا من حين لآخر، لكن لا يمكنه الإنتاج بشكل مستمر وبكميات كبيرة.” واعتبر تشن أن نماذج إنتاج المسلسلات القصيرة تختلف عن العمل الفردي، حيث غالبًا ما يتم دمج نماذج متعددة لإنشاء وكيل ذكي مخصص، بهدف تحقيق أفضل النتائج بأقل تكلفة. وأضاف: “مثلًا، يمكن أن يكلف إنشاء مقطع واحد 9 يوان، وربما يكون سعره أقل، وإذا كانت الجودة مقاربة، نختار الخيار الأكثر قيمة، وعند الحاجة لمشاهد معقدة، نستخدم النماذج الرائدة.”

وفيما يتعلق بمستقبل المسلسلات الرقمية المقلدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، رأى تشن أن المحتوى والإبداع هما الأهم، وأن أكبر عوائق المستقبل ستكون في المواهب، إذ يحتاج القطاع إلى أشخاص يمتلكون قدرات تفكير وتذوق فني قوية، وربما ستبدأ الجامعات في تقديم دورات تدريبية حول الإخراج والكتابة باستخدام الذكاء الاصطناعي لسد الفجوة الكبيرة في المواهب.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.41Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.42Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • تثبيت