雕哥 يكشف عن رواتب لاعبي S8 في إن جي، أقل من رواتب الموظفين، والمدير وانغ في الواقع بخيل جدًا

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

كشف “雕哥” عن رواتب لاعبي فريق IG في موسم S8، وكانت أقل من رواتب الموظفين العاديين، وصرح أن رئيس الجامعة “وانغ” كان حقًا بخيلًا. مؤخرًا، خلال بث مباشر، استرجع “雕哥” تجربته مع النادي في السنوات السابقة وتحدث عن رواتب لاعبي IG آنذاك، مما أثار نقاشات كثيرة بين عشاق الرياضة الإلكترونية القدامى. قال إنه وفقًا لذكرياته، لم تكن الرواتب الأساسية لأعضاء فريق IG مرتفعة جدًا، حيث كان الراتب العادي للاعبين حوالي ثمانية أو تسعة آلاف يوان، وراتب القائد حوالي عشرة آلاف يوان تقريبًا. ثم ناقش مع إدارة النادي، وأعرب عن أمله في توحيد الرواتب للجميع، وعدم وجود فجوة كبيرة بسبب اختلاف المناصب.

وبحسب قوله، في البداية، كانت إدارة النادي ترغب في دفع رواتب أعلى للقائد، لكنه رأى أن فريقًا يتكون من خمسة أشخاص يقاتلون جنبًا إلى جنب، وأن نتائج المباريات تعتمد على جهود الفريق ككل. إذا كانت الفجوة في الدخل بين الأعضاء واضحة، فإن ذلك قد يؤثر على جو الفريق. بعد عدة محادثات، تم تعديل الرواتب تدريجيًا لتقترب من مستوى موحد. بعد كشف هذه التفاصيل، فوجئ الكثير من المستخدمين، لأن الصورة النمطية في المجتمع تقول إن الأندية الإلكترونية غالبًا ما تكون مدعومة من قبل رأس مال، وأن دخل اللاعبين يجب أن يكون معقولًا جدًا.

وفي الواقع، إذا عدنا إلى أكثر من عشرة أعوام مضت، فإن بيئة صناعة الألعاب الإلكترونية كانت مختلفة تمامًا عن اليوم. حينها، كانت البطولات الاحترافية لا تزال في بداياتها، وعدد الرعاة محدود، ولم تكن منصات البث المباشر قد طورت بعد نماذج تحقيق أرباح ناضجة. العديد من الأندية، رغم شهرتها، كانت تعتمد على مصادر دخل غير مستقرة، لذلك كانت الرواتب المقدمة للاعبين غالبًا أساسية، وكانت المكافآت من البطولات والفعاليات التجارية تشكل الجزء الأكبر من الدخل الحقيقي.

كما أشار “雕哥” في البث، أنه بعد تحقيق الفريق لنتائج مهمة، لم تزدِ إدارة النادي بشكل كبير من المكافآت أو ترفع الرواتب الأساسية، وهو ما فاجأ العديد من المعجبين، خاصة أن الصورة السائدة تقول إن IG مرتبط برئيس الأعمال “وانغ سيسونغ”، وأن الجمهور يعتقد أن النادي يمتلك موارد مالية واسعة. لكن وفقًا لوصف الشخص المعني، كانت إدارة النادي آنذاك تركز على “التحكم في هيكل الرواتب العام”، لتجنب أن تؤدي الرواتب المرتفعة في فريق معين إلى اضطراب توازن الرواتب في الدوري بأكمله.

هذا النهج يعكس أيضًا واقع التحديات التي واجهتها صناعة الألعاب الإلكترونية في بداياتها، حيث كانت العديد من الأندية تخشى من أن يؤدي رفع الرواتب بشكل كبير في فريق واحد إلى دفع الفرق الأخرى لمجاراة ذلك، مما يرفع تكاليف التشغيل بسرعة. لذلك، كانت بعض الإدارات تفضل الحفاظ على نظام رواتب مستقر نسبيًا، بدلاً من زيادتها باستمرار للاحتفاظ باللاعبين.

لكن من منظور اليوم، تبدو تلك الرواتب بسيطة جدًا، إذ أن دخل أفضل لاعبي الرياضة الإلكترونية اليوم يفوق بكثير ما كان عليه سابقًا. بالإضافة إلى رواتب الأندية، هناك أيضًا عقود البث المباشر، والإعلانات، والفعاليات التجارية، وغيرها من مصادر الدخل. مقارنة باللاعبين المحترفين الذين يتقاضون مئات الآلاف أو حتى ملايين اليوانات سنويًا الآن، فإن أولئك الذين كانوا يتقاضون رواتب تتراوح بين عدة آلاف إلى عشرة آلاف فقط في السابق، كانوا في الواقع يعتمدون على حبهم وشغفهم لمواصلة مسيرتهم المهنية.

ولهذا السبب، عندما يُعاد الحديث عن تلك الأيام، يشعر العديد من اللاعبين القدامى بالفخر، إذ أن تطور صناعة الألعاب الإلكترونية إلى ما هو عليه اليوم لم يكن ليحدث لولا إصرار جيل من اللاعبين في ظروف غير مواتية، والذين عملوا جاهدين على توسيع تأثير البطولات، مما أدى إلى ازدهار الصناعة بأكملها لاحقًا. فهل لديكم أي تعليقات على ذلك؟

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.46Kعدد الحائزين:2
    0.29%
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:2
    0.06%
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:2
    0.06%
  • القيمة السوقية:$2.41Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت