العقود الآجلة
مئات العقود تتم تسويتها بـ USDT أو BTC
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
انطلاقة العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
هل تتطابق معدلات الضرائب في صناعة الألعاب مع تلك الخاصة بالمشروبات الكحولية؟ ردت العديد من شركات الألعاب: أخبار غير صحيحة
في 3 فبراير، ترددت أنباء في السوق تفيد بأن القطاع المالي وخدمات الإنترنت ذات القيمة المضافة (مثل المشتريات داخل الألعاب والإعلانات) قد يصبح الهدف التالي لتعديل الضرائب، نظرًا لارتفاع هامش الربح وقلة الضرائب، ومقارنةً بمعدل الضرائب على الخمور البيضاء، أثارت هذه الأخبار هبوطًا جماعيًا في أسهم شركات الإنترنت مثل Tencent. سابقًا، أصدرت ثلاث شركات الاتصالات الكبرى في الصين، China Mobile و China Unicom و China Telecom، إعلانات مشتركة أعلنت فيها أنها ستطبق بشكل موحد معدل ضريبة القيمة المضافة الجديد — الذي تم الإعلان عنه في 1 يناير، وفقًا لـ “إعلان بشأن نطاق فرض ضريبة القيمة المضافة” (إعلان وزارة المالية والإدارة الضريبية رقم 9 لعام 2026)، بزيادة من 6% إلى 9%. وأوضح مسؤول من شركة ألعاب رائدة في Guangdong للصحفي أن هذه الشائعة غير صحيحة. (تقرير اقتصاد القرن الواحد والعشرين)