Фьючерсы
Сотни контрактов, рассчитанных в USDT или BTC
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Начало фьючерсов
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Проработав два года в разработке блокчейн-игр, я полностью понял все подводные камни хранения активов.
Оборачиваясь назад к первой открытой мировой блокчейн-игре, тогда все крупные файлы — модели персонажей, карты сцен — хранились на IPFS, и только позже я понял, насколько это было глупо. Стоимость хранения была чрезмерной: чтобы обеспечить доступность, 10GB ресурсов приходилось копировать более чем в 8 раз. Загрузка пользователем? Часто приходилось ждать десятки секунд, а иногда и дольше. Самое обидное — если централизованный шлюз падал, игроки просто не могли зайти в игру. Еще более безумное — позже обнаружили, что метаданные NFT-объектов были изменены, что вызвало волну отписок, и в тот период было очень тяжело.
До начала 2025 года, когда я познакомился с новым решением для хранения, я не видел никакого просвета. Использование WAL токенов в качестве экологического токена кардинально изменило ситуацию. За полгода я изучил техническую реализацию, контроль затрат и экосистемное взаимодействие, чтобы понять, чем оно отличается. По сути, эта система ценнее самого "хранения": технология двухмерных кодов RedStuff, механизмы токенов, управляемых сообществом, и тесное взаимодействие с публичным блокчейном Sui — все это меняет правила хранения и циркуляции активов в блокчейн-играх.
Самое впечатляющее — это кодирование RedStuff. Это не просто маркетинговый ход, а реальная технология, способная решить основные проблемы хранения в блокчейн-играх. Сейчас разрабатываем вторая игра, в которой более 200 NFT персонажей, 15 высококачественных карт сцен и множество динамических ресурсов, общий объем данных — 85GB. В старых схемах это было бы просто невозможно представить.