Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Полный анализ глубины игр на блокчейне: шифрование как коренная основа – новая глава игровой индустрии
Полное исследование глубины игр на блокчейне: шифрование как основа, пузырь или революция?
Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?
Недавно Pass-карта игры на блокчейне sky strife достигла 21000 ETH (тестовая сеть), что удивило многих игроков, не связанных с блокчейном, магией этой ниши. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году индустрия игр стремительно развивалась: от классических 8-битных игр, таких как «Супер Марио» и «Легенда о Зельде», до современных высококомплексных и социально ориентированных онлайн-игр, таких как «Фортнайт» и «Лига Легенд». Игры уже давно перестали быть простым развлечением. Социальные взаимодействия, конкуренция и погружающий опыт, которые они предлагают, уже превысили наши прежние представления.
Однако, с ростом технологий блокчейн и развитием шифрования, игровая индустрия переосмысляет наш опыт как никогда ранее. От инновационных проектов, которые тесно связывают игры с шифровальной экономикой, до игровых проектов, сосредоточенных на социальных и инновационных аспектах, блокчейн-игры постепенно становятся объектом надежд на массовое принятие криптовалюты. Люди также начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна: помимо переноса активов на цепочку, можно ли перенести на цепочку больше элементов? Так и родилась концепция полной цепи игр.
Так в чем же разница между игровыми проектами на блокчейне и традиционными играми?
В традиционных играх вся наша игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных игровых компаниях. Например, когда мы играем в 王者荣耀, 原神 или DNF, весь контент игры, включая активы внутри игры, также принадлежит централизованной компании.
Затем появились игры с активами на блокчейне (которые обычно называют играми Web2.5), которые переводят активы на блокчейн. С одной стороны, игроки могут владеть активами, с другой стороны, это увеличивает ликвидность активов. Однако, когда игра закрывается, активы игры все равно сталкиваются с проблемой потери ликвидной стоимости. Отношение игр с активами на блокчейне и традиционных игр больше похоже на дополнение, чем на замену, аналогично отношениям между доставкой и ресторанами. Аналогично, игры Web2.5 также сталкиваются с конкуренцией со стороны аналогичных игр Web2.5 и традиционных игр Web2.
Недавно привлекшее внимание полное цепочное игровое решение включает все взаимодействия и состояния игры, включая ранее упомянутую игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, которые все обрабатываются с помощью блокчейна, что позволяет достичь истинной децентрализованной игры.
Для удобства понимания я обобщил характеристики игр на блокчейне в следующие 4 пункта:
Достоверность источника данных обеспечивается блокчейном. Блокчейн больше не является лишь вспомогательным хранилищем данных, а становится истинным источником игровых данных; он не ограничивается лишь записью прав собственности на активы, а является центром хранения всех ключевых данных. Этот подход в полной мере использует особенности программируемого блокчейна, обеспечивая прозрачное хранилище данных и отсутствие разрешений для межоперационной совместимости.
Логика и правила игры реализуются через смарт-контракты. Например, различные операции в игре могут выполняться на блокчейне, обеспечивая прослеживаемость и безопасность игровой логики.
Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и доступные игровые клиенты используют открытую модель, предоставляя третьим сторонам широкие возможности для творчества. Они могут создавать контент креативно, используя плагины, сторонние клиенты и взаимосвязанные смарт-контракты, а также повторно развертывать и настраивать свой собственный игровой опыт и делиться им со всем сообществом.
Игра не зависит от клиента. Это связано с тремя предыдущими пунктами, потому что ключом к настоящим играм с шифрованием является то, что даже если клиент основных разработчиков исчезнет, игра все равно может продолжаться. Это зависит от хранения данных игры без разрешений, выполнения логики без разрешений и способности сообщества взаимодействовать с основным смарт-контрактом независимо, без зависимости от интерфейса, предоставленного основной командой. Таким образом, действительно реализуется децентрализация.
Два, почему человечество нуждается в полных цепочках игр?
Прежде чем понять, почему нужны полные цепочные игры, давайте сначала кратко ознакомимся с текущим состоянием и моделью работы традиционной игровой индустрии.
Полностью цепочные игры по сути также являются играми, и понимание моделей работы традиционных игр крайне важно и необходимо для нашего понимания и анализа будущего полностью цепочных игр.
1、Текущее состояние традиционной игровой индустрии
С развитием игровой индустрии в процессе нашего взросления появилось множество отличных игр Web2. Будь то FPS-игры, такие как Counter-Strike и CrossFire, RPG-игры, такие как Dungeon & Fighter и Dragon Nest, MOBA-игры, такие как League of Legends и Honor of Kings, или карточные игры, такие как Onmyoji и Hearthstone, игры стали важной частью развлекательной жизни нашего поколения.
Согласно данным Fortune Business Insights, в 2022 году объем мирового игрового рынка составил 249,55 миллиарда долларов, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов. В горизонтальном сравнении с киноиндустрией, объем мирового рынка в 2022 году составил 94,4 миллиарда долларов, что показывает, что, будучи также частью индустрии развлечений и отдыха, игры занимают очень важное место в экономическом развитии. Глубина их коммерциализации и разнообразие типов предоставляют много возможностей для исследования, можно сказать, что это корона индустрии отдыха.
1)Почему человечество любит играть в игры
С данных Statista видно, что в настоящее время количество игроков в игры по всему миру превысило 2,5 миллиарда, приблизившись к 3 миллиардам. Как же игры смогли привлечь более трети населения мира? Основная причина заключается в том, что они удовлетворяют потребности и слабости человека с разных сторон:
Избежать реальности и перезапустить жизнь: Игра предоставляет место, где можно избежать повседневного стресса и вызовов. В игре люди могут избавиться от забот реальной жизни, погрузиться в виртуальный мир и обрести вторую жизнь.
Безоблачное общение: для многопользовательских онлайн-игр игра предоставляет платформу для социального взаимодействия и является дружелюбной к тем, кто страдает от социальной тревожности; игроки не должны беспокоиться о взглядах других в реальной жизни, что позволяет им делать то, что они хотят, и устанавливать отношения с другими.
Награда за своевременную обратную связь: В отличие от студентов и работников, которые день за днем борются за учебу и работу в реальной жизни, игры привлекательны тем, что предлагают богатую систему наград и своевременный механизм вознаграждения. После того, как вы приложите усилия, победите монстров, повысите уровень или выполните вызов, вы быстро получите новые навыки, откроете новые уровни или получите новые предметы. Этот механизм мотивации может вдохновить людей продолжать двигаться вперед.
Низкозатратное свободное исследование: многие игры предлагают богатые виртуальные миры, позволяя игрокам исследовать неизвестные области, взаимодействовать с NPC и другими игроками, продвигая развитие сюжета, что удовлетворяет врожденное стремление человека к приключениям и исследованиям. В реальном мире, из-за ограничений по деньгам, энергии, времени и географическому положению, исследование в сравнении с игровым миром значительно увеличивает затраты.
Стремление к достижениям и самореализации: выполняя ряд задач и целей, люди могут осуществить свое стремление к успеху и признанию, будь то в рейтингах или значках достижений, в игре люди могут легче реализовать самопроверку и рост персонажа.
Игры могут искусно удовлетворять различные потребности и предпочтения пользователей, исходя из слабостей определенных, а даже нескольких личностей, что позволяет им хорошо справляться как с охватом широкой аудитории, так и с предоставлением Глубина погружающего опыта.
2)Состояние и развитие традиционных игр
Давайте кратко рассмотрим текущее состояние традиционной игровой индустрии.
В традиционных играх они в основном делятся на такие типы, как Shooter (стрелялки), Adventure (приключенческие), Role Playing (ролевые), Battle Royale (королевская битва), Strategy (стратегические), Sports (спортивные), Puzzle (головоломки), Action (экшн) и Simulation (симуляторы).
Согласно данным Newzoo, ролевые и приключенческие игры показывают отличные результаты на ПК, мобильных устройствах и консолях, занимая места в первой пятерке. Кроме того, шутеры и игры в жанре королевской битвы очень популярны на ПК и консолях. На мобильных устройствах немного по-другому: игры-головоломки и игры в жанре «поставь и забудь» также пользуются популярностью среди пользователей.
2、Трудности традиционной игровой индустрии
Однако в настоящее время традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами: первая заключается в том, что выпуск игр ограничивается лицензиями, вторая — в том, что затраты на выпуск игр слишком высоки, что приводит к медленному возврату инвестиций и потенциальным скрытым затратам.
1)Выпуск игр ограничен лицензиями
Игровой номер лицензии относится к специфической лицензии, выданной правительством, необходимой для выпуска игры в некоторых странах или регионах. Эта система предназначена для регулирования контента игр, чтобы обеспечить соответствие игр законодательству, культуре и ценностям страны или региона, защитить несовершеннолетних от неуместного контента и поддерживать социальную стабильность.
Например, в Германии строгий контроль за содержанием игр, особенно внимание уделяется контенту, который может оказать негативное влияние на молодежь; в Корее и Японии существует система классификации игр, которую оценивают и выдают соответствующие государственные органы.
А в Китае влияние номера версии еще сильнее, в стране действует строгая система номеров версий игр, которую выдает Государственное управление радио и телевидения. Игры должны получить номер версии, прежде чем они смогут быть выпущены на китайском рынке.
После выпуска 87 регистрационных номеров 22 июля 2021 года, процесс надолго остановился, и только в апреле 2022 года началось постепенное улучшение ситуации. В апреле 2022 года было выпущено 45 регистрационных номеров, а в сентябре и декабре были опубликованы новые регистрационные номера. Однако в период с июля 2021 года до апреля 2022 года, когда процесс одобрения регистрационных номеров был приостановлен, лишь несколько крупных компаний смогли пережить этот период, тогда как множество малых и средних компаний столкнулись с неизбежным закрытием. Согласно данным приложения Tianyancha, с июля по декабрь 2021 года более 14 тысяч малых и средних игровых компаний (с зарегистрированным капиталом менее 10 миллионов) последовательно прекратили свое существование.
Китай, будучи крупнейшим игровым рынком в мире, имеет более 500 миллионов людей, играющих в видеоигры. А получение лицензий стало болезненной темой для множества китайских компаний; даже с восстановлением выпуска лицензий, их сокращение или постоянная корректировка стали мечом Damocles для каждой игровой команды. В дни, когда лицензии не были выпущены, можно услышать бесчисленные вздохи со стороны проектов без финансовой поддержки, сталкивающихся с закрытием.
2)Стоимость до выпуска слишком высока, и это приводит к возникновению большого количества мертвых затрат
В модели разработки игр Web2 на этапе разработки игры необходимо нести затраты на человеческие ресурсы и инфраструктуру на ранних этапах, во время ожидания публикации номера лицензии есть затраты на неиспользуемое время, только после выпуска номера лицензии, запуска игры и получения коммерческой прибыли можно начинать делить доход.
Нетрудно заметить, что значительная часть затрат приходится на начальную стадию. Если возникают проблемы на этапе разработки, получения лицензии или привлечения пользователей, все предыдущие затраты становятся безвозвратными. Для игры средних размеров затраты обычно составляют несколько миллионов долларов. Длительные начальные циклы разработки и выпуска приводят к очень долгому сроку получения прибыли, что также увеличивает риск достижения ожидаемого дохода.
![Полный отчет о глубине игр на блокчейне: в центре шифрования, что же это такое