
VR, или виртуальная реальность, — это технология, основанная на использовании гарнитур с экранами и систем отслеживания движений, которая позволяет пользователю полностью погрузиться в трехмерные пространства, созданные компьютером. Погружение обеспечивает сильное ощущение присутствия в цифровой среде.
Гарнитура виртуальной реальности располагает экраны и линзы прямо перед глазами. При движении головы изображение мгновенно меняется. Система отслеживает движения головы и рук, благодаря чему пользователь может поворачиваться, ходить и взаимодействовать с объектами в виртуальных комнатах. Изображение и взаимодействие обновляются в реальном времени, создавая глубокий эффект погружения.
Погружение в VR строится на трех основных элементах: рендеринге 3D-графики в реальном времени, точном отслеживании движений и дисплеях с низкой задержкой.
Шесть степеней свободы (6DoF) означают, что система фиксирует движения головы и рук вперед/назад, влево/вправо, вверх/вниз, а также вращение. При шаге или наклоне головы виртуальная перспектива изменяется мгновенно, создавая реалистичное ощущение пространства. Высокая частота кадров обеспечивает плавность изображения, а низкая задержка — минимальное время отклика между действиями пользователя и картинкой — снижает риск укачивания. Пространственный звук и тактильная отдача усиливают эффект: направленный звук позволяет ощущать источник аудио, а вибрация имитирует прикосновения при взаимодействии с объектами.
VR-движки динамически рассчитывают масштаб, перекрытие объектов и освещение в зависимости от положения пользователя. Аппаратная часть — камеры и датчики, направленные внутрь и наружу — с помощью алгоритмов отслеживают контроллеры или жесты рук для естественного взаимодействия.
VR полностью погружает пользователя в цифровую среду, где все объекты созданы компьютером. Augmented Reality (AR) накладывает цифровую информацию на реальный мир. Mixed Reality (MR) объединяет оба подхода, позволяя цифровым объектам взаимодействовать с реальными предметами.
VR — это «шаг в новую комнату», AR — «добавление цифровых элементов к вашему обзору», MR — «размещение виртуальной мебели у себя дома с учетом реальных столов». XR — обобщающий термин для всех этих технологий.
VR и Web3 могут сочетаться для трехмерных визуализаций и взаимодействий, связанных с идентичностью, активами и социальными функциями.
Метавселенная — это постоянные онлайн-3D-пространства, где у пользователей есть идентичности и торгуемые цифровые активы. NFT — уникальные цифровые объекты на блокчейне, подтверждающие право собственности. Кошельки — инструменты для управления криптоактивами, аналогичные «брелоку с ключами». В VR-среде этими элементами можно управлять и взаимодействовать с ними напрямую.
На практике пользователи могут приобретать или управлять NFT на NFT-маркетплейсе Gate, а затем размещать их как настенное искусство или 3D-модели в метаверс-приложениях с поддержкой VR для общения или коллекционирования. Интеграция между VR-приложениями и блокчейнами различается: связь может осуществляться через встроенные браузеры или десктопные клиенты, связанные с вашим кошельком.
Для начала работы с VR необходимо выбрать подходящее устройство и подготовить физическое пространство.
Шаг 1: Определите бюджет и цели. Автономные гарнитуры удобны для игр, устройства с подключением к ПК обеспечивают высокую производительность для дизайна или профессионального обучения.
Шаг 2: Выберите гарнитуру и аксессуары. Гарнитура обязательна, контроллеры нужны для управления. Некоторые устройства поддерживают отслеживание движений рук без контроллеров. При выборе учитывайте комфорт, вес и возможность регулировки линз.
Шаг 3: Подготовьте безопасную игровую зону. Освободите пространство для движений, уберите препятствия, такие как столы и ковры, и установите границы, чтобы устройство предупреждало при приближении к краю.
Шаг 4: Установите контент и выполните калибровку. Загрузите приложения или подключитесь к ПК, настройте межзрачковое расстояние (IPD) и ремни для удобства; начните с простых приложений для постепенного привыкания.
Шаг 5: Делайте перерывы, чтобы избежать укачивания. Ограничивайте продолжительность сеансов, обеспечьте хорошую вентиляцию; при головокружении уменьшите скорость движения или используйте телепортацию для навигации.
VR обеспечивает интерактивное погружение в развлекательных и профессиональных областях.
В играх VR позволяет физически выполнять действия — стрелять, решать головоломки, заниматься спортом — для большего вовлечения. В образовании и обучении компании проводят тренировки по безопасности на виртуальных фабриках, а студенты наблюдают сложные эксперименты в симулированных лабораториях. В медицине VR применяют для обучения управлению болью, поддержки психотерапии и планирования операций — врачи могут отрабатывать процедуры на 3D-моделях.
Для совместной работы команды собираются в общих виртуальных пространствах, обсуждают и комментируют модели, что повышает эффективность удаленного взаимодействия.
Для доступа к метавселенным Web3 через VR необходимы соответствующие устройства, цифровая идентичность и активы.
Шаг 1: Выберите платформу и контент. Убедитесь, что платформа поддерживает VR, и изучите способы интеграции с блокчейном.
Шаг 2: Создайте цифровую идентичность. Настройте никнейм или аватар на платформе и подготовьте кошелек для управления активами на блокчейне.
Шаг 3: Подготовьте активы для демонстрации. Приобретите NFT-арт или лицензии на 3D-модели на NFT-маркетплейсе Gate; размещайте их как настенное искусство или на подставках в пространствах с поддержкой VR.
Шаг 4: Подключайтесь безопасно. При связывании кошелька через браузер или десктопный клиент проверяйте детали авторизации; при покупке токенов или оплате комиссий уточняйте суммы и источники комиссий, чтобы избежать ошибок.
Шаг 5: Участвуйте в социальных событиях. Присоединяйтесь к VR-выставкам, запускам или сообществам; соблюдайте правила платформы и при необходимости настраивайте параметры приватности.
Использование VR связано с вопросами здоровья, безопасности, приватности и финансовых рисков.
Здоровье: некоторые пользователи испытывают головокружение или усталость глаз — ограничивайте продолжительность сеансов и делайте перерывы. Безопасность: физическая активность может привести к столкновению с мебелью или падению — устанавливайте четкие границы и используйте нескользящее покрытие. Приватность: устройства могут собирать пространственные изображения или данные о жестах — ограничивайте передачу данных в настройках и изучайте политику конфиденциальности производителя.
Финансы: операции Web3 — торговля NFT или токенами — сопровождаются волатильностью цен и рисками смарт-контрактов. Всегда проверяйте источники кошельков и разрешения перед подписанием транзакций, чтобы избежать фишинговых ссылок. Оценивайте риски перед любыми инвестиционными решениями.
В будущем VR станет легче, удобнее и теснее интегрируется с MR.
В аппаратном обеспечении ожидается рост разрешения дисплеев, снижение задержки, улучшение отслеживания рук и появление отслеживания взгляда. Apple в 2024 году выпустила VisionPro с акцентом на пространственные вычисления и смешанную реальность (источник: Apple Event 2024); Meta продолжает развивать серию Quest и расширять контент-экосистему (источник: Meta announcement 2024). По данным SteamHardwareSurvey 2024, использование VR остается на уровне нескольких процентов — качество контента и удобство критичны для массового распространения. По мере развития стандартов и улучшения совместимости между платформами связывание идентичности и активов между VR и Web3 станет более простым.
VR обеспечивает погружение с помощью гарнитур, систем отслеживания и 3D-графики — уже применяется в играх, обучении, медицине — и постепенно интегрируется с элементами Web3, такими как метавселенная, NFT и кошельки. Новичкам рекомендуется начать с выбора устройства, организации безопасного пространства и базового контента; для демонстрации Web3-активов в VR используйте NFT-маркетплейс Gate для получения работ и размещения в совместимых пространствах. При создании контента или управлении активами всегда контролируйте настройки здоровья и приватности, а также оценивайте риски перед финансовыми операциями.
VR-устройства делятся на две категории: требующие подключения к ПК или консоли (например, Meta Quest с компьютером) и автономные с собственными процессорами для самостоятельной работы приложений. Для знакомства с технологией новичкам можно выбрать мобильные VR-очки, а затем перейти к профессиональному оборудованию.
Укачивание часто встречается у новичков — обычно из-за несоответствия визуальных сигналов и работы вестибулярного аппарата. Начинайте с статичных сцен, избегайте динамичного контента; первые сеансы ограничивайте 15–20 минутами, постепенно увеличивая продолжительность по мере адаптации. Если симптомы сохраняются, прекратите использование сразу.
Крупные платформы, такие как Meta Quest Store, SteamVR, PlayStation VR, предлагают официальные магазины приложений. Gate и другие Web3-платформы разрабатывают децентрализованные библиотеки контента для VR. Загружайте приложения только из официальных источников для безопасности и совместимости устройств.
Помимо игр и развлечений, VR используют для удаленного сотрудничества, виртуальных офисов, онлайн-образования, архитектурной визуализации. Бизнес проводит иммерсивное обучение, а студенты участвуют в интерактивных виртуальных классах. По мере развития технологий ожидается более широкое внедрение VR в повседневную жизнь и работу.
Цена зависит от разрешения дисплея, производительности процессора, точности отслеживания и контент-экосистемы. Бюджетные мобильные VR-очки стоят несколько сотен юаней, автономные устройства среднего класса — несколько тысяч, а профессиональные ПК-решения — более десяти тысяч юаней. Выбирайте устройство исходя из задач и бюджета, а не только по принципу «чем дороже, тем лучше».


