Kejatuhan Game Web3: Bagaimana Kita Bisa Melarikan Diri dari "Kuburan Siber"?

Menengah6/3/2025, 2:53:12 AM
Pada tahun 2025, gelombang penutupan dalam permainan blockchain menjadi sering terjadi, dengan proyek-proyek bintang secara kolektif "mati mendadak." Artikel ini menganalisis secara mendalam mengapa permainan Web3 sering terjebak dalam dilema pendanaan dan krisis kepercayaan, mengungkapkan masalah struktural di balik kekecewaan pemain, dan mengeksplorasi jalur yang dapat dilakukan untuk kebangkitan permainan blockchain.

Game blockchain Web3 "MapleStory N," yang diadaptasi dari IP klasik "MapleStory" oleh raksasa game Korea Selatan Nexon, baru-baru ini diluncurkan secara resmi. Dengan kinerja kuat token NXPC-nya, sektor game Web3 yang lama terdiam telah mendapatkan perhatian luas kembali. Banyak yang mulai membayangkan kebangkitan penghargaan GameFi.

Namun, satu sisi adalah surga, dan sisi lainnya adalah neraka.

Sejak 2025, telah terjadi fenomena penghentian proyek skala besar di sektor permainan Web3 (blockchain). Banyak proyek yang dulunya sangat disukai oleh pasar telah secara berturut-turut "mati."

Termasuk ARPG blockchain Tatsumeeko, permainan NFT Nyan Heroes, FPS blockchain Blast Royale, dan Rumble Kong League yang didukung oleh bintang NBA Stephen Curry, semuanya telah mengumumkan penghentian pengembangan satu per satu. Bahkan proyek MMORPG yang sangat dinanti, Ember Sword, tiba-tiba ditutup setelah mengumpulkan lebih dari $200 juta, mengejutkan komunitas pemain.

Mengapa sulit bagi permainan Web3 untuk bertahan?

“Kami menjelajahi semua kemungkinan jalan ke depan. Tetapi dalam lingkungan pasar saat ini, bahkan beberapa proyek yang paling menjanjikan telah dihentikan, dan kami tidak dapat menemukan cara untuk melanjutkan pengembangan.” Pada 21 Mei, Bright Star Studios, pengembang permainan sandbox sosial Ember Sword, mengumumkan penghentian permainan tersebut. Selain retorika PR yang biasa, penjelasan paling jelas yang diberikan adalah, “Kami pada akhirnya tidak dapat mengamankan pendanaan yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan,” yang juga merupakan alasan yang diberikan oleh hampir semua pengembang yang telah menghentikan permainan mereka.


Beranda Resmi Ember Sword

Di antara proyek game yang baru-baru ini diumumkan akan ditutup, yang paling mengejutkan adalah game tembak-menembak bertema kucing, Nyan Heroes. Game terkenal di ekosistem Solana ini menarik lebih dari satu juta pemain selama empat putaran pengujian game, dengan lebih dari 250.000 pemain menambahkannya ke daftar keinginan mereka di Epic Games Store dan Steam. "Meskipun telah mencapai tonggak ini dan mendiskusikan penerbitan, investasi baru, hibah, dan akuisisi, kami masih belum dapat mengamankan pendanaan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan game ini," kata 9 Lives Interactive, pengembang game Nyan Heroes, dalam sebuah pos di X pada 17 Mei, mengungkapkan penyesalan bahwa Nyan Heroes sayangnya akan ditutup karena situasi sulit saat ini di industri.

"Beberapa bulan terakhir telah sulit, dan kami saat ini sedang menjajaki akuisisi studio dan IP. Beberapa diskusi sedang berlangsung, tetapi saya memperkirakan bahwa keputusan akhir mungkin memerlukan waktu." kata Max Fu, CEO dan Direktur Kreatif 9 Lives, menyampaikan harapan untuk masa depan Nyan Heroes, tetapi menyatakan bahwa tidak mungkin mencapai hasil dalam jangka pendek.

Di antara permainan yang ditutup minggu ini adalah MMORPG fantasi Tatsumeeko: Lumina Fates, yang juga sangat dinanti-nanti. Pengembangnya, Tatsu Works, menyelesaikan putaran pendanaan sebesar $7,5 juta pada tahun 2022, dengan investor terkenal termasuk Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital, dan Animoca Brands.

Tim pengembangan Tatsumeeko mengungkapkan diri mereka dengan cukup hati-hati dalam pengumuman resmi, mengklaim bahwa skala proyek menjadi terlalu kompleks selama pengembangan dan tidak memenuhi standar internal mereka untuk keberlanjutan. Oleh karena itu, mereka terpaksa kembali ke pengalaman berbasis komunitas yang lebih ringan. Tatsu Works berharap untuk mengalihkan fokus mereka ke proyek baru yang disebut "Project: Wander," yang akan mengintegrasikan gameplay langsung ke dalam "ruang ketiga" digital seperti server Discord, meninggalkan pengembangan game skala besar dari Tatsumeeko.

Menurut laporan PANews "Tinjauan 17 Permainan Web3 yang Menghentikan Operasi pada 2025: Krisis Pendanaan dan Krisis Kepercayaan di Balik Penarikan Besar Permainan Blockchain," 17 permainan Web3 telah menghentikan operasinya pada 2025. Secara keseluruhan, selain alasan pendanaan yang tidak mencukupi yang disebutkan oleh pihak proyek, faktor-faktor seperti "kondisi pasar yang memburuk" dan "pengurangan pemain yang membuat sulit untuk mempertahankan operasi" juga merupakan alasan signifikan yang menyebabkan keruntuhan berbagai proyek permainan blockchain.

Tingkat kematian yang tinggi selalu menjadi masalah yang persisten dalam industri game.

Beberapa permainan blockchain terkenal baru-baru ini "meninggal mendadak," membuatnya terlihat seolah-olah permainan Web3 telah memasuki siklus kematian. Namun, ini lebih mungkin disebabkan oleh ketenaran mengesankan dari proyek-proyek ini. Faktanya, tingkat kematian yang tinggi dari permainan Web3 tidak pernah menjadi hal yang mengejutkan.

CoinGecko menerbitkan laporan tentang permainan Web3 pada Desember 2023, yang menemukan bahwa sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan di bidang ini cukup tinggi. Penelitian CoinGecko mengevaluasi 2.817 permainan Web3 yang diluncurkan antara tahun 2018 dan 2023 dan mengidentifikasi proyek-proyek aktif per 27 November 2023, berdasarkan pengamatan dari platform data blockchain Footprint Analytics. Studi tersebut menemukan bahwa sekitar 2.127 permainan Web3 yang diluncurkan selama periode ini gagal, dengan rata-rata tingkat kegagalan tahunan mencapai 80,8%.

Laporan riset yang dirilis oleh ChainPlay pada akhir tahun 2024 bahkan lebih mengejutkan. ChainPlay menganalisis total 3.279 proyek dalam database-nya dan mendefinisikan proyek-proyek yang telah jatuh lebih dari 90% dari harga puncak token historis mereka dan memiliki pengguna aktif harian kurang dari 100 sebagai "mati." Menurut statistik lembaga tersebut, 93% permainan Web3 sudah mati, dan mereka menunjukkan bahwa proyek GameFi hanya dapat bertahan rata-rata empat bulan.

Sebenarnya, tingkat kegagalan proyek di industri permainan selalu sangat tinggi, dan ini bukan fenomena atau masalah yang unik untuk sektor permainan berbasis blockchain.

Menurut sebuah studi yang diterbitkan oleh lembaga penelitian dan konsultasi independen ICT Institute pada tahun 2022, setelah menganalisis 100 proyek video game yang berhasil didanai, mereka menemukan bahwa hanya 25% dari proyek tersebut yang selesai dan disampaikan tepat waktu atau dalam rentang keterlambatan yang dapat diterima, sementara 40% dari proyek gagal menyampaikan konten yang dijanjikan.

Persaingan di pasar game mobile sangat ketat, dan tingkat eliminasi sangat tinggi. Menurut sebuah studi yang dirilis oleh perusahaan analisis bisnis yang fokus pada game, SuperScale, pada November 2023, tingkat kematian game mobile mencapai setinggi 83% dalam waktu tiga tahun. Dalam sebuah studi terhadap 500 pengembang game, SuperScale juga menemukan bahwa 43% game bahkan gagal selama tahap pengembangan.

Mengenai mengapa proyek game memiliki tingkat kegagalan yang tinggi, sebuah makalah akademis tentang industri game di DiVA Portal menunjukkan bahwa dalam industri kreatif, tingkat kegagalan game lebih tinggi dibandingkan dengan proyek perangkat lunak lainnya. Industri game, karena kebutuhan akan inovasi yang berkelanjutan dan pengiriman berkualitas tinggi, lebih rentan terhadap masalah seperti keterlambatan pengembangan dan pembengkakan anggaran, yang pada akhirnya menyebabkan kegagalan proyek.

Model pembiayaan tahap menghadapi lingkungan eksternal yang memburuk.

Pengembangan game sering mengadopsi model "pembiayaan bertahap", yang berarti memperoleh pembiayaan seed atau angel round di tahap awal proyek. Seiring dengan kemajuan pengembangan, lebih banyak konten game terus ditampilkan, yang mengarah pada putaran pembiayaan selanjutnya seperti Seri A dan Seri B.

Misalnya, "Black Myth: Wukong" yang sangat populer dengan cepat menarik banyak perhatian setelah rilis video demonstrasi gameplay pertamanya pada Agustus 2020, meletakkan dasar untuk pendanaan dan perekrutan talenta berikutnya, yang kemudian mengarah pada Tencent menjadi investor strategis pada 2021.

Model ini bergantung pada kekuatan nyata proyek, yang memerlukan kemajuan dan potensi yang cukup untuk ditunjukkan pada setiap tahap untuk menarik investasi baru. Namun, di bidang permainan blockchain, model ini terbukti tidak efektif saat ini: menurut statistik dari ChainPlay, harga token rata-rata proyek GameFi telah turun sebesar 95% dibandingkan dengan puncak historisnya, dan di antara perusahaan modal ventura yang berinvestasi di GameFi, 58% mengalami kerugian berkisar antara 2,5% hingga 99%.

Dalam sektor permainan Web3 saat ini, airdrop dan insentif token telah menjadi cara fundamental untuk menarik pengguna. Terutama pada tahap awal suatu proyek, dengan menjanjikan insentif di masa depan kepada pemain, tim proyek dapat dengan cepat memperluas basis pengguna mereka dan meningkatkan keterlibatan komunitas. Namun, strategi ini sering kali kesulitan untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Setelah token dikeluarkan dan di-airdrop, pemain cenderung meninggalkan dalam jumlah besar karena harapan akan imbalan di masa depan yang berkurang, yang mengarah pada penurunan aktivitas permainan yang cepat, menjadikan pengembangan berkelanjutan sebagai tantangan utama. Saat pengguna meninggalkan dan harga token turun, spiral negatif terjadi, menimbulkan lebih banyak keraguan di pasar tentang keberlanjutan model "Play to Earn" untuk permainan terkait, yang semakin memperburuk fluktuasi harga token dan merusak kepercayaan investor.

Untuk lembaga investasi dengan selera risiko yang berkurang, laju investasi yang lebih lambat, dan pendekatan menunggu dan melihat, proyek permainan blockchain yang berkinerja buruk bukanlah pilihan yang ideal. Menurut laporan dari DappRadar, pada kuartal pertama tahun 2025, proyek permainan Web3 mengumpulkan sekitar $91 juta, penurunan sebesar 68% dibandingkan periode yang sama pada tahun 2024, dan penurunan 71% dari kuartal sebelumnya. Penurunan ini menunjukkan berkurangnya antusiasme di antara investor untuk sektor ini, sebagian disebabkan oleh fokus yang meningkat pada kecerdasan buatan dan aset dunia nyata (RWA), yang telah mengalihkan minat dari berinvestasi di permainan Web3.

Jumlah pengguna dan daya tarik suatu proyek secara langsung mempengaruhi kemampuannya untuk memperoleh pendanaan dan dukungan sumber daya. Jika pertumbuhan pengguna lambat atau respons pasar dingin, bahkan tim pengembang yang kuat pun dapat kehabisan waktu dan dana sebelum produk akhir disampaikan. Dalam beberapa tahun terakhir, situasi ini kemungkinan telah terlihat pada beberapa proyek game yang telah dihentikan.

Pengambil uang, melarikan diri, dan pencipta "sampah"

Ketersediaan dan efisiensi dana yang dihimpun untuk proyek yang gagal bukan sekadar masalah "kurangnya uang" atau "terlalu banyak uang," tetapi lebih merupakan isu alokasi modal dan efisiensi penggunaan.

Di antara sejumlah besar permainan yang dihentikan, ada beberapa proyek yang disayangkan. Pengembang mereka setidaknya menunjukkan ketulusan saat membuat permainan, dan mungkin karena sial, mereka tidak dapat menghasilkan produk yang lengkap dan lebih baik. Di sisi lain, ada beberapa tim pengembang yang masuk ke industri dengan niat untuk menghebohkan dan mencari uang, jadi tidak mengherankan jika mereka kabur setelah memproduksi "sampah siber."

Di antara mereka, Ember Sword adalah yang paling khas, dan tingkat kelalaian dari tim pengembangnya sangat mengejutkan.

Pada tahun 2021, Ember Sword, yang berada di puncak gelombang metaverse, mulai mendapatkan pengakuan di antara lebih banyak orang. Selama kegilaan ini, Ember Sword menarik 35.000 pemain dan menjual mereka NFT tanah virtual senilai total $203 juta. Pada saat itu, Ember Sword juga menyelesaikan beberapa putaran pendanaan, dengan investor termasuk streamer video game Dr. Disrespect, salah satu pendiri The Sandbox Sebastien Borget, dan salah satu pendiri Twitch Kevin Lin.

Pada bulan Juli tahun lalu, Ember Sword mengumumkan masuknya mereka ke dalam pengujian tertutup dan memamerkan video gameplay. Namun, kesederhanaan, kekasaran, dan kesan murahan dari grafisnya sangat mengecewakan para pemain, dengan beberapa berkomentar, “Jika ini keluar pada tahun 1995, saya yang berusia 11 tahun pasti akan senang.” Pemain lain dengan marah melabeli game ini sebagai penipuan, mengklaim grafisnya bahkan lebih buruk daripada MMORPG RuneScape, yang dirilis pada tahun 2001. Penutupan Ember Sword yang tidak terhindarkan sudah menanamkan benih kejatuhannya pada waktu itu.


Layar uji game Ember Sword

Dengan Ember Sword yang secara permanen ditutup, server offline, dan akses Discord dibatasi, token EMBER game ini telah jatuh hampir tidak berharga, dengan kapitalisasi pasar hanya $80.000. Para pengembang dengan megah menyatakan, "Ini bukanlah akhir yang diinginkan oleh kami semua"—tentu saja tidak, karena banyak anggota komunitas telah menyebut Ember Sword sebagai "penipuan." Pemain YouTuber game ini, CAGYJAN, mengklaim di X bahwa ia kehilangan setidaknya $30.000 pada proyek ini antara 2021 dan 2025, dan banyak pengguna membagikan pengalaman serupa di kolom komentar di bawah postingannya.

Kekecewaan terhadap Komitmen Kepemilikan Pemain

Bersamaan dengan penutupan game Web3 ini, ada juga ilusi yang memudar tentang benar-benar memiliki aset game.

Game Web3 yang mengklaim sebagai "masa depan gaming" sering kali menyatakan dalam bahasa promosi mereka bahwa mereka akan "memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki aset game." Secara teoritis, ketika karakter, item, tanah, dan aset game lainnya mengadopsi teknologi NFT, pemain menjadi pemilik sejati dari aset ini—aset ini ada di blockchain, independen dari server pengembang game, dan bahkan jika game berhenti beroperasi, pemain masih dapat mempertahankan dan memperdagangkan aset ini.

Namun kenyataannya, aset yang disebut "decentralized" masih sangat bergantung pada server game terpusat dan dukungan dari pengembang. Ketika proyek game dihentikan atau pengembang menarik diri, NFT dan token pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan praktisnya, dan nilainya akan langsung anjlok. Ketika Nyan Heroes mengumumkan penutupannya, token NYAN-nya jatuh sekitar 40% pada hari itu, dengan kapitalisasi pasar yang beredar turun di bawah $900.000. Pada 23 Mei, harga trading saat ini adalah $0,006, turun 98,5% dari harga tertinggi historis $0,45 yang dicapai pada Mei 2024.

Mengenai masalah yang ditimbulkan oleh sentralisasi proyek gaming, banyak profesional industri percaya bahwa jika pemain tidak dapat menggunakan aset digital mereka di berbagai platform dan permainan, maka mereka tidak benar-benar memiliki aset ini. Namun, bahkan jika industri game Web3 menetapkan standar yang bersatu pada tingkat teknis, apa yang disebut "interoperabilitas" masih menghadapi dilema struktural yang lebih dalam. Perbedaan signifikan antara jenis permainan membuat sirkulasi aset lintas platform secara praktis tidak mungkin dilakukan.

Bayangkan sebuah skenario di mana seorang pemain game memiliki karakter NFT, senjata, atau tunggangan dari game RPG tertentu. Apa kegunaan praktis dari aset-aset ini dalam game tembak-menembak FPS, dan bagaimana nilai mereka akan tercermin dalam game manajemen simulasi? Aset game membawa sistem kemampuan dan atribut, tetapi sistem ini sering dirancang secara independen untuk setiap game, yang mengakibatkan hampir tidak ada interoperabilitas antara game.

Selain itu, bagi pengembang game, membuat aset NFT dari game lain "kompatibel" dengan dunia game mereka sendiri berarti kompleksitas pengembangan dan biaya pemeliharaan yang meningkat secara eksponensial. Mereka tidak hanya harus merancang pemodelan, animasi, dan interaksi UI yang sepenuhnya baru, tetapi juga mempertimbangkan bagaimana memastikan bahwa aset eksternal ini tidak mengganggu keseimbangan game yang ada, yang merupakan fantasi yang benar-benar mustahil. Tidak ada pengembang game komersial yang dengan sukarela akan memikul beban seperti itu demi "kepemilikan" pemain.

Oleh karena itu, ketika kita membahas lebih lanjut mengenai masalah kepemilikan aset untuk para pemain, kita harus mengakui bahwa masalah inti dari kepemilikan aset dalam permainan Web3 bukanlah tentang yang disebut sertifikasi dan verifikasi di rantai, tetapi pada dasarnya apakah itu dapat kompatibel dan terikat dengan ekosistem permainan yang hidup. Dari perspektif ini, permainan Web3 saat ini tidak berbeda dengan permainan tradisional.

Mengapa investor game blockchain merasakan sakit lebih kuat ketika harus membayar untuk permainan?

Sebagai pendukung game yang menyediakan dana untuk pengembangan proyek yang sedang berlangsung, ini bukanlah hal yang unik untuk industri blockchain; model crowdfunding game tradisional telah beroperasi selama lebih dari satu dekade. Sejak awal 2010-an, platform crowdfunding untuk game yang diwakili oleh Kickstarter telah memberikan saluran dukungan pendanaan bagi pengembang independen. Dalam model ini, pemain biasanya berpartisipasi dengan melakukan pre-order game, mendapatkan merchandise, atau menerima pembaruan dari pengembang.

Menurut survei yang dilakukan oleh Universitas Cologne, pemain yang berpartisipasi dalam crowdfunding dapat dibagi menjadi tiga jenis utama: pendukung yang ingin membantu pengembang tertentu menciptakan permainan tanpa batasan eksternal, pembeli yang mengharapkan untuk menerima produk permainan yang sudah selesai, dan influencer yang berharap dapat mempengaruhi industri game melalui crowdfunding. Studi tersebut menunjukkan bahwa dua jenis pendukung pertama lebih cenderung melihat kontribusi finansial mereka sebagai dukungan untuk pengembang daripada perilaku yang murni transaksional.

Permainan yang dikenal sebagai “Kultus Menjual Kapal”, Star Citizen, telah melakukan crowdfunding di Kickstarter sejak Oktober 2012. Selama tiga belas tahun terakhir, pengembangnya, Cloud Imperium Games, telah mengumpulkan lebih dari $800 juta melalui berbagai cara termasuk pengujian Alpha berbayar, langganan, merchandise, mikrotransaksi, dan penjualan kapal yang bernilai ratusan dolar kepada pemain. Meskipun permainan ini telah memicu beberapa kontroversi, komunitas jarang secara kolektif memprotes pembayaran untuk konten permainan.

Ketika crowdfunding game tradisional gagal, sebagian besar investasi pemain biasanya hanya sebesar biaya membeli salinan game atau merchandise terkait, yang relatif kecil. Bahkan jika proyek game tradisional gagal, kerugian finansial bagi pemain terbatas, dan secara psikologis mereka sering lebih suka melihatnya sebagai dukungan untuk pengembang daripada investasi moneter langsung. Bahkan jika proyek tidak selesai sesuai jadwal, pendukung sering kali melihatnya sebagai dukungan untuk ide kreatif daripada kegagalan spekulatif.

Namun, dalam model Web3, pemain dan spekulator secara langsung menggunakan lebih banyak uang nyata untuk membeli aset dalam game atau token, menghadapi penguapan dana yang nyata ketika proyek gagal, yang mengakibatkan rasa kehilangan dan pengkhianatan yang lebih kuat.

Kemana seharusnya permainan Web3 pergi dari sini?

“Apa saja permainan Web3 yang terbaik dan berkelanjutan secara ekonomi? Saat ini, jawaban untuk pertanyaan ini sederhana—hampir tidak ada.” Duncan Matthes, seorang peneliti di Delphi Digital, menunjukkan bahwa siklus pengembangan permainan itu panjang dan membutuhkan banyak modal. Sebagian besar permainan berkualitas memerlukan waktu pengembangan lebih dari 2 hingga 5 tahun dan menuntut tingkat keahlian yang tinggi.

Selain itu, anggaran pengembangan berkisar dari jutaan dolar untuk permainan mobile hingga ratusan juta untuk permainan konsol dan PC—jauh melebihi rata-rata pendanaan untuk permainan Web3. Faktor-faktor ini membuat sulit bagi token permainan untuk tumbuh secara stabil, yang terutama didorong oleh perhatian dan narasi yang terus berubah.

Dalam konteks ini, para pelaku industri umumnya percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan ketermainan game itu sendiri. Carlos Pereira, seorang mitra di Bitkraft Ventures, baru-baru ini menunjukkan dalam sebuah wawancara dengan Blockworks bahwa pengembangan game Web3 harus memprioritaskan kualitas game itu sendiri daripada memperkenalkan token atau NFT terlalu dini untuk monetisasi, karena yang terakhir menetapkan harapan yang tidak realistis. Jika studio gagal memenuhi harapan ini melalui keluar atau penyesuaian terhadap rencana sebelumnya, mereka dapat menemukan diri mereka dalam masalah.

Untuk banyak pengembang game Web3, dalam pengejaran berlebihan mereka terhadap kepemilikan dan insentif ekonomi yang dibawa oleh NFT, mereka sering mengabaikan elemen inti dari permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas. Shiti Manghani, COO Find Satoshi Lab, menyatakan bahwa pemain lebih peduli apakah permainan itu menyenangkan daripada mekanisme kepemilikan aset dalam permainan.

Kembali ke kenyataan, gelombang penutupan proyek game Web3 disebabkan oleh berbagai faktor, termasuk tingkat kegagalan yang tinggi yang melekat dalam industri game, kesulitan dalam mempertahankan pemain di bawah model Web3, masalah dengan alokasi dana dan model pendanaan, serta memburuknya lingkungan investasi makro.

Di tengah kesulitan, permainan Web3 perlu kembali ke nilai yang didorong dan esensi teknologi untuk membebaskan diri. Mereka juga perlu kembali ke akar mereka dan menjadikan permainan Web3 sebagai hal yang menyenangkan terlebih dahulu.

Pernyataan:

  1. Artikel ini diterbitkan ulang dari [TechFlow] Hak cipta milik penulis asli [Zen, PANews], jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang, silakan hubungi Tim Gate LearnTim akan memprosesnya secepat mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.
  2. Penyangkalan: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah semata-mata milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi.
  3. Versi artikel dalam bahasa lain diterjemahkan oleh tim Gate Learn, kecuali disebutkan sebaliknya.GerbangDalam keadaan ini, dilarang untuk menyalin, menyebarkan, atau menjiplak artikel yang telah diterjemahkan.

Kejatuhan Game Web3: Bagaimana Kita Bisa Melarikan Diri dari "Kuburan Siber"?

Menengah6/3/2025, 2:53:12 AM
Pada tahun 2025, gelombang penutupan dalam permainan blockchain menjadi sering terjadi, dengan proyek-proyek bintang secara kolektif "mati mendadak." Artikel ini menganalisis secara mendalam mengapa permainan Web3 sering terjebak dalam dilema pendanaan dan krisis kepercayaan, mengungkapkan masalah struktural di balik kekecewaan pemain, dan mengeksplorasi jalur yang dapat dilakukan untuk kebangkitan permainan blockchain.

Game blockchain Web3 "MapleStory N," yang diadaptasi dari IP klasik "MapleStory" oleh raksasa game Korea Selatan Nexon, baru-baru ini diluncurkan secara resmi. Dengan kinerja kuat token NXPC-nya, sektor game Web3 yang lama terdiam telah mendapatkan perhatian luas kembali. Banyak yang mulai membayangkan kebangkitan penghargaan GameFi.

Namun, satu sisi adalah surga, dan sisi lainnya adalah neraka.

Sejak 2025, telah terjadi fenomena penghentian proyek skala besar di sektor permainan Web3 (blockchain). Banyak proyek yang dulunya sangat disukai oleh pasar telah secara berturut-turut "mati."

Termasuk ARPG blockchain Tatsumeeko, permainan NFT Nyan Heroes, FPS blockchain Blast Royale, dan Rumble Kong League yang didukung oleh bintang NBA Stephen Curry, semuanya telah mengumumkan penghentian pengembangan satu per satu. Bahkan proyek MMORPG yang sangat dinanti, Ember Sword, tiba-tiba ditutup setelah mengumpulkan lebih dari $200 juta, mengejutkan komunitas pemain.

Mengapa sulit bagi permainan Web3 untuk bertahan?

“Kami menjelajahi semua kemungkinan jalan ke depan. Tetapi dalam lingkungan pasar saat ini, bahkan beberapa proyek yang paling menjanjikan telah dihentikan, dan kami tidak dapat menemukan cara untuk melanjutkan pengembangan.” Pada 21 Mei, Bright Star Studios, pengembang permainan sandbox sosial Ember Sword, mengumumkan penghentian permainan tersebut. Selain retorika PR yang biasa, penjelasan paling jelas yang diberikan adalah, “Kami pada akhirnya tidak dapat mengamankan pendanaan yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan,” yang juga merupakan alasan yang diberikan oleh hampir semua pengembang yang telah menghentikan permainan mereka.


Beranda Resmi Ember Sword

Di antara proyek game yang baru-baru ini diumumkan akan ditutup, yang paling mengejutkan adalah game tembak-menembak bertema kucing, Nyan Heroes. Game terkenal di ekosistem Solana ini menarik lebih dari satu juta pemain selama empat putaran pengujian game, dengan lebih dari 250.000 pemain menambahkannya ke daftar keinginan mereka di Epic Games Store dan Steam. "Meskipun telah mencapai tonggak ini dan mendiskusikan penerbitan, investasi baru, hibah, dan akuisisi, kami masih belum dapat mengamankan pendanaan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan game ini," kata 9 Lives Interactive, pengembang game Nyan Heroes, dalam sebuah pos di X pada 17 Mei, mengungkapkan penyesalan bahwa Nyan Heroes sayangnya akan ditutup karena situasi sulit saat ini di industri.

"Beberapa bulan terakhir telah sulit, dan kami saat ini sedang menjajaki akuisisi studio dan IP. Beberapa diskusi sedang berlangsung, tetapi saya memperkirakan bahwa keputusan akhir mungkin memerlukan waktu." kata Max Fu, CEO dan Direktur Kreatif 9 Lives, menyampaikan harapan untuk masa depan Nyan Heroes, tetapi menyatakan bahwa tidak mungkin mencapai hasil dalam jangka pendek.

Di antara permainan yang ditutup minggu ini adalah MMORPG fantasi Tatsumeeko: Lumina Fates, yang juga sangat dinanti-nanti. Pengembangnya, Tatsu Works, menyelesaikan putaran pendanaan sebesar $7,5 juta pada tahun 2022, dengan investor terkenal termasuk Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital, dan Animoca Brands.

Tim pengembangan Tatsumeeko mengungkapkan diri mereka dengan cukup hati-hati dalam pengumuman resmi, mengklaim bahwa skala proyek menjadi terlalu kompleks selama pengembangan dan tidak memenuhi standar internal mereka untuk keberlanjutan. Oleh karena itu, mereka terpaksa kembali ke pengalaman berbasis komunitas yang lebih ringan. Tatsu Works berharap untuk mengalihkan fokus mereka ke proyek baru yang disebut "Project: Wander," yang akan mengintegrasikan gameplay langsung ke dalam "ruang ketiga" digital seperti server Discord, meninggalkan pengembangan game skala besar dari Tatsumeeko.

Menurut laporan PANews "Tinjauan 17 Permainan Web3 yang Menghentikan Operasi pada 2025: Krisis Pendanaan dan Krisis Kepercayaan di Balik Penarikan Besar Permainan Blockchain," 17 permainan Web3 telah menghentikan operasinya pada 2025. Secara keseluruhan, selain alasan pendanaan yang tidak mencukupi yang disebutkan oleh pihak proyek, faktor-faktor seperti "kondisi pasar yang memburuk" dan "pengurangan pemain yang membuat sulit untuk mempertahankan operasi" juga merupakan alasan signifikan yang menyebabkan keruntuhan berbagai proyek permainan blockchain.

Tingkat kematian yang tinggi selalu menjadi masalah yang persisten dalam industri game.

Beberapa permainan blockchain terkenal baru-baru ini "meninggal mendadak," membuatnya terlihat seolah-olah permainan Web3 telah memasuki siklus kematian. Namun, ini lebih mungkin disebabkan oleh ketenaran mengesankan dari proyek-proyek ini. Faktanya, tingkat kematian yang tinggi dari permainan Web3 tidak pernah menjadi hal yang mengejutkan.

CoinGecko menerbitkan laporan tentang permainan Web3 pada Desember 2023, yang menemukan bahwa sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan di bidang ini cukup tinggi. Penelitian CoinGecko mengevaluasi 2.817 permainan Web3 yang diluncurkan antara tahun 2018 dan 2023 dan mengidentifikasi proyek-proyek aktif per 27 November 2023, berdasarkan pengamatan dari platform data blockchain Footprint Analytics. Studi tersebut menemukan bahwa sekitar 2.127 permainan Web3 yang diluncurkan selama periode ini gagal, dengan rata-rata tingkat kegagalan tahunan mencapai 80,8%.

Laporan riset yang dirilis oleh ChainPlay pada akhir tahun 2024 bahkan lebih mengejutkan. ChainPlay menganalisis total 3.279 proyek dalam database-nya dan mendefinisikan proyek-proyek yang telah jatuh lebih dari 90% dari harga puncak token historis mereka dan memiliki pengguna aktif harian kurang dari 100 sebagai "mati." Menurut statistik lembaga tersebut, 93% permainan Web3 sudah mati, dan mereka menunjukkan bahwa proyek GameFi hanya dapat bertahan rata-rata empat bulan.

Sebenarnya, tingkat kegagalan proyek di industri permainan selalu sangat tinggi, dan ini bukan fenomena atau masalah yang unik untuk sektor permainan berbasis blockchain.

Menurut sebuah studi yang diterbitkan oleh lembaga penelitian dan konsultasi independen ICT Institute pada tahun 2022, setelah menganalisis 100 proyek video game yang berhasil didanai, mereka menemukan bahwa hanya 25% dari proyek tersebut yang selesai dan disampaikan tepat waktu atau dalam rentang keterlambatan yang dapat diterima, sementara 40% dari proyek gagal menyampaikan konten yang dijanjikan.

Persaingan di pasar game mobile sangat ketat, dan tingkat eliminasi sangat tinggi. Menurut sebuah studi yang dirilis oleh perusahaan analisis bisnis yang fokus pada game, SuperScale, pada November 2023, tingkat kematian game mobile mencapai setinggi 83% dalam waktu tiga tahun. Dalam sebuah studi terhadap 500 pengembang game, SuperScale juga menemukan bahwa 43% game bahkan gagal selama tahap pengembangan.

Mengenai mengapa proyek game memiliki tingkat kegagalan yang tinggi, sebuah makalah akademis tentang industri game di DiVA Portal menunjukkan bahwa dalam industri kreatif, tingkat kegagalan game lebih tinggi dibandingkan dengan proyek perangkat lunak lainnya. Industri game, karena kebutuhan akan inovasi yang berkelanjutan dan pengiriman berkualitas tinggi, lebih rentan terhadap masalah seperti keterlambatan pengembangan dan pembengkakan anggaran, yang pada akhirnya menyebabkan kegagalan proyek.

Model pembiayaan tahap menghadapi lingkungan eksternal yang memburuk.

Pengembangan game sering mengadopsi model "pembiayaan bertahap", yang berarti memperoleh pembiayaan seed atau angel round di tahap awal proyek. Seiring dengan kemajuan pengembangan, lebih banyak konten game terus ditampilkan, yang mengarah pada putaran pembiayaan selanjutnya seperti Seri A dan Seri B.

Misalnya, "Black Myth: Wukong" yang sangat populer dengan cepat menarik banyak perhatian setelah rilis video demonstrasi gameplay pertamanya pada Agustus 2020, meletakkan dasar untuk pendanaan dan perekrutan talenta berikutnya, yang kemudian mengarah pada Tencent menjadi investor strategis pada 2021.

Model ini bergantung pada kekuatan nyata proyek, yang memerlukan kemajuan dan potensi yang cukup untuk ditunjukkan pada setiap tahap untuk menarik investasi baru. Namun, di bidang permainan blockchain, model ini terbukti tidak efektif saat ini: menurut statistik dari ChainPlay, harga token rata-rata proyek GameFi telah turun sebesar 95% dibandingkan dengan puncak historisnya, dan di antara perusahaan modal ventura yang berinvestasi di GameFi, 58% mengalami kerugian berkisar antara 2,5% hingga 99%.

Dalam sektor permainan Web3 saat ini, airdrop dan insentif token telah menjadi cara fundamental untuk menarik pengguna. Terutama pada tahap awal suatu proyek, dengan menjanjikan insentif di masa depan kepada pemain, tim proyek dapat dengan cepat memperluas basis pengguna mereka dan meningkatkan keterlibatan komunitas. Namun, strategi ini sering kali kesulitan untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Setelah token dikeluarkan dan di-airdrop, pemain cenderung meninggalkan dalam jumlah besar karena harapan akan imbalan di masa depan yang berkurang, yang mengarah pada penurunan aktivitas permainan yang cepat, menjadikan pengembangan berkelanjutan sebagai tantangan utama. Saat pengguna meninggalkan dan harga token turun, spiral negatif terjadi, menimbulkan lebih banyak keraguan di pasar tentang keberlanjutan model "Play to Earn" untuk permainan terkait, yang semakin memperburuk fluktuasi harga token dan merusak kepercayaan investor.

Untuk lembaga investasi dengan selera risiko yang berkurang, laju investasi yang lebih lambat, dan pendekatan menunggu dan melihat, proyek permainan blockchain yang berkinerja buruk bukanlah pilihan yang ideal. Menurut laporan dari DappRadar, pada kuartal pertama tahun 2025, proyek permainan Web3 mengumpulkan sekitar $91 juta, penurunan sebesar 68% dibandingkan periode yang sama pada tahun 2024, dan penurunan 71% dari kuartal sebelumnya. Penurunan ini menunjukkan berkurangnya antusiasme di antara investor untuk sektor ini, sebagian disebabkan oleh fokus yang meningkat pada kecerdasan buatan dan aset dunia nyata (RWA), yang telah mengalihkan minat dari berinvestasi di permainan Web3.

Jumlah pengguna dan daya tarik suatu proyek secara langsung mempengaruhi kemampuannya untuk memperoleh pendanaan dan dukungan sumber daya. Jika pertumbuhan pengguna lambat atau respons pasar dingin, bahkan tim pengembang yang kuat pun dapat kehabisan waktu dan dana sebelum produk akhir disampaikan. Dalam beberapa tahun terakhir, situasi ini kemungkinan telah terlihat pada beberapa proyek game yang telah dihentikan.

Pengambil uang, melarikan diri, dan pencipta "sampah"

Ketersediaan dan efisiensi dana yang dihimpun untuk proyek yang gagal bukan sekadar masalah "kurangnya uang" atau "terlalu banyak uang," tetapi lebih merupakan isu alokasi modal dan efisiensi penggunaan.

Di antara sejumlah besar permainan yang dihentikan, ada beberapa proyek yang disayangkan. Pengembang mereka setidaknya menunjukkan ketulusan saat membuat permainan, dan mungkin karena sial, mereka tidak dapat menghasilkan produk yang lengkap dan lebih baik. Di sisi lain, ada beberapa tim pengembang yang masuk ke industri dengan niat untuk menghebohkan dan mencari uang, jadi tidak mengherankan jika mereka kabur setelah memproduksi "sampah siber."

Di antara mereka, Ember Sword adalah yang paling khas, dan tingkat kelalaian dari tim pengembangnya sangat mengejutkan.

Pada tahun 2021, Ember Sword, yang berada di puncak gelombang metaverse, mulai mendapatkan pengakuan di antara lebih banyak orang. Selama kegilaan ini, Ember Sword menarik 35.000 pemain dan menjual mereka NFT tanah virtual senilai total $203 juta. Pada saat itu, Ember Sword juga menyelesaikan beberapa putaran pendanaan, dengan investor termasuk streamer video game Dr. Disrespect, salah satu pendiri The Sandbox Sebastien Borget, dan salah satu pendiri Twitch Kevin Lin.

Pada bulan Juli tahun lalu, Ember Sword mengumumkan masuknya mereka ke dalam pengujian tertutup dan memamerkan video gameplay. Namun, kesederhanaan, kekasaran, dan kesan murahan dari grafisnya sangat mengecewakan para pemain, dengan beberapa berkomentar, “Jika ini keluar pada tahun 1995, saya yang berusia 11 tahun pasti akan senang.” Pemain lain dengan marah melabeli game ini sebagai penipuan, mengklaim grafisnya bahkan lebih buruk daripada MMORPG RuneScape, yang dirilis pada tahun 2001. Penutupan Ember Sword yang tidak terhindarkan sudah menanamkan benih kejatuhannya pada waktu itu.


Layar uji game Ember Sword

Dengan Ember Sword yang secara permanen ditutup, server offline, dan akses Discord dibatasi, token EMBER game ini telah jatuh hampir tidak berharga, dengan kapitalisasi pasar hanya $80.000. Para pengembang dengan megah menyatakan, "Ini bukanlah akhir yang diinginkan oleh kami semua"—tentu saja tidak, karena banyak anggota komunitas telah menyebut Ember Sword sebagai "penipuan." Pemain YouTuber game ini, CAGYJAN, mengklaim di X bahwa ia kehilangan setidaknya $30.000 pada proyek ini antara 2021 dan 2025, dan banyak pengguna membagikan pengalaman serupa di kolom komentar di bawah postingannya.

Kekecewaan terhadap Komitmen Kepemilikan Pemain

Bersamaan dengan penutupan game Web3 ini, ada juga ilusi yang memudar tentang benar-benar memiliki aset game.

Game Web3 yang mengklaim sebagai "masa depan gaming" sering kali menyatakan dalam bahasa promosi mereka bahwa mereka akan "memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki aset game." Secara teoritis, ketika karakter, item, tanah, dan aset game lainnya mengadopsi teknologi NFT, pemain menjadi pemilik sejati dari aset ini—aset ini ada di blockchain, independen dari server pengembang game, dan bahkan jika game berhenti beroperasi, pemain masih dapat mempertahankan dan memperdagangkan aset ini.

Namun kenyataannya, aset yang disebut "decentralized" masih sangat bergantung pada server game terpusat dan dukungan dari pengembang. Ketika proyek game dihentikan atau pengembang menarik diri, NFT dan token pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan praktisnya, dan nilainya akan langsung anjlok. Ketika Nyan Heroes mengumumkan penutupannya, token NYAN-nya jatuh sekitar 40% pada hari itu, dengan kapitalisasi pasar yang beredar turun di bawah $900.000. Pada 23 Mei, harga trading saat ini adalah $0,006, turun 98,5% dari harga tertinggi historis $0,45 yang dicapai pada Mei 2024.

Mengenai masalah yang ditimbulkan oleh sentralisasi proyek gaming, banyak profesional industri percaya bahwa jika pemain tidak dapat menggunakan aset digital mereka di berbagai platform dan permainan, maka mereka tidak benar-benar memiliki aset ini. Namun, bahkan jika industri game Web3 menetapkan standar yang bersatu pada tingkat teknis, apa yang disebut "interoperabilitas" masih menghadapi dilema struktural yang lebih dalam. Perbedaan signifikan antara jenis permainan membuat sirkulasi aset lintas platform secara praktis tidak mungkin dilakukan.

Bayangkan sebuah skenario di mana seorang pemain game memiliki karakter NFT, senjata, atau tunggangan dari game RPG tertentu. Apa kegunaan praktis dari aset-aset ini dalam game tembak-menembak FPS, dan bagaimana nilai mereka akan tercermin dalam game manajemen simulasi? Aset game membawa sistem kemampuan dan atribut, tetapi sistem ini sering dirancang secara independen untuk setiap game, yang mengakibatkan hampir tidak ada interoperabilitas antara game.

Selain itu, bagi pengembang game, membuat aset NFT dari game lain "kompatibel" dengan dunia game mereka sendiri berarti kompleksitas pengembangan dan biaya pemeliharaan yang meningkat secara eksponensial. Mereka tidak hanya harus merancang pemodelan, animasi, dan interaksi UI yang sepenuhnya baru, tetapi juga mempertimbangkan bagaimana memastikan bahwa aset eksternal ini tidak mengganggu keseimbangan game yang ada, yang merupakan fantasi yang benar-benar mustahil. Tidak ada pengembang game komersial yang dengan sukarela akan memikul beban seperti itu demi "kepemilikan" pemain.

Oleh karena itu, ketika kita membahas lebih lanjut mengenai masalah kepemilikan aset untuk para pemain, kita harus mengakui bahwa masalah inti dari kepemilikan aset dalam permainan Web3 bukanlah tentang yang disebut sertifikasi dan verifikasi di rantai, tetapi pada dasarnya apakah itu dapat kompatibel dan terikat dengan ekosistem permainan yang hidup. Dari perspektif ini, permainan Web3 saat ini tidak berbeda dengan permainan tradisional.

Mengapa investor game blockchain merasakan sakit lebih kuat ketika harus membayar untuk permainan?

Sebagai pendukung game yang menyediakan dana untuk pengembangan proyek yang sedang berlangsung, ini bukanlah hal yang unik untuk industri blockchain; model crowdfunding game tradisional telah beroperasi selama lebih dari satu dekade. Sejak awal 2010-an, platform crowdfunding untuk game yang diwakili oleh Kickstarter telah memberikan saluran dukungan pendanaan bagi pengembang independen. Dalam model ini, pemain biasanya berpartisipasi dengan melakukan pre-order game, mendapatkan merchandise, atau menerima pembaruan dari pengembang.

Menurut survei yang dilakukan oleh Universitas Cologne, pemain yang berpartisipasi dalam crowdfunding dapat dibagi menjadi tiga jenis utama: pendukung yang ingin membantu pengembang tertentu menciptakan permainan tanpa batasan eksternal, pembeli yang mengharapkan untuk menerima produk permainan yang sudah selesai, dan influencer yang berharap dapat mempengaruhi industri game melalui crowdfunding. Studi tersebut menunjukkan bahwa dua jenis pendukung pertama lebih cenderung melihat kontribusi finansial mereka sebagai dukungan untuk pengembang daripada perilaku yang murni transaksional.

Permainan yang dikenal sebagai “Kultus Menjual Kapal”, Star Citizen, telah melakukan crowdfunding di Kickstarter sejak Oktober 2012. Selama tiga belas tahun terakhir, pengembangnya, Cloud Imperium Games, telah mengumpulkan lebih dari $800 juta melalui berbagai cara termasuk pengujian Alpha berbayar, langganan, merchandise, mikrotransaksi, dan penjualan kapal yang bernilai ratusan dolar kepada pemain. Meskipun permainan ini telah memicu beberapa kontroversi, komunitas jarang secara kolektif memprotes pembayaran untuk konten permainan.

Ketika crowdfunding game tradisional gagal, sebagian besar investasi pemain biasanya hanya sebesar biaya membeli salinan game atau merchandise terkait, yang relatif kecil. Bahkan jika proyek game tradisional gagal, kerugian finansial bagi pemain terbatas, dan secara psikologis mereka sering lebih suka melihatnya sebagai dukungan untuk pengembang daripada investasi moneter langsung. Bahkan jika proyek tidak selesai sesuai jadwal, pendukung sering kali melihatnya sebagai dukungan untuk ide kreatif daripada kegagalan spekulatif.

Namun, dalam model Web3, pemain dan spekulator secara langsung menggunakan lebih banyak uang nyata untuk membeli aset dalam game atau token, menghadapi penguapan dana yang nyata ketika proyek gagal, yang mengakibatkan rasa kehilangan dan pengkhianatan yang lebih kuat.

Kemana seharusnya permainan Web3 pergi dari sini?

“Apa saja permainan Web3 yang terbaik dan berkelanjutan secara ekonomi? Saat ini, jawaban untuk pertanyaan ini sederhana—hampir tidak ada.” Duncan Matthes, seorang peneliti di Delphi Digital, menunjukkan bahwa siklus pengembangan permainan itu panjang dan membutuhkan banyak modal. Sebagian besar permainan berkualitas memerlukan waktu pengembangan lebih dari 2 hingga 5 tahun dan menuntut tingkat keahlian yang tinggi.

Selain itu, anggaran pengembangan berkisar dari jutaan dolar untuk permainan mobile hingga ratusan juta untuk permainan konsol dan PC—jauh melebihi rata-rata pendanaan untuk permainan Web3. Faktor-faktor ini membuat sulit bagi token permainan untuk tumbuh secara stabil, yang terutama didorong oleh perhatian dan narasi yang terus berubah.

Dalam konteks ini, para pelaku industri umumnya percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan ketermainan game itu sendiri. Carlos Pereira, seorang mitra di Bitkraft Ventures, baru-baru ini menunjukkan dalam sebuah wawancara dengan Blockworks bahwa pengembangan game Web3 harus memprioritaskan kualitas game itu sendiri daripada memperkenalkan token atau NFT terlalu dini untuk monetisasi, karena yang terakhir menetapkan harapan yang tidak realistis. Jika studio gagal memenuhi harapan ini melalui keluar atau penyesuaian terhadap rencana sebelumnya, mereka dapat menemukan diri mereka dalam masalah.

Untuk banyak pengembang game Web3, dalam pengejaran berlebihan mereka terhadap kepemilikan dan insentif ekonomi yang dibawa oleh NFT, mereka sering mengabaikan elemen inti dari permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas. Shiti Manghani, COO Find Satoshi Lab, menyatakan bahwa pemain lebih peduli apakah permainan itu menyenangkan daripada mekanisme kepemilikan aset dalam permainan.

Kembali ke kenyataan, gelombang penutupan proyek game Web3 disebabkan oleh berbagai faktor, termasuk tingkat kegagalan yang tinggi yang melekat dalam industri game, kesulitan dalam mempertahankan pemain di bawah model Web3, masalah dengan alokasi dana dan model pendanaan, serta memburuknya lingkungan investasi makro.

Di tengah kesulitan, permainan Web3 perlu kembali ke nilai yang didorong dan esensi teknologi untuk membebaskan diri. Mereka juga perlu kembali ke akar mereka dan menjadikan permainan Web3 sebagai hal yang menyenangkan terlebih dahulu.

Pernyataan:

  1. Artikel ini diterbitkan ulang dari [TechFlow] Hak cipta milik penulis asli [Zen, PANews], jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang, silakan hubungi Tim Gate LearnTim akan memprosesnya secepat mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.
  2. Penyangkalan: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah semata-mata milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi.
  3. Versi artikel dalam bahasa lain diterjemahkan oleh tim Gate Learn, kecuali disebutkan sebaliknya.GerbangDalam keadaan ini, dilarang untuk menyalin, menyebarkan, atau menjiplak artikel yang telah diterjemahkan.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!