العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
هل توقفت ألعاب Web3 عن العمل؟ معدل الاحتفاظ بالمستخدمين لمشاريع نشطة لا يزال يتجاوز 40٪ في الأسبوع
المؤلف: تحليلات البصمة
ترجمة: تيك فلو ديب
توجد بعض المناقشات حول ما إذا كانت ألعاب البلوكتشين قد ماتت أم لا، ولدى الطرفين وجهات نظر جيدة. دعنا نحلل الأمر من منظور البيانات.
الألعاب النشطة
حتى مايو ، قامت منصة Footprint بتتبع 3,153 لعبة ، ومن بينها 263 لعبة تمتلك أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU) ، وتمثل 8.2٪ من الإجمالي. إذا تم رفع المعيار إلى 10,000 MAU ، سيقل هذا الرقم بشكل كبير. يجب ملاحظة أن هذه البيانات تشمل فقط المستخدمين على سلسلة الكتل. العديد من الألعاب تسمح للمستخدمين باللعب دون تسجيل الدخول إلى المحفظة ، ومع ذلك ، فإنها لا تزال تحتوي على عناصر Web3. في الوقت الحالي ، من الصعب الحصول على هذه البيانات ، وقد تؤثر على إحصاءات عدد اللاعبين الفعلية.
عدد المستخدمين النشطين يومياً والحجم
في شهر مايو، زاد عدد مستخدمي ألعاب ويب3 النشطين يوميًا (DAU) بنسبة 9.6٪ ليصل إلى 3.3 مليون مستخدم، ولكن حجم التداول انخفض بشكل كبير مقارنةً بشهر أبريل (بنسبة 390 مليون دولار). زيادة DAU هي علامة جيدة، ولكن يجب أن يترافق هذا النمو مع زيادة حجم التداول. حجم التداول هو مؤشر مهم لمدى اهتمام اللاعبين باللعبة ولتحفيزهم على إنفاق المال. يميل المستخدمون إلى استخراج القيمة بدلاً من الاستثمار في اللعبة عندما يلعبون دون المساهمة فيها. يستحق استكشاف الارتباط بين وقت اللعب للمستخدمين الشهريين في مايو وحجم التداول المتوسط المرتبط به.
الأسباب وراء زيادة عدد المستخدمين الجدد ولكن الحجم التداولي منخفض
في الوقت الحالي، قد يكون آلية “الحصول على توزيع مجاني عند اللعب” في الألعاب هي السبب الرئيسي لهذه الظاهرة. على الرغم من أن الآثار الإيجابية في الأجل القصير جيدة، إلا أنه في المدى الطويل قد تكون لها تأثيرات سلبية على المشروع. إذا تم استخدام إجراءات التحفيز لجذب المستخدمين والاحتفاظ بهم دون وجود أساس قوي في اللعبة، فقد يؤدي انتهاء التوزيع المجاني إلى بيع العملات المشفرة، تمامًا مثل نموذج اقتصاد العملات المشفرة الفردية، مما قد يؤدي إلى دوامة موت لا يمكن العودة عنها.
معدل الاحتفاظ
معدل الاحتفاظ هو واحد من أفضل المؤشرات لقياس مدى متعة اللعبة. في ألعاب الويب 2 التقليدية ، المعيار الأساسي لمعدل الاحتفاظ هو: اليوم الأول ، 30-40٪ ؛ اليوم السابع ، 20٪ ؛ اليوم الثلاثين ، 5-10٪. في الويب 3 ، من الصعب تحقيق هذه المعايير الأساسية لمعدل الاحتفاظ ، ولكن هناك أيضًا بعض الألعاب التي تظهر أداءً ممتازًا في معدل الاحتفاظ في اليوم السابع. فيما يلي بعض أمثلة الألعاب التي يزيد عدد المستخدمين النشطين يوميًا عن 50،000:
بناءً على بيانات معدل الاحتفاظ بها للألعاب المذكورة أعلاه، فإن اعتبار ألعاب الويب 3 ميتة ليس صحيحًا. حتى يمكن التوصل إلى استنتاج أن ألعاب الويب 3 تفوق الأداء في معدل الاحتفاظ حتى على المعايير التقليدية إذا لم ننظر إلى المؤشرات الأخرى.
القيود الحالية على المشكلات المقبولة
الخاتمة
في هذه المرحلة، قول أن ألعاب الويب3 قد ماتت صحيح وخطأ في نفس الوقت. في الأصل، فإن عمر اللعبة قصير، وهذا يظهر بشكل خاص في الويب3، يمكن رؤية ذلك من خلال مقارنة الألعاب النشطة وغير النشطة. وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا في الويب3 مؤخرًا إلى أعلى مستوى في التاريخ، ولكن هل هؤلاء المستخدمين هم المستخدمون المتوقعون في الصناعة؟ على الرغم من ارتفاع معدل الاحتفاظ، إلا أنه يقتصر فقط على عدد قليل من الألعاب، حيث تفتقر العديد من الألعاب إلى عدد كافٍ من المستخدمين النشطين يوميًا لقياس هذا المؤشر بشكل حقيقي. في النهاية، العديد من المشاكل التي كانت موجودة في بداية ألعاب الويب3 لا تزال واضحة، لكن هذه المشاكل ستحل مع مرور الوقت. بالإضافة إلى ذلك، الألعاب الصغيرة مثل تليجرام تقدم مثالاً جيدًا على كيفية توجيه المستخدمين الجدد بشكل سريع وفعال إلى اللعبة. البلوكتشين لا يحتاج إلى ثورة في الألعاب، بل يكفي تحسينها فقط.
لم يمت ألعاب Web3 ، والبناء مستمر لألعاب Web3 …