هل توقفت ألعاب Web3 عن العمل؟ معدل الاحتفاظ بالمستخدمين لمشاريع نشطة لا يزال يتجاوز 40٪ في الأسبوع

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

المؤلف: تحليلات البصمة

ترجمة: تيك فلو ديب

توجد بعض المناقشات حول ما إذا كانت ألعاب البلوكتشين قد ماتت أم لا، ولدى الطرفين وجهات نظر جيدة. دعنا نحلل الأمر من منظور البيانات.

الألعاب النشطة

حتى مايو ، قامت منصة Footprint بتتبع 3,153 لعبة ، ومن بينها 263 لعبة تمتلك أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU) ، وتمثل 8.2٪ من الإجمالي. إذا تم رفع المعيار إلى 10,000 MAU ، سيقل هذا الرقم بشكل كبير. يجب ملاحظة أن هذه البيانات تشمل فقط المستخدمين على سلسلة الكتل. العديد من الألعاب تسمح للمستخدمين باللعب دون تسجيل الدخول إلى المحفظة ، ومع ذلك ، فإنها لا تزال تحتوي على عناصر Web3. في الوقت الحالي ، من الصعب الحصول على هذه البيانات ، وقد تؤثر على إحصاءات عدد اللاعبين الفعلية.

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

عدد المستخدمين النشطين يومياً والحجم

في شهر مايو، زاد عدد مستخدمي ألعاب ويب3 النشطين يوميًا (DAU) بنسبة 9.6٪ ليصل إلى 3.3 مليون مستخدم، ولكن حجم التداول انخفض بشكل كبير مقارنةً بشهر أبريل (بنسبة 390 مليون دولار). زيادة DAU هي علامة جيدة، ولكن يجب أن يترافق هذا النمو مع زيادة حجم التداول. حجم التداول هو مؤشر مهم لمدى اهتمام اللاعبين باللعبة ولتحفيزهم على إنفاق المال. يميل المستخدمون إلى استخراج القيمة بدلاً من الاستثمار في اللعبة عندما يلعبون دون المساهمة فيها. يستحق استكشاف الارتباط بين وقت اللعب للمستخدمين الشهريين في مايو وحجم التداول المتوسط المرتبط به.

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

الأسباب وراء زيادة عدد المستخدمين الجدد ولكن الحجم التداولي منخفض

في الوقت الحالي، قد يكون آلية “الحصول على توزيع مجاني عند اللعب” في الألعاب هي السبب الرئيسي لهذه الظاهرة. على الرغم من أن الآثار الإيجابية في الأجل القصير جيدة، إلا أنه في المدى الطويل قد تكون لها تأثيرات سلبية على المشروع. إذا تم استخدام إجراءات التحفيز لجذب المستخدمين والاحتفاظ بهم دون وجود أساس قوي في اللعبة، فقد يؤدي انتهاء التوزيع المجاني إلى بيع العملات المشفرة، تمامًا مثل نموذج اقتصاد العملات المشفرة الفردية، مما قد يؤدي إلى دوامة موت لا يمكن العودة عنها.

معدل الاحتفاظ

معدل الاحتفاظ هو واحد من أفضل المؤشرات لقياس مدى متعة اللعبة. في ألعاب الويب 2 التقليدية ، المعيار الأساسي لمعدل الاحتفاظ هو: اليوم الأول ، 30-40٪ ؛ اليوم السابع ، 20٪ ؛ اليوم الثلاثين ، 5-10٪. في الويب 3 ، من الصعب تحقيق هذه المعايير الأساسية لمعدل الاحتفاظ ، ولكن هناك أيضًا بعض الألعاب التي تظهر أداءً ممتازًا في معدل الاحتفاظ في اليوم السابع. فيما يلي بعض أمثلة الألعاب التي يزيد عدد المستخدمين النشطين يوميًا عن 50،000:

  • @ApeironNFT:86,987 DAU;اليوم السابع معدل الاحتفاظ 79.3%
  • @StarryNift**:**73,146 DAU;الاحتفاظ في اليوم 7 ٪ 70.8
  • @pixels_online: 900,569 DAU; معدل البقاء في اليوم السابع 65.6%
  • @AxieInfinity:63,385 DAU;اليوم السابع معدل البقاء 42.1%
  • @NineChronicles:83,360 DAU; معدل الاحتفاظ باليوم 7 بنسبة 40٪ (ملاحظة: تسعة سجلات لها سلسلة خاصة بها ولا يتم فهرستها بواسطة البصمة)

بناءً على بيانات معدل الاحتفاظ بها للألعاب المذكورة أعلاه، فإن اعتبار ألعاب الويب 3 ميتة ليس صحيحًا. حتى يمكن التوصل إلى استنتاج أن ألعاب الويب 3 تفوق الأداء في معدل الاحتفاظ حتى على المعايير التقليدية إذا لم ننظر إلى المؤشرات الأخرى.

القيود الحالية على المشكلات المقبولة

  • التداول العابر للحدود: تمويه المتاجرة بالأرباح المحتملة على حساب المتعة الحقيقية في اللعبة.
  • تجربة المستخدم/الواجهة : حاليًا ، توجد إجراءات تسجيل طويلة في ألعاب Web3 ، والواجهة معقدة وصعبة الاستخدام وليست جميلة.
  • الوقت : بسبب القيود المفروضة على الموارد ، يتم إصدار الألعاب في العادة قبل الانتهاء من الصقل الكامل ، ومقارنةً بالمعايير التقليدية ، فإن وقت تطوير ألعاب Web3 أطول ، والعديد من ألعاب Web3 الممتازة لم يتم إصدارها حتى الآن.

الخاتمة

في هذه المرحلة، قول أن ألعاب الويب3 قد ماتت صحيح وخطأ في نفس الوقت. في الأصل، فإن عمر اللعبة قصير، وهذا يظهر بشكل خاص في الويب3، يمكن رؤية ذلك من خلال مقارنة الألعاب النشطة وغير النشطة. وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا في الويب3 مؤخرًا إلى أعلى مستوى في التاريخ، ولكن هل هؤلاء المستخدمين هم المستخدمون المتوقعون في الصناعة؟ على الرغم من ارتفاع معدل الاحتفاظ، إلا أنه يقتصر فقط على عدد قليل من الألعاب، حيث تفتقر العديد من الألعاب إلى عدد كافٍ من المستخدمين النشطين يوميًا لقياس هذا المؤشر بشكل حقيقي. في النهاية، العديد من المشاكل التي كانت موجودة في بداية ألعاب الويب3 لا تزال واضحة، لكن هذه المشاكل ستحل مع مرور الوقت. بالإضافة إلى ذلك، الألعاب الصغيرة مثل تليجرام تقدم مثالاً جيدًا على كيفية توجيه المستخدمين الجدد بشكل سريع وفعال إلى اللعبة. البلوكتشين لا يحتاج إلى ثورة في الألعاب، بل يكفي تحسينها فقط.

لم يمت ألعاب Web3 ، والبناء مستمر لألعاب Web3 …

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.46Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.46Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت