العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
حول Chain Game: أجريت استطلاعًا وتحدثت مع 62 لاعبًا ووصلت إلى 7 استنتاجات
مؤلف النشر: جيان شو (الأصلي)
عندما يتعلق الأمر بألعاب السلسلة ، فإنني أعتقد أن العديد من محترفي Web 3 OG سيعتبرون هذا مسارًا “غير مثير للاهتمام”. إذا قلت أنه يعمل ، فقد تطور منذ سنوات عديدة ، وحتى الآن لم يظهر أي لعبة قادرة على المنافسة. وعندما يظهر أخيرًا لعبة قادرة على المنافسة وتبدأ في الانطلاق ، فإنها تُقيد على الفور… ولكن إذا قلت أنه لا يعمل ، فإن أموال الرأسمال تندفع داخلها مثل الرياح القوية ، وتغذي مجموعة من ألعاب السلسلة بتصنيف AAA ، وبصمة اللعبة الرئيسية أيضًا موجودة ، ولكن لا يمكن رفع سعر العملة…
في النصف الأول من العام ، بدأ فريقنا أيضا في التركيز على البحث عن مسار ألعاب السلسلة ، أخذت أصدقاء فريقي لتجربة الكثير من الألعاب ، بعد التجربة ، وجدنا أن بعض الألعاب “ممتعة” للغاية ، بعض الألعاب هي في الواقع ألعاب Web2 انتقلت إلى Web3 على السلسلة بدون إبداع ، بالطبع ، هناك أيضا بعض ألعاب السلسلة التي لا يمكن تسميتها “ألعاب” ، ولكنها أيضا أخذت التمويل أعلى التبادلات······
لذلك، وصلت إلى هنا في البحث، ولا يسعني إلا أن أطرح عدة أسئلة:
**1、ما هو الأكثر احتياجًا في مسار ألعاب السلسلة حاليًا؟ “اللعبة” أم “الألعابة”؟
ما هي الفروق بينهما؟
من منظور لاعبي Web3 ، ما هي احتياجاتهم الأكثر أهمية؟
للتوضيح من هذه الأمور، قمت أيضًا بإجراء استطلاع عمق استغرق 5 أيام، واستقيت آراء 62 لاعبًا، واستنتجت 7 استنتاجات حول ألعاب السلسلة وفقًا لنتائج الاستطلاع. في الجزء الثاني من المقال، سأقوم أيضًا بتحليل هذه النتائج بشكل مركز، ولكن قبل التحليل، أرغب في التحدث عن أكثر ما يتحدث الجميع عنه حاليًا في سباق ألعاب السلسلة وهو مسألة “اللعبية”، والفروقات بينها وبين “التلعب”.
فرق حرف واحد، فارق كبير
في نوفمبر 2019 ، اقترح مؤسس MixMarvel كلمة GameFi ، ظهر مسار جديد ، بعد 3 سنوات ، جعل Axie و StepN الشهيران هذا المسار لديه طريقة جديدة للعب - X to Earn ، وافتتح السنة الأولى من تمويل ألعاب Web 3 ، بتمويل ما يقرب من 10 مليارات دولار أمريكي ، ثم تم وضع عدد من الألعاب AAA في البحث والتطوير ، هذا المسار من الحجم الأصلي “Fi” إلى الآن نشمر “اللعب”.
الجميع يتحدث عن ‘اللعب’، فماذا نعني بالضبط بكلمة ‘اللعب’؟ وما الفرق بين ‘اللعب’ و’تحويل إلى لعبة’؟
هنا يتم استخدام الكعكة كمقارنة:
اللعبية هي اللعب الأساسي والتجربة في اللعبة، وتشمل قواعد اللعبة والتحديات والتفاعل وكيفية الاستمتاع باللعبة من قبل اللاعبين. يمكنك تصور اللعبية ككعكة، حيث تكون هي الجزء الأساسي من الكعكة وتحدد نكهتها وشكلها الأساسي.
وماذا عن التحول إلى لعبة؟ يشير إلى تطبيق عناصر تصميم الألعاب والتفكير اللعبة وآليات اللعبة في سياقات غير الألعاب لزيادة مشاركة المستخدم وحفزه. إنه مثل تزيين الكعك بتصميم الكريمة واللبان، فهي تجعل الكعك أكثر جاذبية وتجعلك ترغب في تناولها، ولكنها ليست الكعك نفسه.
** هذا يعني أن “اللعبة” تحدد “الشهية” وتجعلك “تشتهي الطعام” ، بينما “العبور” يحدد “الطعم” ويحكم “ما إذا كان لذيذًا أم لا”. **
بالنسبة لألعاب سلسلة الويب 3، اللعبية هي الأساس الذي يتم به اللعب كلعبة، وهي الطريقة المباشرة التي يلعب بها اللاعبون ويجربون القصة ويتفاعلون ويتنافسون. أما اللعبة، فهي كيفية استخدام آليات اللعب لتحفيز اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع وتداول السوق وغيرها من الأنشطة الفريدة الموجودة في الويب 3.
على سبيل المثال، Bigtime هو نوعٌ نموذجي من الألعاب Web3 ذات “طابع اللعب”، أولاً من حيث السياق، تحتوي اللعبة على مناظر طبيعية مختلفة، تقابل مشاهد مختلفة للمضاهاة وتصميمات مختلفة، هذه التصميمات المختلفة والجديدة تجعل اللاعبين لا يشعرون بالملل والتكرار، وتعزز تجربة اللعب. ثانيًا، سقوط المعدات الرائعة و NFT بشكل عشوائي عند قتل الوحوش يمكن أن يوفر إحساسًا بالتشويق للناس، تمامًا مثل حك اليانصيب، ويوفر الكثير من “نقاط اللذة”؛ بالإضافة إلى ذلك، نمو اللاعب وتطوره داخل اللعبة يجعل اللعبة أكثر لعبًا، يمكن تعريف التقنية اللعبية على أنها “أصول ثابتة” للاعب، هذه الأصول، التي تعتبر ممتلكات، تمت ممارستها من قبل اللاعب نفسه من خلال اللعب، سيقوم اللاعبون بتدريب أنفسهم بجد لتحسين تقنيتهم وهزيمة النسخ الاحتياطية والزعماء الذين لا يمكن هزيمتهم، وحتى يمكن للاعبين اللا دفع للفوز على الخبراء الذين ينفقون الكثير، مما يمنح اللاعبين شعورًا بأنهم يتقدمون ويصبحون أقوى.
وهناك أيضًا لعبة Cards AHoy التي شاركتها سابقًا على تويتر، وهي أيضًا ممثلة لألعاب Web3 ذات ‘أداء اللعبة’، كلعبة بطاقات Blockchain، فإن طريقة اللعب فيها بسيطة ومحبوبة، بمدة جولة تبلغ 60 ثانية. يمكن للأعبين تكوين فرقهم القتالية مسبقًا. في النزال اللاعب ضد اللاعب، تتناوب مجموعة البطاقات المُعدة مسبقًا للعب، حيث تحتوي كل بطاقة على ‘شريط دم’ طاقة معينة، وباستخدام نمط القتال الدوار، تتصادم البطاقات بشكل متتالي. بناءً على مهاراتها وخصائص الهجوم، تستهلك البطاقات طاقة بطاقات الخصم، وعندما يقلّ مستوى طاقة بطاقة ما إلى الصفر، يتم استبدالها ببطاقة أخرى، وذلك حتى ينفد استهلاك جميع البطاقات، مما يشبه إلى حد ما نموذج سباق طيور طيبة. على الرغم من أن الطريقة تبدو بسيطة، إلا أنه تم توسيع الأداء اللعبي بعمق، مثل تغيير الطاقة اليومية، وإضافة تنوع جديد للأنواع العرقية وأنواع المهارات، والتلاعب بالتسلسل الزمني وغير ذلك.
يمكن القول إن ألعاب Web3 حاليًا تحظى ببعض المشاريع الجيدة من حيث “اللعب” وقد حصلت على اعتراف اللاعبين، ولكن رفع مستوى “اللعب” في هذا المجال ليس بالأمر السهل، لأن الواقع أن ألعاب Web3 الممتعة حقًا قليلة بالنسبة إلى القليل، فإن جعل “الكعكة” لذيذة يتطلب الكثير من الوقت والجهد.
لذلك، عندما يكتشف بعض مطوري ألعاب السلسلة أن الجمهور لا يهتم بـ ‘الألعاب’، يختارون تجنيب ‘اللعب’ ويستخدمون آلية التحفيز في ويب3 إلى أقصى حد، ويبدأون في ‘زخرفة’ و ‘رش السكر’ على ‘الكعكة’ بشكل جنوني، مثل لعبة السلسلة التي تعتمد على بلوكتشين في البيئة البيئية لـ Blast - Spacebar.
تم وضع هذه اللعبة في قائمة النقاط المضاعفة 2X من قبل البيئة الانفجارية خلال فترة نشاط النقاط المضاعفة 2X في البيئة الانفجارية. وأعتقد أن العديد من لاعبي نقاط الانفجار ذهبوا أيضًا لتجربتها. شركة التطوير الخاصة بها، AO Labs، حصلت على تمويل بقيمة 4.5 مليون دولار من YGG، وهو أيضًا لعبة سلسلة ذات خلفية.
لعبة Spacebar تعتمد على أسلوب اللعب البسيط جدًا:
تسجيل حساب طائرة واحدة
قيادة الطائرة في رحلة فضائية ، يوجد في الفضاء كواكب أخرى (مشاريع) ووصف الكواكب (وصف المشاريع)
3、اضغط بشكل مطول على المسافة الفارغة للدخول إلى الكوكب (المشروع) حتى تتمكن من رؤية مقدمة المشروع وروابط المجتمع وبعض النبذة عن TVL
بالإضافة إلى أساليب اللعب الرئيسية المذكورة أعلاه، يقدم Spacebar نشاط تسجيل الدخول اليومي للحصول على نقاط، ويبدو أن هذه النقاط مرتبطة أيضًا بنظام نقاط الانفجار، لأنه بعد أسبوع من تجربتي لتسجيل الدخول، حصلت على نقاط ذهبية في نظام الانفجار. بالإضافة إلى التسجيل، يمكنك أيضًا الدخول إلى Stake في Spacebar، والتكديس لـ ETH الخاص بك، وستحصل أيضًا على نقاط مزدوجة في نظام Spacebar وانفجار.
انظر، سواءً كنت تجربته بنفسك أو أنا أعرض لك طريقة لعبه هنا، ستجد أنه ليس بتاتاً مثل “لعبة”.
على الرغم من أن تفاعل الواجهة يتم في الطائرات وبين النجوم ، إلى جانب العديد من الكواكب والعروض الموسيقية ، إلا أنه سيجعلك تشعر كما لو كنت “تلعب لعبة” ، ولكن بعد تجربتها ، ستجد أن هذا مجرد “تلعيب” لعملية دخول المستخدمين إلى Web3 لفهم المشروع.
يجذبك لدخول اللعبة كل يوم عن طريق تسجيل الدخول للحصول على نقاط “لقد قمت أيضا بحدث 3X Points من قبل” ، ثم يجذبك إلى Stake التكديس ETH من خلال التعاون مع نظام Blast البيئي لتزويده TVL ، وبالمناسبة ، يأخذ 2X نقطة من Blast، ثم يستخدم إجراء “التلعيب” للسماح لك بالتعرف على المشاريع البيئية الأخرى.
كل حركة هنا، في الواقع، لا تجعل “الكعكة” أكثر لذة، بل تجعلك ترغب فيها أكثر، باستخدام التوقيع، التكديس والتعاون مع البيئة البارزة وغيرها من الطرق المحفزة لتقديم نقاط مختلفة، مما يجعلك تميل إلى المشاركة والانخراط فيها للعب.
ولكن هل تلعب ‘لعبة’؟ نعم ولا. إذا كان عليك أن تسميها لعبة، فيجب أن يكون اسم اللعبة ‘حفر النقاط للحصول على الرموز الرقمية’، وإذا قلنا إنها ليست لعبة بل نوع آخر من DeFi، فإن ذلك يبدو مقبولًا أيضًا…
هناك ألعاب من هذا النوع في سلسلة الألعاب التي تشمل Xpet و Xmetacene و Notcoin الشائعة حاليًا في Ton و Catizen التي لديها أكثر من عشرة ملايين مستخدم، وجميعها تركز على آليات التحفيز وتجعل عملية التعدين للاعبين في شكل لعبة.
هل يعني هذا أنه يمكننا أن نقول أن العملية التي تعرف بـ ‘تطريز الكعكة’ على ‘الكعكة’ غير صحيحة؟ ماذا لو كان الزبون يرغب في رؤية كعكة أجمل؟
ما الذي يوليه اللاعبون في Web 3 أكبر اهتمام؟
في الواقع، ما إذا كانت الكعكة “لذيذة” هو تقييم ذو طابع نسبي قليلاً، فالصالحون للصالحين والحكماء للحكماء، فصنع كعكة تبدو “لذيذة” للجميع فعلياً ليس سهلاً، ولكن جعلك تشعر بالرغبة في تناولها ليس بالأمر الصعب، فقط قم بإضافة جميع أنواع العوامل “الحافزة” لإغرائك، وسوف تشعر بالرغبة بشدة.
ما هو الأفضل حقًا لجعل Web3 الحالي كعكة ترغب في تناولها؟ هل هو كعكة تجعلك تشعر بالجوع وتريد تناولها؟ أم هي كعكة تجعلك تشعر بالرضا وتريد تناولها؟
الذين لديهم الكفاءة للرد على هذا السؤال ليسوا أشخاصًا يصنعون “كعكة” ، بل هم “زبونين” أنفسهم.
أي ما يعنيه اللاعبون الحقيقيون لـ Web3؟ لماذا يجب عليهم لعب هذه اللعبة؟ كم من الوقت لعبوا؟ ما هو الجانب الأكثر جاذبية بالنسبة لهم؟ ولماذا غادروا اللعبة؟
بخصوص هذه المسائل، قمت بإجراء استطلاع رأي صغير لعينة من المعجبين واللاعبين، وتوصلت إلى 7 استنتاجات:
1، حالياً ليس هناك الكثير من الألعاب اللامركزية التي لعبها لاعبو Web3، بشكل أساسي حوالي 5 ألعاب فقط؛
2、لاعبو Web3 يحصلون على معلومات السلسلة الرئيسية من خلال تويتر؛
3、90% من لاعبي Web3 يقضون يوميًا أقل من 2 ساعة في لعب الألعاب اللامركزية، ومن بينهم 57.5٪ من اللاعبين يقضون أقل من ساعة في لعب الألعاب اللامركزية.
4、الحرارة الشديدة للعبة هي العامل الرئيسي الذي يحدد ما إذا كان اللاعب سيدخل في لعبة سلسلة؛
5. نسبة اللاعبين الذين يلعبون ألعاب السلسلة بسبب عامل الربح المتاح في ‘التحفيز’ تبلغ 30.6٪. ونسبة اللاعبين الذين يلعبون ألعاب السلسلة بسبب ‘التنوع في طرق اللعب’ تبلغ 29٪، وهما متساويان تقريبًا؛
** 6. تخلى 38.7٪ عن لعبة سلسلة لأن “التلعيب اختفى” و “لا أطول جاذبية جني المال” ، و 38.7٪ تخلوا عن لعبة سلسلة لأن “طريقة اللعب اختفت” و “لم تكن ممتعة” ؛ **
7، في ألعاب السلسلة المنتظرة بفارغ الصبر، يتم ذكر أكثر 5 ألعاب سلسلة من قبل اللاعبين: Xterio سلسلة الألعاب البيئية، MATR1X، Space Nation، Pixels، BAC Games ؛
صراحة، بعد الحصول على نتائج هذه الاستبيان، كنت مندهشًا قليلاً، لأني كمستخدم قديم لتقنية الويب 3، كنت دائمًا أعتقد أن الناس يلعبون ألعاب السلسلة فقط لكسب المال، وأن هناك قليلًا حقًا ممن يهتمون بـ “اللعبة” و “المتعة”. ولكن بعد الاستبيان، تبين أن نصف اللاعبين يختبرون اللعبة حقًا بناءً على أنها “ممتعة”.
ومما يعنيه ذلك هو أن نصف اللاعبين بالفعل بدأوا في الاهتمام بـ “اللعبة” نفسها من منظور “السلسلة”. لذلك، يمكننا استخلاص رؤية واحدة من هذا الاستبيان:
يبدو أن مسار ألعاب Web3 الحالي وصل إلى نقطة تحول، وبدأ أيضًا في العودة إلى “الصحة” بشكل حقيقي، ويبدو أن مرحلة “الدجاج المحشو” في ألعاب Web3 على وشك الانتهاء.
** بالنسبة إلى “طريقة اللعب” و “التلعيب” ، في الواقع ، فإن لاعبي Web3 اليوم يقدرونها و “يراهنون أيضا على كلا الطرفين”. **
في نهاية المطاف ، ترتفع أذواق “الزبائن” ، ولا أحد يرغب في أن ينظر إلى “كعكة” جميلة المظهر ، ثم يلتهمها ويكتشف أنها قطعة من البراز ······
التحدث في النهاية
لذلك، سواء كانت “الابتكار في الطابع اللعبة” أو “الابتكار في عملية تحويل اللعبة”، فإنه إذا كان هناك ابتكار، فإنه جيد، ولكن بغض النظر عن الابتكار، لا يمكن أبدًا أن يفصل عن “الحاجة” قبل الحديث عن الابتكار. على مدى هذه السنوات، فإن الاحتياجات الأساسية للإنسان لم تتغير في الواقع، وهي احتياجات الغذاء والشراب، واحتياجات تحقيق القيمة الذاتية، وفي النهاية، هذه هي الأشياء القليلة التي تتغير.
— — هو شكل تلبية الطلب.
في الماضي، كانت شركات الألعاب تلبي احتياجات الناس للروح من خلال ألعاب الويب2، والآن، لا يزال ألعاب الويب3 تلبي نفس الاحتياجات، ولكن بشكل مختلف.
— — حاجة للحرية الروحية وتحرير العواطف.
ومع ذلك ، نظرا لصعوبة تنفيذ Web3 Gaming ، لنكون صادقين ، هناك عدد قليل جدا من ألعاب Web3 التي تحتوي بالفعل على طريقة لعب وتسمح للاعبين بتلبية احتياجاتهم الروحية ، لذلك يمكنهم فقط إثارة ضجة مجنونة حول “التلعيب” ، ولكن هل يمكننا القول أن Web3 Gaming ليس لها مستقبل؟
** - لا ، طويل أن الناس لا يزالون بحاجة روحية للألعاب ، يجب أن يكون لألعاب Web3 مستقبل! **
ولكن متى ستتحقق هذه الرغبة في تلبية احتياجات اللاعبين في المستقبل؟
— — لا نعلم بالفعل ، ولكن السوق ينتظر نقطة انفجار.
مع ذلك، هناك شيء لا شك فيه، سواء كان لديك “لعبة” كعكة “تجعل الناس يشعرون بالجوع” أو “روح اللعبة” كعكة “تجعل الناس يشعرون بالطعم الجيد”، الهدف النهائي هو واحد فقط:
زيادة حجم “الكعكة”!
وبهذه الطريقة، سيستفيد كل من يصنع “الكعكة” وكذلك “الزبون” نفسه، أليس كذلك؟