لماذا لم تكن هناك لعبة سلسلة متفجرة في هذه سوق الثيران؟

قضيت ما يقرب من أسبوع في كرنفال هونغ كونغ WEB3 لعام 2024 ، المليء بالاجتماعات والمعكرونة المختلفة ، حسودا من هؤلاء الثيران الذين يمكنهم التقاط سبع أو ثماني مباريات في اليوم ، لقد دخلت بشكل أساسي في حالة من عمى الوجه في ثلاث أو أربع مباريات ، والآن ما زلت أشعر بالدوار قليلا على متن الطائرة.

وضع الطيران هو أفضل وقت لفرز الأفكار ، هذه المرة W Labs COMBO معا للقيام بلعبة سلسلة نشاط Game House الخاص ، يعتقد في الأصل أنه في مجالهم الخاص يمكن القول أنه أطول ، لكنهم لم يتوقعوا أن يهز رأسه على المسرح ، ظل مضيف الشريك الصغير يشير إلى موجه الساعة كان 5 دقائق ، أليس كذلك؟ لم أنتهي من نشاط الإحماء بعد ، لقد انتهى؟ هاهاها ، لحسن الحظ ، لا يزال لدى Bengua إخراج نصي هذا Buff المهارات ، فقط اكتب البداية ، والأفكار غير المكتملة للرجوع إليها من أصدقاء البطيخ.

** السؤال الأول: هل تم تزوير مسار لعبة WEB3؟**

هذه المرة ، بالإضافة إلى الأنشطة التي نظمها حقل البطيخ نفسه ، شاركت أيضا في العديد من اللوحات مع أصدقائي ، ولا يزال الجميع يكافحون مع ما إذا كان هناك احتمال لمستقبل مسار لعبة السلسلة ، لأن هذه الجولة من سوق الثيران لم تدير بعد لعبة سلسلة استثنائية مماثلة ل Axie و StepN في الجولة الأخيرة من سوق الثيران.

لكن رأيي يظل كما هو: إذا كنت متفائلا بشأن WEB3 ، فابحث بحزم عن أطول ألعاب WEB3 ، فقد أثبت التاريخ أن الألعاب هي حجر الزاوية في دخول صناعة جديدة إلى طبقة التطبيق (C-side). **

على سبيل المثال ، يعتمد تطوير صناعة الكمبيوتر على ترقية الرقائق. وواحدة من أهم محركات رقائق الكمبيوتر على مدى السنوات ال 50 الماضية كانت صناعة الألعاب. قبل 50 عاما ، اجتاحت شعبية وحدة التحكم في ألعاب Atari وشعبية لعبة Pacman العالم ، مما أدى مباشرة إلى بدء صناعة الرقائق في الخروج من الشرنقة.

مثال آخر هو Nvidia في السنوات القليلة الماضية ، تحت موجة الذكاء الاصطناعي ، أصبحت أجمل جمال عالي التقنية في العالم ، لكن Nvidia كانت أول من صنع وحدات معالجة الرسومات لبطاقات رسومات الألعاب ، وكانت الأموال الموجودة في جيوب اللاعبين المتشددين العالميين هي التي ساهمت في التدفق النقدي المبكر ل NVIDIA.

اللعبة هي دعامة لعامة الناس للبحث عن السعادة والإثارة ، ويجب على أولئك الذين يفوزون ب C-end الحصول على اللعبة أولا.

** السؤال الثاني: فلماذا لم يتم تطوير ألعاب WEB3 حتى الآن؟**

الجواب بسيط: مبكر جدا + خارج المسار. **

إذا كنت لا تفكر في القط التشفير مجال العملات الرقمية Kitty الذي ظهر في عام 2017 ، فقد بدأت لعبة السلسلة الحقيقية في تشكيل تأثير عنقودي من Axie الشهير في أوائل عام 2021 ، والذي تم تطويره لبضع سنوات فقط ، وهو أمر قصير للغاية. دعونا نلقي نظرة على التحول والتكرار للمرحلتين الأوليين من ألعاب الفيديو.

التحول الأول: قبل خمسة وعشرين عاما ، كان هناك تحول من بيع الأجهزة إلى بيع البرامج بسبب شعبية أجهزة الكمبيوتر الشخصية. بدأت الألعاب الطرفية في الازدهار ، من شراء برامج الألعاب إلى الدفع مقابل الألعاب عبر الإنترنت أو الدفع بالوقت على جانب الكمبيوتر ، على غرار تحويل Steam إلى التوزيع ، فقد كسبوا جميعا الكثير من المال.

التحول الثاني: قبل 15 عاما ، بدأت الهواتف المحمولة والوسادات في الانتشار ، ولم تكن هناك حاجة لأجهزة الكمبيوتر الثقيلة ، وبدأ الجميع في اللعب مجانا والدفع مقابل اللعب. إذا كنت تستخدم نموذج الشراء لمرة واحدة للألعاب الطرفية ، فسيكون قديما مرة أخرى ، وستصبح اللعبة كخدمة (GaaS) نموذج الأعمال السائد لألعاب الهاتف المحمول.

التحول الثاني له في الواقع تغيير كبير في نموذج تطوير الصناعة بأكملها: على سبيل المثال ، تكلفة الموظفين. تم إطلاق اللعبة الطرفية ، وبعد بيع البرنامج ، بدأت في تسريح الموظفين ببطء. ومع ذلك ، يجب تطوير ألعاب الهاتف المحمول بشكل مستمر ، ويجب أن تستمر تكاليف الموظفين في الزيادة ، وفي الوقت نفسه ، من الضروري أيضا زيادة عدد موظفي خدمة العملاء باستمرار لتحفيز اللاعبين باستمرار على الاستمرار في الدفع. مثال آخر هو الألعاب غير الرسمية الأكثر طويل والألعاب التي تستغرق 5 دقائق ، لأن الجميع يمسكون بهواتفهم المحمولة ، وكلها وقت مجزأ ، وهي مناسبة جدا للعب واللعب أو لعبة مدتها 5 دقائق.

إذن ماذا يمكن أن يكون التحول الثالث في المستقبل؟ تراهن بعض الشركات على Metaverse ، كما قام Facebook بتغيير اسمه إلى Meta. Metaverse جيد جدا، الجميع شاهد “Ready Player One”، والدم يغلي، لكن من الضروري حرق طويل أموال طويل جيدة، ويجب أن تستمر البنية التحتية في التحسن، على سبيل المثال، سيصاب طويل اللاعبين بالدوار وهم يرتدون VR العادية، والآن VR سمعت أبل أنها تستطيع حل هذه المشكلة.

في رأيي ، يمكن أن تكون ألعاب WEB3 ، التي لا تزال في الأيام الأولى ، اتجاها أيضا. هل فكرت EVER في الأمر ، من حيث GOAL النهائي ، ما هو الفرق الأكبر بين ألعاب WEB3 وألعاب WEB2؟** إذا تم رفع إمكانية اللعب وعتبة الدخول وتشغيل المشروع واحتياطي المواهب إلى نفس المستوى ، فما الفرق؟ بالمناسبة ، هو التداول والدفع!**

** ألعاب WEB3 هي أكبر ميزة يجب دمجها في WEB3 ، أي أنه يمكن تحسين راحة المدفوعات والمعاملات. ** بغض النظر عن الدفع داخل اللعبة أو الدفع خارج اللعبة ، يمكن تشغيلها بسلاسة دون تضمين القيود الصارمة لمختلف البلدان والمناطق على منصات التوزيع المختلفة. لا بد أن ميتا قد فكر في هذا أيضا ، لكن عملة مستقرة الميزان عائلته سرعان ما ولدت ميتة ، وربما تكون قد لمست اهتمامات خارجية طويل ، الميزان مات ، لكن فريق الميزان أراد أن يصبح ثريا ، لذلك كان هناك سوي وأبتوس.

كما ذكرنا سابقا ، ضلت لعبة WEB3 الحالية لأن أول لعبة سلسلة شهيرة Axie أعطت الجميع نموذجا العب لتكسب ، لذلك يعتقد الجميع أن ألعاب السلسلة تبدو العب لتكسب فقط ، لذلك تقوم جميع المشاريع بشكل أساسي بنسخ نموذج Axie ، لأنه بعد كل شيء ، تجني Axie الكثير من المال. ** في بعض الأحيان كنت أتساءل عما إذا كانت أول لعبة سلسلة شعبية هي لعبة شطرنج ومعركة ورق غير رسمية ، وهو مشروع أقرب إلى التداول والدفع ، فهل سيكون الوضع الحالي لمسار لعبة WEB3 أكثر صحة؟

لكن من الأفضل أن تضل الطريق من عدم الذهاب ، ومن الطبيعي أن تبدأ اتجاها عاما مع Earn العارية ، مثل بداية عصر الاكتشاف ، والتي يمكن أن تجذب الكثير من الملاحين للمغامرة في One Piece ، ليس لأن الجميع ما زالوا يصرون على الثراء من خلال التجارة (العثور على الهند والصين لتهريب التوابل والحرير) ، ولكن لأنهم يجدون مناجم فضة كبيرة وتجارة بشرية مربحة في أمريكا الجنوبية ، ويحتاجون إلى الموجة الأولى من الأرباح التي يمكن أن تجذب ما يكفي من مقل العيون ليكونوا هناك.

في المستقبل ، سيؤدي تأثير تكوين الثروة الأكبر إلى تطور المزيد من فرق طويل في اتجاه التداول والدفع ، لذلك أعتقد اعتقادا راسخا أن سوق الثيران ألعاب WEB3 الحقيقية لم يأت بعد. ** الوضع الحالي هو فرصة جيدة للفرق الناشئة التي لا تزال تستعد لدخول السوق ، وقد فات الأوان حقا للدخول عندما يقوم المنافسون بالفعل بتوسيع أراضيهم وغزو المدينة.

** السؤال الثالث: كيف يمكنك تضمين التداول والدفع في ألعاب WEB3؟**

الإجابة على هذا السؤال كبيرة ، وليس لدينا القدرة على مناقشة المسائل القانونية والتنظيمية ، والرؤساء الذين يحتاجون إلى إتقان الموارد العليا لديهم مواهبهم الخاصة في مختلف البلدان والمناطق.

إذا تمكنا من بناء نموذج اقتصادي للعبة WEB3 ، ناهيك عن التأثير ، فيمكنه الوصول بشكل أساسي إلى مستوى طالب دراسات عليا في قسم الاقتصاد. ينطوي التداول والدفع في حد ذاته على تشغيل النظام الاقتصادي بأكمله ، تماما مثل كيفية تصميم النظام المالي والنظام المالي في الاقتصاد الحقيقي ، نحتاج أولا إلى النظر في المستوى الأساسي لبداية الاقتصاد ، واتجاه التنمية الصناعية المستقبلية ، وثقافة المواطنين والمياه المعرفية ، والعلاقات الدولية ، ثم تحديد نظام الضرائب عملة ، ثم نرى كيفية تنظيم النفقات الصعبة مثل الدفاع الوطني والبنية التحتية والبيروقراطية والتعليم والرعاية الطبية.

يختلف النموذج الاقتصادي لألعاب WEB3 عن نموذج ألعاب WEB2 ، ويمكن أن تكون المعلمات طويل في ألعاب WEB2 متسامحة للغاية لأنه من الصعب تحقيق الدخل منها وتداولها. تختلف ألعاب WEB3 ، والتي تتضمن الرموز المميزة “القياسية للعملات” أو “GOLD القياسية” التي يمكن تحقيقها بسرعة ، ويمكن أن ينهار اختلال التوازن في تصميمات المعلمات المختلفة بسهولة. فكر في الأمر ، إذن طويل الاقتصاديين والخبراء الماليين من الصعب تصميم نموذج اقتصادي مثالي لبلد ما ، ناهيك عنا؟

ولكن لا يزال من المغري جدا أن تكون الإصبع الذهبي لمحارب لوحة المفاتيح ، فلماذا طويل Tianya و Zhihu من كبار Vs الذين هم أغنياء جدا وأثرياء في التعلم في السنوات الأولى على استعداد للإشارة إلى البلد؟ لأن وضع أفكارك وأفكارك موضع التنفيذ ، حتى لو كانت على الورق ، هو أيضا عملية رائعة جدا. في الوقت الحاضر ، يمكن أن تسمح لك ألعاب WEB3 ببناء مثل هذا النظام ، HERO ، لا تحتاج إلى تخيل العبور ، فقط هيا.

بالطبع ، لدى 100 خبير اقتصادي 101 نظرية اقتصادية ، وحتى مختبرات W لديها فهم مختلف لتصميم النموذج الاقتصادي للعبة ، لذلك لا يمكنني التحدث إلا عن وجهات نظري الخاصة بعبارات عامة أولا.

  1. أولا، بالمقارنة مع أصدقاء فصيل الحلال الذين يصرون على اللامركزية، أفضل أن يتم التحكم في المشروع من قبل اليد المرئية في البداية. نشأت نظرية الاقتصاد الليبرالي في الغرب من “ثروة الأمم” لآدم سميث ، والتي كشفت عن الاستخدام الرائع لاقتصاديات السوق الحرة في الطبيعة البشرية وإصلاح الذات ، وأشار الباحث اللاحق ريكاردو إلى أنه في ظل التجارة الحرة ، يمكن للتقسيم الاجتماعي للعمل تبادل أن يخلق قيمة أعلى.

ومع ذلك ، حتى هاملتون ، أحد الآباء المؤسسين للولايات المتحدة ، لم يتبنى الأفكار الواردة في “ثروة الأمم” خلال فترة ولايته كأول وزير خزانة أمريكي ، ولكنه استخدم نظرية ليزت الألمانية ، أي أن الاقتصاد يحتاج إلى حماية تجارية قوية في البداية ، ويحتاج إلى حواجز جمركية قوية لضمان تنميته الصناعية الهشة ، وفقط عندما ينضج سيتم إطلاقه للتنافس مع منتجات الدول الأخرى. لا تنظر إلى الولايات المتحدة وبريطانيا والدول المتقدمة الأخرى التي تصرخ بالتجارة الحرة كل يوم ، فقد بدأوا للتو في حماية صناعتهم أكثر من أي شخص آخر ، والد آلة النسيج الأمريكية LTC جلب تكنولوجيا النسيج من بريطانيا إلى الولايات المتحدة ، ولا يزال يسمى خائنا لبريطانيا.

** إنه نفس الشيء في نموذج لعبة WEB3 ، في البداية ، لا يمكنك ترك تداول الرموز المختلفة مجانيا للغاية ، ومجموعة من الذئاب الجائعة مثل سوروس تتطلع إليك في الخارج. سواء كان ذلك باستخدام التنظيم المركزي أو توجيه الآليات الداخلية ، فسوف ننضج أولا في النظام. ** 2. ثانيا، عندما تنضج الصناعة المحلية ببطء، فإن تبني عمق انخراط البلاد في الدورة الاقتصادية خلال ارتفع ألمانيا واليابان وكوريا الجنوبية في التاريخ الحديث، أو آلية الحكومات الصغيرة والأسواق الكبيرة في الولايات المتحدة وبريطانيا وفرنسا، يعتمد على أسلوب الفريق التجاري، وكلا النظامين لهما حالات ناجحة. النوع الأول يرتفع بسرعة ويمكن أن يكون فعالا في وقت قصير ، والنوع الثاني لديه القدرة على التحمل طويل ونموذج مالي صحي. في الواقع ، يمكن تغيير النموذجين في مراحل مختلفة من التطوير ، مثل صفقة روزفلت الجديدة في الولايات المتحدة بعد الحرب العالمية الثانية ، والتي تبنت النموذج الأول بشكل صحيح ، والذي هو في الواقع نسخة من خطة الاتحاد السوفيتي الخمسية ، لكن التأثير كبير للغاية.

** فيما يتعلق بالنموذج الاقتصادي WEB3 ، يعتمد النموذج الأول على تقدير الأصول ، والذي يمكن أن يدفع الناتج المحلي الإجمالي (FDV) للاقتصاد إلى ارتفع في فترة زمنية قصير ، وفي الوقت نفسه يمكن أن يجذب المزيد والمزيد من الأشخاص طويل للانضمام ؛ الاستراتيجية الأكثر كمالا هي “أولا ثم اثنين” ، ولكن القول أسهل من الفعل ، إنه بالفعل تنين وطائر الفينيق بين الناس ليكونوا قادرين على القيام ب “واحد” ، ومن الضروري السيطرة على الجشع ، والقوة على التخلي عن الثروة التي قد يتم كسبها في وقت قصير ، وإعادة تصحيحها للمستقبل الأثيري ، تشير التقديرات إلى أن معظم الأصدقاء في الفريق لن يتفقوا في ذلك الوقت. **

** هذا هو في الواقع الجواب على سؤال العنوان في هذه المقالة ، يجب أن تكون لعبة السلسلة المتفجرة في هذه الجولة من سوق الثيران قد حققت على الأقل ابتكارا غير مسبوق في بعض الجوانب ، وإلا فإن المستخدمين الذين سئموا جماليا من مختلف Earn لن يدفعوا ، أو ربما ظهرت نقطة الابتكار في مشروع معين ، فقط في انتظار نقطة تحول. ** 3. ثالثا ، إذا كان المشروع محظوظا بما يكفي لدخول المرحلة “الثانية” ، فهو منافسة على من هو أكثر ثور في التداول ووسائل الدفع. في العقود القليلة الماضية ، أثبت تحول أنماط استهلاك المستخدم أن كل من يمكنه تحسين راحة التداول والدفع يمكن أن يقود تحول الصناعة: يمكن لبطاقات الائتمان أن تعزز الاستهلاك أكثر من النقد في المحافظ ، ويمكن ل Paypal أو Alipay تعزيز الاستهلاك أكثر من بطاقات الائتمان. من الصعب تغيير عادة المستخدم وقد تم تشكيل الجمود ، على سبيل المثال ، المستخدم الذي اعتاد على الدفع Alipay و WeChat ، ومن ثم السماح له بالعودة إلى عصر النقد أو بطاقة الائتمان ، فمن الصعب بالفعل. في المستقبل ، إذا تمكنت WEB3 من إسقاط عتبة سلوك استهلاك المستخدم أكثر من WEB2 ، فستتمكن ألعاب WEB3 أيضا من اختراقها.

كيف يمكن لألعاب WEB3 الاستمرار في التطور بشكل مطرد في المرحلة “الثانية”؟** في الوقت الحاضر ، يحقق النظام المتطور اقتصاديا في العالم عموما ثلاث نقاط: اقتصاد السوق الحر المحدود ، ونظام التشغيل الاجتماعي بتوافق الآراء ، والتكرار الأمامي للعلوم والتكنولوجيا. المقابلة لألعاب WEB3 ، في الواقع ، هناك ثلاث نقاط: إزالة الحواجز أمام التداول والدفع ، اللامركزية آلية العقد تسمح للاعبين ببناء توافق في الآراء ، وتزامن تطوير تقنيات جديدة في صناعة الألعاب (مثل الذكاء الاصطناعي و VR). **

ملخص: ستكون هناك ألعاب WEB3 شعبية جديدة ، يرجى التحلي بالصبر.

نهاية هذا المقال.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.5Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.49Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.49Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.52Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت