العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
مستودع الدرجة الأولى: تحليل شامل للعبة سلسلة 3A Masterpiece Illuvium
Illuvium هو عالم ألعاب blockchain يعتمد على آليات غير قابلة للتغيير ومتصلة في سلسلة، مما يثري تجربة اللعب للاعبين بشكل كبير. التقدم الحالي في تطوير اللعبة جيد، والآليات وطريقة اللعب مصممة بشكل جيد، وقد تجاوزت جودة اللعبة معظم ألعاب blockchain الموجودة حاليًا في السوق، ومن المتوقع أن يتم إطلاق الألعاب الرئيسية في النسخة التجريبية العامة خلال العام، لذلك اخترنا للتركيز على إيلوفيوم.
ملخص الاستثمار
Illuvium هو عالم ألعاب blockchain يحتوي على أربعة أنواع مختلفة من الألعاب، تشترك هذه الألعاب الأربعة في رؤية عالمية موحدة، وقد تم تطويرها لمجموعات مختلفة من اللاعبين، وهي متصلة في سلسلة من خلال الآلية الاقتصادية لعالم اللعبة لتكوين بيئة ألعاب Blockchain كاملة .
من وجهة نظر الفريق والأموال، يتمتع فريق تطوير Illuvium بخبرة تطوير كافية وقدرات تطوير جيدة، كما أن وضع تمويل المشروع جيد نسبيًا، وقد أكمل للتو تمويل السلسلة A بقيمة 12 مليون دولار في 27 مارس، لذا فإن الجانب المالي جيد نسبيًا أيضًا . وفير.
من منظور المنتج، صممت Illuvium عالم ألعاب ضخم يتكون من لعبة محاكاة الأعمال Zero، ولعبة المغامرات في العالم المفتوح Overworld، ولعبة المنافسة الإستراتيجية للشطرنج التلقائي Arena، ولعبة مجموعة NFT Beyond. في عالم الألعاب هذا، تتمتع كل لعبة بآلية لعب فريدة لاستهداف مجموعات مختلفة من اللاعبين، ومع ذلك، من خلال التعدين واستخدام الموارد المترابطة بين الألعاب المختلفة، تكون هذه الألعاب الأربع متصلة في سلسلة، مما يسمح للاعبين باللعب في هذه اللعبة. يمكن الحصول على تجربة ألعاب أكثر ثراءً في العالم. في الوقت الحالي، حققت هذه الألعاب الأربع درجة جيدة من الاكتمال، ومن بينها، تم إصدار Zero وBeyond للنسخة التجريبية العامة، بينما لا تزال Overworld وArena في مرحلة النسخة التجريبية المغلقة ومن المتوقع أن تبدأ النسخة التجريبية العامة قريبًا. من منظور طويل المدى، يشكل تصميم عالم ألعاب Illuvium تحديًا كبيرًا لقدرات وعمليات تطوير فريق Illuvium. وعلى وجه الخصوص، ستكون تعديلات الإنتاجية لألعاب المجموعة اللاحقة وتعديلات التوازن للألعاب التنافسية ضرورية للفريق. ومن أجل التغلب على في ظل المشكلات الصعبة، أثبتت Illuvium حاليًا قدراتها التنموية، لكن قدراتها التشغيلية لم يتم اختبارها بعد في مزيد من الممارسة.
من منظور تطوير المشروع، لا يزال تطوير Illuvium في بداياته، ولا تزال Arena وOverworld في مرحلة الاختبار الداخلي، ولا يزال المفهوم العام لعالم اللعبة بعيدًا بعض الشيء عن الاكتمال. ومع ذلك، فقد اكتسبت اللعبة بالفعل شعبية عالية، كما أن المجتمع ووسائل التواصل الاجتماعي نشطة نسبيًا، ومن المتوقع أن ترحب Illuvium بمزيد من اللاعبين للمشاركة بعد دخول Arena وOverworld إلى المرحلة التجريبية العامة.
من منظور اقتصاديات الرمز المميز، يتم استخدام رمز ILV بشكل أساسي كرمز مميز لإدارة الشبكة، وتتمثل وظيفته الرئيسية في تقديم تعليقات للمشاركين الأساسيين في اللعبة لتعزيز التنمية المستدامة للنظام البيئي للعبة. في الوقت الحاضر، من حيث إعداد الآلية، يمكن لرموز ILV تحقيق الأهداف المذكورة أعلاه بشكل أساسي من خلال آلية التعهد، ولكن هذه الآلية تطرح متطلبات أعلى للربحية اللاحقة للعبة، ويجب تقديم الإجابة في الممارسة المستقبلية.
من منظور المسار، حقق مسار الألعاب المتسلسلة تطورًا سريعًا منذ نهاية عام 2023، مع نمو كبير في حجم المعاملات وحجم المستخدمين، ومن وجهة نظر البيانات، من المتوقع أنه بعد نهاية دورة السوق هذه، اللعبة المتسلسلة ستتم مضاعفة مجموعة المستخدمين الأساسية للمسار على الأقل، مما يعني أنه ستظل هناك مساحة سوقية واسعة لمسار اللعبة المتسلسلة لفترة طويلة قادمة. لقد أظهر تطوير مسار الألعاب المتسلسلة هذا خاصيتين: تنويع أنواع الألعاب وتحسين جودة اللعبة، وهما السببان الرئيسيان للنمو السريع المستمر في عدد مستخدمي الألعاب المتسلسلة. ومع ذلك، في الوقت الحالي، لم تخرج معظم الجولة الحالية من ألعاب blockchain عن إطار “Play To Earn” ولم تحقق سوى القليل من الابتكارات، وتعد Illuvium حاليًا واحدة من الألعاب القليلة التي حققت ابتكارات في المنطق الأساسي لألعاب blockchain. المشروع، لم يعد يعتمد على لعبة ذات آلية واحدة وطريقة لعب واحدة لاكتساب المستخدمين، بل يحاول إنشاء نموذج اقتصادي فعال من البنية الأساسية لربط ألعاب متعددة، ومن المتوقع أن يكون مثل هذا النظام البيئي للعبة أكثر من لعبة blockchain الفردية التقليدية العالم أكثر قابلية للحياة.
باختصار، مشروع Illuvium يستحق الاهتمام.
1. نظرة عامة أساسية
1.1 مقدمة المشروع
Illuvium هو عالم ألعاب blockchain يعتمد على غير قابل للتغيير. ترتبط الآليات في سلسلة لتكوين نظام بيئي كامل لألعاب blockchain.
1.2 المعلومات الأساسية
2. شرح تفصيلي للمشروع
2.1 الفريق
شركة تطوير Illuvium هي Illuvium، والفريق موجود في أستراليا، ويوضح الموقع الرسمي أن هناك حاليًا 102 شخصًا في الفريق، ويظهر LinkedIn أن هناك 96 شخصًا، ويقدر أن عدد الفريق الحالي حوالي 100. الأشخاص. معلومات أعضاء الفريق الرئيسي هي كما يلي:
كيران وارويك - المؤسس المشارك، كيران وشقيقه كين وارويك (مؤسس شركة Synthetix) عملا معًا في مجال التجارة الإلكترونية، وقد دخل صناعة العملات المشفرة في عام 2015 وعمل كمدير للتسويق والمبيعات في بورصة OTC في أستراليا. ترك صناعة العملات المشفرة في يوليو 2016 ليعمل في صناعة المواد الغذائية، ومع ظهور DeFi في عام 2020، عاد كيران إلى صناعة العملات المشفرة مرة أخرى وأسس شركة Illuvium في سبتمبر 2020.
آرون وارويك – مؤسس مشارك، حاصل على درجة البكالوريوس في علوم الكمبيوتر والفيزياء من جامعة ولونجونج، بعد التخرج عمل في صناعة البيع بالتجزئة وعمل أيضًا كمدرب تنس، وفي سبتمبر 2020، شارك في إنشاء شركة Illuvium وكان منخرطًا بعمق في تصميم اللعبة وإدارتها. كيران وآرون، وكذلك كين مؤسس Synthetix، هم أخوة، وتتمتع العائلة بخلفية رياضية وتدير امتيازات بيع بالتجزئة بملايين الدولارات، بما في ذلك العديد من المراكز الرياضية الكبرى في أستراليا.
جون أفيري - المدير التنفيذي للتكنولوجيا، حاصل على بكالوريوس علوم الكمبيوتر من جامعة الاتحاد، أستراليا. بعد التخرج، عمل لفترة طويلة في تطوير البرمجيات في مجالي الألعاب والخدمات المالية. بدأ المشاركة في تطوير الألعاب على متجر التطبيقات في وقت مبكر جدًا، وكانت شركته JNA Mobile ذات يوم أحد الناشرين المهمين على متجر Unity Asset Store في ذلك الوقت، وكانت الألعاب التي نشرتها تضم أكثر من مليون مستخدم. في ديسمبر 2020، انضم أفيري إلى شركة Illuvium وشغل منصب الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا حتى الآن.
داني ويلسون - المدير المالي، وقد عمل في قطاع البيع بالتجزئة لفترة طويلة وشغل منصب مدير امتياز البيع بالتجزئة لشركة هارفي نورمان، ثم شغل فيما بعد منصب المدير الإداري لشركة تابعة لهارفي نورمان، كما شارك في تأسيس MAC1 ، وهو مزود خدمة معتمد من Apple، وبصفته مديرًا إداريًا، عمل داني لاحقًا كمستشار لعدد من الشركات الناشئة وشارك في تأسيس Oracle Venture، وهو صندوق استثمار Web3. في ديسمبر 2020، انضم داني إلى شركة Illuvium وشغل منصب المدير المالي حتى الآن.
بنجامين نيتشه - كبير مصممي الألعاب، شارك في أعمال التطوير في الصناعات المرتبطة بالألعاب لفترة طويلة. وفي عام 2013، شارك في تأسيس شركة Aequus Gaming، التي تعمل على تطوير برامج الطرف الثالث للاعبي League of Legends، بما في ذلك LolReplay وLSI. في عام 2014، انضم نيتشه إلى شركة Riot Games كمستشار خارجي. في عام 2018، انضم نيتشه إلى استوديو الألعاب المستقل HeadByte Studios كمصمم الألعاب الرئيسي. في مارس 2021، انضم نيتشه إلى شركة Illuvium وشغل منصب كبير مصممي الألعاب منذ ذلك الحين.
وفقًا لمعلومات الموقع الرسمي، من بين 102 شخصًا في الفريق، 49 فنانًا مسؤولون عن تصميم وتنفيذ فن اللعبة والنماذج والمفاهيم والمؤثرات الخاصة وما إلى ذلك، و15 مهندسًا مسؤولون عن تطوير اللعبة نفسها، و9 مسؤولين عن ضمان جودة مختبري اللعبة، و7 مهندسين مسؤولين عن بناء خوادم اللعبة. بشكل عام، يتمتع جميع أعضاء فريق Illuvium الأساسي الحالي بخبرة معينة في العمل والتطوير في صناعة الألعاب وصناعة blockchain، كما أن فريق تطوير اللعبة قوي نسبيًا ويتمتع بقدرات جيدة على تطوير الألعاب.
2.2 الصناديق
2.2.1 التمويل خارج اللعبة
اعتبارًا من 27 مارس 2024، أكملت Illuvium 4 جولات من التمويل خارج الألعاب، بإجمالي تمويل يصل إلى 65 مليون دولار أمريكي، ومن بين المستثمرين IOSG Ventures، Framework Ventures، Animoca Brands، Spartan Capital، Polygon Ventures، Yield Guild Games، Delphi Digital، إلخ. . تم الانتهاء من الجولة الأخيرة من التمويل في 27 مارس 2024، لذا يجب أن تكون القدرات المالية الحالية للفريق كافية نسبيًا.
2.2.2 مبيعات الأراضي من Illuvium صفر
في 6 يونيو 2022، أعلنت Illuvium أنها جمعت ما يقرب من 72.19 مليون دولار أمريكي من خلال بيع أراضي Illuvium Zero وباعت 19,969 من أراضي Illuvium Zero البالغ عددها 100,000 قطعة. تنقسم الأرض إلى 5 مستويات. تتمتع المستويات المختلفة من الأرض بمكاسب مختلفة في اللعبة. يتم بيع المستويات الأربعة الأولى من الأرض بالمزاد العلني في شكل مزاد هولندي، ويمكن المزايدة عليها باستخدام ETH وsILV2. يتم بيع أعلى مستوى من الأرض بالمزاد العلني على الطراز الإنجليزي بالنسبة للمزادات التي تكون على شكل ETH، يمكن استخدام ETH فقط للمزايدة.
خلال فترة المزاد، تقلبت أسعار الأراضي على جميع المستويات بشكل حاد. السعر المبدئي للأرض من الدرجة T1 هو 2 إيثريوم، وسعر المعاملة هو 0.3 إيثريوم إلى 2 إيثريوم. السعر المبدئي للأرض من الدرجة T2 هو 6 ETH، ويتراوح سعر المعاملة من 0.97 ETH إلى 6 ETH. السعر المبدئي للأرض من الدرجة T3 هو 20 إيثريوم، ويتراوح سعر المعاملة من 3.67 إيثريوم إلى 20 إيثريوم. السعر المبدئي للأرض من الدرجة T4 هو 80 إيثيريوم، ويتراوح سعر المعاملة من 13.6 إيثريوم إلى 76 إيثريوم.
جمعت هذه الجولة من المزاد إجمالي 4,018 ETH و239,388 sILV2، منها 4,018 ETH سيتم تداولها في رموز ILV وإعادة توزيعها على حاملي ILV، وسيتم تدمير sILV2 المتبقي لتقليل عرض الرمز المميز. من إجمالي المعروض من الرمز المميز.
2.2.3 مبيعات Illuvium Beyond D1SK
Illuvitar هي صورة NFT قابلة للتخصيص على Illuvium Beyond. يمكن للاعبين الحصول على Illuvitar وملحقاته من خلال شراء D1SK، ومن ثم مطابقتها مع Illuvitar NFT الحصري، وهناك خمسة أنواع من الملحقات، بما في ذلك أغطية الرأس والنظارات والجلود والملابس والدعامات. هناك نوعان من D1SK، Standard D1SK وMega D1SK. يشتمل D1SK القياسي على 1 Illuvitar، و3 ملحقات، و1 Illuvitar من فئة T0، بسعر 0.005 إيثريوم. يستبدل Mega D1SK فئة Illuvitar T0 في Standard D1SK بـ Illuvitar نادر، لكن السعر أغلى من Standard D1SK، بسعر 0.025 ETH.
ستبدأ الموجة الأولى من مبيعات Illuvium من D1SK Alpha في 7 مارس 2023. وستحتوي أجهزة D1SK المباعة في هذه الجولة على تعليق توضيحي خاص بسمة Alpha النادرة.
تم بيع ما مجموعه 20,000 Alpha Mega D1SK و20,600 Standard Alpha D1SK في الجولة الأولى من مبيعات D1SK Alpha، بإجمالي إيرادات يبلغ حوالي 47,844 sILV2 و742 ETH، أي ما يعادل حوالي 4.75 مليون دولار أمريكي. بعد ذلك، بدأت Illuvium عدة جولات من العروض الترويجية لـ D1SK. يشمل:
في 12 يونيو 2023، أطلقت Illuvium عرضًا ترويجيًا مشتركًا لـ D1SK مع GameStop. ستتضمن كل كاميرا D1SK يتم بيعها جهاز Illuvitar الفريد الذي يحمل العلامة التجارية GameStop وسيكلف حوالي 50 دولارًا لكل منها. لم تعلن شركة Illuvium عن مبلغ المبيعات التفصيلي لهذه الجولة من العروض الترويجية.
في 8 سبتمبر 2023، أطلقت Illuvium الجولة الثانية من مبيعات D1SK، وأطلقت Illuvitar الجديد، وخفضت سعر Standard D1SK إلى 0.00301 ETH، وسعر Mega D1SK إلى 0.01801 ETH. لم تعلن شركة Illuvium عن مبلغ المبيعات التفصيلي لهذه الجولة من العروض الترويجية.
في 30 نوفمبر 2023، أطلقت Illuvium عرضًا ترويجيًا مشتركًا لـ D1SK مع Team Liquid. سيتضمن كل عرض ترويجي D1SK يتم بيعه جهاز Illuvitar الفريد الذي يحمل العلامة التجارية Team Liquid، وسيكلف كل D1SK حوالي 40 دولارًا. لم تعلن شركة Illuvium عن مبلغ المبيعات التفصيلي لهذه الجولة من العروض الترويجية.
اعتبارًا من 27 مارس 2024، أكملت Illuvium 4 جولات من التمويل خارج الألعاب، بإجمالي تمويل يصل إلى 65 مليون دولار أمريكي، ومن بين المستثمرين IOSG Ventures، Framework Ventures، Animoca Brands، Spartan Capital، Polygon Ventures، Yield Guild Games، Delphi Digital، إلخ. . تم الانتهاء من الجولة الأخيرة من تمويل السلسلة A بقيمة 12 مليون دولار أمريكي في 27 مارس 2024، لذا يجب أن تكون القدرات المالية الحالية للفريق كافية نسبيًا. تم الانتهاء من إجمالي جولتين من مبيعات NFT داخل اللعبة، ويبلغ إجمالي مبيعات الأراضي ومبيعات D1SK حوالي 76.94 مليون دولار أمريكي، ومع ذلك، نظرًا لأن الرموز التي تم الحصول عليها من هذا الجزء من المبيعات داخل اللعبة تستخدم بشكل أساسي للتدمير والتعليقات المقدمة إلى متعهدي ILV، لن يتم تضمين أرباح هذا الجزء في جزء تمويل الفريق. بشكل عام، يعتبر الوضع المالي العام الحالي لشركة Illuvium جيدًا وينبغي أن يكون قادرًا على دعم تطوير اللعبة وعملياتها اللاحقة.
2.3 المنتجات والتكنولوجيا
2.3.1 مقدمة اللعبة
إيلوفيوم ليست لعبة بل عالم ألعاب مكون من ألعاب متعددة، في عالم الألعاب هذا كل لعبة لها دورها الخاص في العالم. من خلال تصنيف واسع، يمكن تقسيم الألعاب في Illuvium ببساطة إلى نوعين: ألعاب العرض وألعاب الطلب. الأول لديه المدخلات والمخرجات كهدف رئيسي. يستثمر اللاعبون بعض موارد الحياة الواقعية ثم ينتجون موارد اللعبة لتوفير كامل الموارد عالم اللعبة، وفي الوقت نفسه، يمكن لمسؤولي Illuvium أيضًا ضبط مخرجات موارد اللعبة للحفاظ على التوازن الاقتصادي الإجمالي لعالم اللعبة بأكمله. والغرض الرئيسي من هذا الأخير هو الاستهلاك التنافسي، حيث يستخدم اللاعبون موارد اللعبة المكتسبة للمنافسة، ويستهلكون موارد اللعبة المتراكمة تدريجياً أثناء المواجهة، ويمكن لمسؤولي Illuvium تحفيز الاحتياجات التنافسية للاعبين من خلال ضبط توازن الألعاب التنافسية، وبالتالي ضبط الاستهلاك. موارد اللعبة للحفاظ على التوازن الاقتصادي العام لعالم اللعبة بأكمله. وفقًا للإعدادات الرسمية لآلية اللعبة الحالية، فإن لعبة محاكاة الأعمال Zero ولعبة مغامرات العالم المفتوح Overworld موجودة بشكل أساسي كألعاب توريد، في حين أن لعبة المنافسة الإستراتيجية للشطرنج التلقائي Arena ولعبة مجموعة NFT Beyond موجودة بشكل أساسي كألعاب توريد. للألعاب الطلب. بالإضافة إلى ذلك، قامت Illuvium أيضًا بتطوير IlluviDex، وهو سوق مخصص لتداول دعائم اللعبة داخل النظام البيئي، حيث يمكن للاعبين استخدام ETH لشراء وبيع دعائم اللعبة وإكمال التفاعل عبر الألعاب.
في إعدادات خلفية اللعبة، سيعمل اللاعبون كناجين في الأسطول بين النجوم ويحققون في إشارة غامضة على كوكب غريب يُشتبه في أنه مسقط رأس الحضارة. يتمتع هذا الكوكب بمناخات متغيرة وتضاريس معقدة ووحوش تسمى Illuvials. تمتلك الوحوش، التي تسمى Illuvials، بعض القوى الخاصة، ويمكن للاعبين التقاطها والتحكم فيها باستخدام شظايا الكريستال المستخرجة من سطح الكوكب. سوف يستكشف اللاعبون ويجمعون ويبنون ويتنافسون في هذا العالم لكشف سر هذا الكوكب.
2.3.2 الفيضانات صفر
Illuvium Zero هو أساس عالم لعبة Illuvium، حيث سيلعب اللاعبون دور الناجين على كوكب غريب من خلال لعبة محاكاة الإدارة، وتطوير الرواسب المعدنية المحيطة، وإنتاج الموارد المقابلة لدعم الاستكشاف المستقبلي لهذا الكوكب الغامض.
في Zero، يمكن للاعبين اختيار شراء أرض NFT أو بناء سلسلة من المباني على الأرض المجانية المقدمة رسميًا في المستقبل لاستخراج الموارد الموجودة في الأرض وتطويرها. تشمل الموارد الكامنة في الأرض الخامات الأولية وخامات الوقود. ويمكن للاعبين بناء المباني لاستخراج هذه المعادن وتطويرها. ومن بينها، يمكن استخراج العناصر الثلاثة الهيدروجين (الهيدروجين)، والكربون (الكربون)، والسيليكون (السيليكون) من الخامات الأولية الوقود يمكن استخراج ثلاثة أنواع من الوقود، الكريبتون (فول المونج)، والهايبريون (الفاصوليا الملونة)، والسولون (فول الصويا)، في المنجم. سيتم استخدام العناصر لبناء وترقية المباني المقابلة في Overworld، وسيتم استخدام الوقود كمورد مهم في Overworld، وسيتم استخدام حبوب المونج كمواد استهلاكية للاعبين لدخول المناطق عالية المستوى في Overworld، وسيتم استخدام الفاصوليا الملونة وفول الصويا لإنشاء وترقية جلود المعدات وجلود الطائرات بدون طيار في Overworld. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تخزين الوقود الذي استخرجه اللاعبون في المحفظة على شكل ERC-20، ثم بيعه إلى الأطراف المهتمة الأخرى في السوق الرسمي IlluviDex. لاعبين عالميين.
بالإضافة إلى الموارد الكامنة، هناك أيضًا موارد عشوائية في الأرض، يمكن للاعبين بناء مبنى خاص لمسح Illuvials الذين يمرون بشكل عشوائي عبر الأرض، وبعد الحصول على البيانات البيولوجية الخاصة بـ Illuvials، يمكن للاعب الاستمرار في دراسة هذا في مبنى خاص آخر، يتم استخدام البيانات لإنشاء مخطط NFT، والذي يمكن استخدامه لصنع أغلفة المعدات وجلود الطائرات بدون طيار في Overworld، أو يمكن أيضًا بيعها في السوق الرسمي IlluviDex للاعبين الآخرين المحتاجين في Overworld.
وتنقسم أراضي زيرو المدفوعة إلى 5 مستويات بإجمالي 100 ألف قطعة، وقد تم حاليًا بيع 19969 قطعة أرض في الدفعة الأولى من مبيعات الأراضي. تمثل المستويات المختلفة للأرض درجات مختلفة من الندرة. كلما كانت الأرض نادرة، زادت الموارد التي يمكنها إنتاجها وزادت مكافأة إنتاج الموارد. وفي الوقت نفسه، تتمتع أراضي T3 وT4 وT5 أيضًا بمكافآت خاصة فريدة (معالم تاريخية) و الوظيفة، السعر المقابل أغلى. حاليًا، يمكن شراء الأراضي من T1 إلى T4 من سوق IlluviDex، بينما لن يتم الحصول على الأراضي في T5 إلا من خلال المزاد. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن عدد وموقع الخامات العنصرية وخامات الوقود يتم توزيعها بشكل عشوائي، فقد تواجه بعض الأراضي حالة زيادة في معدن واحد وعدم كفاية معدن آخر، لذلك يحتاج اللاعبون إلى اختيار أراضٍ أكثر توازنًا بشكل استراتيجي للشراء. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لموقع اللاعب في الخريطة بأكملها أيضًا تأثير معين على تطوير الأرض، وفي المستقبل، إذا كان اللاعب يمتلك أراضٍ متجاورة متعددة في نفس الوقت، فستكون هذه الأراضي قادرة على تحقيق تبادل الموارد ودمجها لإنشاء تأثير النطاق.
على الأرض، يمكن للاعبين بناء المباني المقابلة في مساحة محدودة لتطوير الموارد في الأرض. يمكن حاليًا تشييد الأنواع التالية من المباني:
البنية التحتية. القاعدة الرئيسية (نيكزس) والتي تحدد الحد الأعلى لعدد المباني؛ الورشة الهندسية، البناء المسبق لمواقع استخراج الموارد ومحطات الطاقة؛ كوانتوم فابريكانت، البناء المسبق لمناجم الوقود ومباني التكنولوجيا؛ محطة توليد الكهرباء، والتي يمكن أن تزيد من إنتاج مواقع التعدين ومحولات الموارد.
موقع التعدين. حفارة الرواسب، موقع تعدين خام الكربون؛ المنجم، موقع تعدين خام السيليكون؛ مضخة الهيدروجين، موقع تعدين خام الهيدروجين؛ بوابة الكريبتون، حوض اقتناء وقود فول المونج؛ مستخرج هايبريون، حوض سباحة للحصول على وقود الفاصوليا الملونة؛ سولون دريدج، حوض سباحة للحصول على وقود فول الصويا.
المحول. يقوم محول الكربون (مصنع سيكستريا) بإنتاج عناصر الكربون تلقائيا ويمكنه تحويل عنصرين آخرين إلى عناصر كربون؛ محول السيليكون (مصنع التحلل الضوئي) ينتج تلقائيا عناصر السيليكون ويمكنه تحويل العنصرين الآخرين إلى عناصر سيليكون؛ ينتج مصنع المكثف تلقائيا الهيدروجين و يمكنه تحويل عنصرين آخرين إلى هيدروجين؛ ينتج مصادم L-Crypton تلقائيًا حبوب المونج ويمكنه تحويل نوعين آخرين من الوقود إلى حبوب مونج؛ تنتج مخرطة Cai Hyperion تلقائيًا حبوب ملونة ويمكنها تحويل نوعي الوقود الآخرين إلى حبوب ملونة؛ Anti-Solon يقوم العاكس تلقائيًا بإنتاج فول الصويا ويمكنه تحويل نوعي الوقود الآخرين إلى فول الصويا.
المستودع. سيل مادة الكربون، صومعة مادة السيليكون، صومعة مادة الهيدروجين، وحدة احتواء الكريبتون، وحدة احتواء هايبريون، وحدة احتواء سولون.
المباني ذات التقنية العالية. يتم استخدام الماسح الضوئي التفردي لمسح مركبات Illuvials التي تمر عبر الأرض، ومحول الطاقة ذو النقطة الصفرية هو البناء المسبق لتصنيع المخططات، ويستخدم مختبر المواد لدراسة البيانات البيولوجية المرسلة. وقد تفشل الرسوم التوضيحية أو المخططات الإنتاجية أيضًا؛ وقد تفشل قاعدة البيانات. يستخدم (بنك البيانات) لتحسين مخرجات المختبر وإنتاجيته؛
أخرى. يعرض التمثال المجسم شخصيات Illuvials الممسوحة ضوئيًا ويزيد من فرصة مسحها مرة أخرى في المستقبل، ويتيح السوق للاعبين استبدال الموارد المطلوبة داخل اللعبة.
بالإضافة إلى وقت البناء واختيارات تخصيص الموارد، يحتاج اللاعبون أيضًا إلى التفكير في ترتيب المواقع والمسارات المناسبة بين المباني، وسيكون للمواقع والمسارات المختلفة تأثير كبير على مخرجات المباني المنتجة للموارد، وكل لعبة في اللعبة تعديل موقع ومسار المبنى في وقت واحد سيتحمل تكلفة كبيرة. لذلك، فقط عندما يتم ترتيب المسار بشكل معقول ويتم تخطيط الموقع بالكامل، يمكن للاعبين الحصول على مخرجات الموارد الأكثر كفاءة. ستختبر النقاط المذكورة أعلاه استثمار اللاعب في الإستراتيجية وتزيد من متعة مشاركة اللاعب في اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك، فإن دور Illuvium الرسمي في اللعبة هو بشكل أساسي تنظيم الموارد الكلية. نظرًا لأن كفاءة استهلاك الوقود التي ينتجها اللاعبون محدودة، فقد لا تكون قادرة على توفير تطوير لعبة Overworld بشكل كامل. لذلك، عندما يقوم اللاعبون بسك 1 بالشكل من ERC-20 عند تداول حبوب الوقود، سيتم سك 19 حبة وقود في خزانة Illuvium في نفس الوقت، مما يعني أن ناتج اللاعب في Zero سيتم توسيعه حتى 20 مرة واستثماره في Overworld، ولكن ما هو بالضبط هذا الناتج سيتم التحكم في مقدار الوقت المستثمر في Overworld من قبل مسؤولي Illuvium. سيتدخل مسؤولو Illuvium في توريد حبوب الوقود لتحقيق الاستقرار في سعر حبوب الوقود عندما يتقلب سعر حبوب الوقود بشكل كبير، وذلك لتقليل مخاطر قيام شخص ما بالتحكم بشكل ضار في أسعار الموارد داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يعني هذا الإعداد أيضًا أنه عندما يجني اللاعب دخل حبة وقود واحدة، ستزيد اللعبة بأكملها دخل 20 حبة وقود، وسيتم توزيع الدخل من 19 حبة وقود المتبقية بعد البيع في المستقبل بواسطة الخزانة لحاملي رموز ILV. بكل بساطة، في لعبة Zero بأكملها، ستذهب 5% من الأرباح إلى أصحاب الأراضي، و95% من الأرباح ستذهب إلى المشاركين البيئيين في Illuvium في المستقبل. ويمكن تعديل هذه النسبة مستقبلاً من خلال إدارة Illuvium DAO لتوزيع الأرباح الناتجة عن اللعبة بشكل أفضل. بالإضافة إلى ذلك، وباعتبارها مطور ألعاب، قد تقوم Illuvium بتصميم المزيد من أساليب اللعب والمباني والموارد الفريدة في المستقبل لإثراء تجربة اللعب للاعبين.
دخلت اللعبة الآن المرحلة التجريبية العامة. حاليًا، يمكن فقط لمشتري الأراضي المدفوعة المشاركة في اللعبة. يمكن الاحتفاظ بالمخطط الذي تم إنشاؤه في هذه المرحلة لاستخدامه لاحقًا، ولكن سيتم إعادة تعيين البيانات الأخرى بعد إطلاق النسخة الرسمية. موجود على الكمبيوتر الشخصي (MAC، Windows) والمحطة المحمولة (Android).
2.3.3 العالم الخارجي
Overworld هي لعبة مغامرات عالمية مفتوحة ترتبط ارتباطًا وثيقًا برؤية اللعبة للعالم. تركيزها الرئيسي هو المغامرة والاستكشاف والالتقاط. سيلعب اللاعبون دور المستكشفين على الكوكب، المجهزين بطائرات بدون طيار لجمع الخامات وبناء المعدات والاستيلاء على Illuvials في مناطق مختلفة.
تم تصميم Overworld بـ 8 مناطق، واحدة منها هي المنطقة الأولية والـ 7 الأخرى مناطق قابلة للاستكشاف. تتمتع المناطق المختلفة بمناظر طبيعية مختلفة، تتوافق مع أنواع مختلفة من الموارد وIlluvials ذات سمات مختلفة. تم تعيين المنطقة أيضًا على 4 مستويات، حيث تتطلب المستويات المختلفة كميات مختلفة من وقود حبوب المونج، كما تختلف مستويات الموارد وIlluvials المنتجة أيضًا. "وهناك حد لقوة اللاعبين في المنطقة. تصرفات اللاعبين في المنطقة سوف تستهلك الطاقة، ويجب عليهم مغادرة المنطقة بعد استهلاك الطاقة. لذلك، يحتاج اللاعبون إلى ترتيب تصرفاتهم بشكل معقول داخل المنطقة.
المواد التي يمكن للاعبين الحصول عليها في المنطقة هي بشكل أساسي الخامات والنباتات وبعض المواد، ثم يمكن للاعبين أيضًا الاستيلاء على Illuvials من خلال دعائم Shards، ثم قهر Illuvials من خلال الانخراط في معارك الورق مع Illuvials في مساحة المعركة. بعد الحصول على المواد، يمكن للاعبين إنشاء بعض الدعائم الجديدة. هناك نوعان من هذه الدعائم، نوع واحد يمكن استخدامه لجمع المواد أو تحسين كفاءة جمع المواد، بما في ذلك مخططات الطائرات بدون طيار (Drone)، والمعدات (Equipment)، والرموز (Shards)، والتي تعادل Poke Balls في لعبة البوكيمون.). النوع الآخر يُستخدم بشكل أساسي لصنع البطاقات في الساحة، بما في ذلك بطاقات الوظائف (التعزيزات)، والأسلحة والدروع (الأسلحة)، والبطاقات القتالية (Illuvials)، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، يتطلب إنتاج الدعائم في Overworld استهلاك الفاصوليا الملونة وفول الصويا المنتجة في Zero، ويمكن أيضًا بيع الدعائم التي تم إنشاؤها للاعبين المحتاجين في IlluviDex.
باعتبارها لعبة مغامرات عالم مفتوح، تركز لعبة Overworld على نقطتين رئيسيتين، الأولى هي تجربة المغامرة بين المناطق المختلفة، والصدمة البصرية التي أحدثها التصميم الفني للعبة. نقطة أخرى هي السماح للاعبين بتجربة متعة الجمع والتصنيع، حيث تمت زيادة نسبة هذه الآليات في Overworld، بحيث يمكن للاعبين الحصول على إحساس أكبر بالمكاسب.
اللعبة حاليًا في مرحلة تجريبية مغلقة، وللتأهل للنسخة التجريبية المغلقة، يتعين عليك إرسال بريد إلكتروني رسمي لتقديم طلب للحصول على رمز التفعيل، ويمكن حاليًا تنزيل اللعبة نفسها من متجر Epic Games، وهناك متطلبات معينة لتكوين الكمبيوتر.
2.3.4 الساحة
باعتبارها لعبة تنافسية استراتيجية، تختلف Arena بشكل أساسي في موقعها عن لعبة محاكاة الأعمال Zero ولعبة المغامرة العالمية المفتوحة Overworld. لا تتطلب الساحة عمليات جمع موارد وإنتاج مرهقة، إذ يحتاج اللاعبون فقط إلى الاعتماد على مجموعات Illuvials الخاصة بهم للمشاركة في معارك الشطرنج التلقائية في وضع PVE أو PVP.
فيما يتعلق بالتصميم الأساسي لآلية اللعبة، فإن إعدادات الشطرنج التلقائي في Arena لا تختلف كثيرًا عن إعدادات الشطرنج التلقائي الأخرى. تعتمد اللعبة نظام معركة قائم على الأدوار، حيث يحتاج اللاعبون إلى استخدام العملات الذهبية في كل جولة لشراء قطع الشطرنج المقابلة ووضعها في الملعب للمعركة. كل قطعة شطرنج في Auto Chess لها قدراتها وخصائصها الخاصة، بالإضافة إلى صفتين: المهنة والرابطة، ويحتاج اللاعبون إلى الاعتماد على هاتين الصفتين لتكوين روابط مقابلة وتحسين قدرات قطعة الشطرنج، وفي الوقت نفسه، يمكن للاعبين أيضًا تكرار شراء نفس قطعة الشطرنج وإجراء عمليات تركيبية لتحسين قدرة قطعة الشطرنج وتغيير مظهرها.
من منظور المهنة، تحتوي قطع الشطرنج في الساحة بشكل أساسي على خمس مهن أساسية، وهي المحارب، والوصي، والقاتل، والساحر، والدعم. الفرق الرئيسي بين المهن المختلفة هو وظيفة قطع الشطرنج، على سبيل المثال، يتم استخدام المحاربين والحراس بشكل أساسي لوضعهم في الصف الأمامي لتحمل الضرر الناتج عن قطع الشطرنج الخاصة بالخصم، ويستخدم القتلة بشكل أساسي لتجاوز الصف الأمامي للخصم قطع الشطرنج وتسبب ضررًا لقطع الشطرنج في الصف الخلفي، بينما يقوم السحراء والمساعدون كوحدة الصف الخلفي بمهاجمة وحدات الخصم، أو إضافة BUFF إلى الوحدات الموجودة في الملعب. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تحتوي قطعة الشطرنج نفسها أيضًا على مهن متعددة، وستكون الاختيارات الإستراتيجية للاعب ومطابقة التشكيلة أكثر وفرة.
من منظور السمات، تحتوي قطع الشطرنج في الساحة بشكل أساسي على خمس سمات أساسية، وهي الماء والنار والأرض والخشب والهواء. هناك قيد متبادل بين هذه الصفات الأساسية الخمس. لا يمكن أن تحتوي كل قطعة شطرنج على سمات، أو يمكن أن تحتوي على سمة مركبة واحدة أو أكثر. عندما تحتوي قطعة الشطرنج على سمة واحدة أو أكثر، فإن السمة الرئيسية لقطعة الشطرنج ستصبح الأساس الرئيسي للحكم التقييدي. عندما يكون هناك تقييد للخاصية بين قطعتي شطرنج متعارضتين، سيتم تفعيل تأثير الافتراس. سيحصل لاعب ضبط النفس على تعزيز مثير ويكتسب قدرات قتالية معززة بعد شحن شريط الحالة. لذلك، بالنسبة للاعبين، فإن اختيار قطع الشطرنج ذات السمات والقيود المختلفة للأعداء المختلفين سيكون أيضًا جزءًا مهمًا من اختبار القدرة الإستراتيجية للاعب.
بالإضافة إلى قطع الشطرنج الأساسية، يمكن للاعبين أيضًا استخدام نظام الرون ونظام المعدات لإضافة تأثيرات فريدة أو مكافآت قدرة إلى قطع الشطرنج الخاصة بهم لتعزيز قدرات تشكيلة قطع الشطرنج في مرحلة معينة، وبالتالي تعزيز طبيعة المواجهة للاستراتيجية .
اعتبارًا من 27 مارس 2024، أطلقت Arena 205 قطعة شطرنج بسمات ومهن ومستويات مختلفة، و87 رونية من مستويات وأنواع مختلفة، و81 رونية فائقة بوظائف مختلفة. في المستقبل، سيتمكن اللاعبون من شراء هذه البطاقات من السوق، أو إنشاء بطاقات مقابلة في Overworld لتشكيل تشكيلاتهم الخاصة، والفوز بمكافآت السلم لكل موسم في الساحة.
إن دور Illuvium الرسمي في Arena هو بشكل أساسي كمشغل وحكم للحدث، حيث أن Illuvium مسؤول عن إطلاق بطاقات جديدة لإثراء تجربة اللعب للاعبين، كما يقوم أيضًا بتعديل توازن البطاقات القديمة في كل إصدار للحفاظ على الطبيعة التنافسية للعبة بشكل عام. وضع متطلبات عالية على قدرات التعديل العددي الرسمية والقدرات التشغيلية لشركة Illuvium.
لا تزال Arena في المرحلة التجريبية المغلقة، ولكن تم إطلاقها على Epic Games ولديها متطلبات معينة لتكوين الكمبيوتر. وإذا أراد اللاعبون المشاركة في وضع السلم للحصول على مكافآت السلم في المستقبل، فيجب عليهم الاحتفاظ بمجموعة صالحة تحتوي على 28 بطاقة على الأقل.
2.3.5 أبعد
Beyond هي لعبة مجموعة NFT تم إطلاقها رسميًا بواسطة Illuvium في يونيو 2023، أو بالمعنى الدقيق للكلمة، لعبة إنتاج PFP عمودي.
العلاقة بين Beyond والألعاب الثلاث الأخرى مستقلة نسبيًا، حيث يمكن للاعبين الحصول على صور شخصية وملحقات Illuvitar عن طريق شراء D1SK، ويمكنهم تخصيص صورتهم PFP من خلال تجهيز ملحقات مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين أيضًا شراء وبيع هذه NFTs في IlluviDex، ثم تكوين الصور الرمزية التي تلبي احتياجاتهم، واستخدام هذه الصور الرمزية للمشاركة في مسابقة الندرة الرسمية، وستقام هذه المسابقة كل أسبوع، وسوف تحصل على أفضل 100 حامل للصور الرمزية يمكن الحصول على ILV كمكافأة.
وفي المستقبل، ستصبح هذه الصور الرمزية أيضًا شعارات شخصية ووسائط تواصل اجتماعية للاعبي Illuvium عند المشاركة في عالم الألعاب الضخم هذا.
2.3.6 ملخص
في الوقت الحاضر، يتماشى تصميم ألعاب Illuvium الأربع بشكل أساسي مع المبادئ التي وضعتها في بداية بناء عالم اللعبة، أي أن الألعاب المختلفة لها طريقة لعب وآليات مستقلة خاصة بها لاستهداف مجموعات مختلفة من اللاعبين، ولكن كما يمكن استخدامها من خلال اللعبة، حيث تربط الآلية الاقتصادية هذه الألعاب مع بعضها البعض لتشكل نظامًا بيئيًا مزدهرًا للعبة. من منظور الاكتمال، حققت Zero وOverworld وArena درجة جيدة من الاكتمال من حيث آليات اللعبة وجودتها. ما يجب القيام به في المستقبل هو ربط الألعاب المختلفة تقنيًا، وفي نفس الوقت ، سيلعب رمز اللعبة الخاص من Illuvium Coin sILV2 أيضًا دورًا أكثر أهمية في عالم اللعبة هذا في المستقبل، وبالتالي ضمان أن يتمتع النظام البيئي بأكمله بالاستدامة الكافية. كل ما سبق قد وضع متطلبات عالية على قدرات التطوير والتشغيل لفريق Illuvium، لكن في الوقت الحالي، أداء الفريق مرضٍ بشكل أساسي للاعبين.
لخص
من وجهة نظر الفريق والأموال، يتمتع فريق تطوير Illuvium بخبرة تطوير كافية وقدرات تطوير جيدة، كما أن وضع تمويل المشروع جيد نسبيًا، وقد أكمل للتو تمويل السلسلة A بقيمة 12 مليون دولار في 27 مارس، لذا فإن الجانب المالي جيد نسبيًا أيضًا . وفير.
من منظور المنتج، صممت Illuvium عالم ألعاب ضخم يتكون من لعبة محاكاة الأعمال Zero، ولعبة المغامرات في العالم المفتوح Overworld، ولعبة المنافسة الإستراتيجية للشطرنج التلقائي Arena، ولعبة مجموعة NFT Beyond. في عالم الألعاب هذا، تتمتع كل لعبة بآلية لعب فريدة لاستهداف مجموعات مختلفة من اللاعبين، ومع ذلك، من خلال التعدين واستخدام الموارد المترابطة بين الألعاب المختلفة، تكون هذه الألعاب الأربع متصلة في سلسلة، مما يسمح للاعبين باللعب في هذه اللعبة. يمكن الحصول على تجربة ألعاب أكثر ثراءً في العالم. في الوقت الحالي، حققت هذه الألعاب الأربع درجة جيدة من الاكتمال، ومن بينها، تم إصدار Zero وBeyond للنسخة التجريبية العامة، بينما لا تزال Overworld وArena في مرحلة النسخة التجريبية المغلقة ومن المتوقع أن تبدأ النسخة التجريبية العامة قريبًا. من منظور طويل المدى، يشكل تصميم عالم ألعاب Illuvium تحديًا كبيرًا لقدرات وعمليات تطوير فريق Illuvium. وعلى وجه الخصوص، ستكون تعديلات الإنتاجية لألعاب المجموعة اللاحقة وتعديلات التوازن للألعاب التنافسية ضرورية للفريق. ومن أجل التغلب على في ظل المشكلات الصعبة، أثبتت Illuvium حاليًا قدراتها التنموية، لكن قدراتها التشغيلية لم يتم اختبارها بعد في مزيد من الممارسة.
3. التطوير
3.1 التاريخ
3.2 الوضع الحالي
3.2.1 البيانات التشغيلية
وفقًا لمستكشف الكتل في Immutable، فإن سعر الأرضية الحالي هو 0.12 ETH، وهناك 7680 عنوانًا مستقلاً.
لا تزال ألعاب Illuvium المتبقية قيد الاختبار الداخلي، لذا لا توجد بيانات تشغيلية مفصلة حتى الآن.
3.2.2 نطاق وسائل التواصل الاجتماعي
اعتبارًا من 21 مارس 2024، أصبحت منصة التواصل الاجتماعي الخاصة بشركة Illuvium كبيرة الحجم ولديها عدد كبير من المعجبين وتفاعلات متكررة ومجتمع كبير ونشاط عالي، ويدور المحتوى بشكل أساسي حول آليات اللعبة وآليات الرموز المميزة.
3.3 المستقبل
وفقًا لخارطة الطريق التي أعلنتها Illuvium، سيركز اتجاه التطوير الرئيسي لشركة Illuvium طوال عام 2024 أيضًا على تطوير اللعبة، ومن المتوقع أن يتم إطلاق الإصدار الرابع من الاختبار الداخلي لـ Arena وOverworld قريبًا، وفي الربع الثاني من عام 2024، تخطط Illuvium لإطلاق إصدار تجريبي عام من عالم اللعبة وإصدار الموجة الثالثة من Beyond’s D1SK. في الربع الثالث من عام 2024، تخطط Illuvium للإعلان عن لعبة جديدة. في الربع الرابع من عام 2024، تخطط Illuvium لإطلاق V3 التي تعهدت بها ILV وإصدار Beyond - الموجة الرابعة من D1SK . بالإضافة إلى ذلك، أعلنت شركة Illuvium أيضًا عن خطة airdrop بعد انتهاء النسخة التجريبية للشبكة الرئيسية، ومن المتوقع أن يؤدي إطلاق خطة airdrop إلى جذب المزيد من اللاعبين للمشاركة في اللعبة.
لخص:
من منظور تطوير المشروع، لا يزال تطوير Illuvium في بداياته، ولا تزال Arena وOverworld في مرحلة الاختبار الداخلي، ولا يزال المفهوم العام لعالم اللعبة بعيدًا بعض الشيء عن الاكتمال. ومع ذلك، فقد اكتسبت اللعبة بالفعل شعبية عالية، كما أن المجتمع ووسائل التواصل الاجتماعي نشطة نسبيًا، ومن المتوقع أن ترحب Illuvium بمزيد من اللاعبين للمشاركة بعد دخول Arena وOverworld إلى المرحلة التجريبية العامة.
4. النموذج الاقتصادي
4.1 العرض
4.1.1 توزيع رمز ILV
باعتبارها رمز الحوكمة لشركة Illuvium، تم إطلاق ILV على الشبكة الرئيسية في فبراير 2021، بإجمالي عرض قدره 10,000,000. اعتبارًا من 27 مارس 2024، بلغ عرض رموز ILV 9,605,840 [8] ، العرض المتداول هو 6,334,671 قطعة.
من منظور التخصيص، تمثل الرموز المخصصة للتمويل 30% من إجمالي الرموز المميزة، وتمثل الرموز المخصصة للفريق والخزانة 30% من إجمالي التخصيص، وسيتم استخدام 40% المتبقية من الرموز المميزة كسيولة يتم توزيع مكافآت الرهان والمكافآت داخل اللعبة على المشاركين البيئيين. نظرًا لإصدار الرموز المميزة لفترة طويلة، فقد تم فتح معظم الرموز المميزة.
بالإضافة إلى ذلك، هناك رمز فرعي اصطناعي sILV2 لرموز ILV، والذي يستخدم بشكل أساسي لشراء العناصر والخدمات في اللعبة، على سبيل المثال، في مبيعات أراضي Zero ومبيعات Beyond’s D1SK، بالإضافة إلى دعم دفع ETH، sILV2 أيضًا مدعوم للدفع… الطريقة الوحيدة للحصول على sILV2 هي التعهد برموز ILV، ويكون التبادل بين رموز sILV2 ورموز ILV في اتجاه واحد ولا رجعة فيه. كل رمز مميز لـ sILV2 تم سكه سوف يقلل من تداول رموز ILV بمقدار واحد. على المدى الطويل، نظرًا للتبادل الذي لا رجعة فيه بين رموز sILV2 ورموز ILV، عندما يتم تشغيل اللعبة رسميًا، سيتم سك المزيد من رموز ILV في رموز sILV2 في اتجاه واحد، وستتحرك رموز ILV نحو الانكماش. في 22 نوفمبر 2024، تم سك إجمالي 154,310 من رموز sILV2 [10] .
4.1.2 تحليل عناوين الاحتفاظ بالعملة
كما يتبين من الشكل 4-2 أعلاه، وفقًا لمتصفح Ethereum، اعتبارًا من 27 مارس 2024، تمتلك ILV إجمالي 50187 عنوانًا لحيازة العملات، وتمثل أكبر 100 ملكية 90.22٪. من بين أكبر 20 عنوانًا لحيازة العملات، هناك 4 عناوين عقود، تمثل حوالي 63.41% من الممتلكات، بما في ذلك عنوان العقد وعنوان الخزانة وعنوان مجمع التعهدات لرمز ILV، و7 عناوين تبادل، تمثل حوالي 63.41% من 9.66%، حيث بلغت النسبة الإجمالية للهما 73.07%، بالإضافة إلى وجود 3 عناوين رأسمالية تابعة لشركة IOSG Ventures وشركة Delphi Digital، حيث تبلغ نسبة الملكية حوالي 1.63%. لذلك، بعد خصم بعض الرموز المميزة المذكورة أعلاه، يمكننا أن نرى أن إجمالي الممتلكات من رموز ILV مشتتة نسبيًا.
4.2 المتطلبات
وباعتبارها رمزًا للحوكمة لشركة Illuvium، فإن وظيفتها الرئيسية هي المشاركة في إدارة البروتوكول. وتتمثل وظيفتها الأكثر أهمية في التعهد بمشاركة أرباح تطوير المشروع. يمكن للمستخدمين التعهد برموز ILV التي يحتفظون بها على واجهة الستاكينغ الخاصة بـ Illuvium، وبعد فترة تأمين تتراوح من 1 إلى 12 شهرًا، يمكنهم سحب أصل أموالهم واستعادة مكافآت الستاكينغ. يمكن سحب مكافآت الستاكينغ على شكل رموز ILV أو sILV2. إذا تم سحبها على شكل ILV، فإن هذا الجزء من مكافآت الستاك سيكون له فترة استحقاق مدتها 12 شهرًا. إذا تم سحبها على شكل sILV2، سيتم فتح هذا الجزء من المكافآت على الفور، ويمكن استخدامه في عمليات الشراء داخل اللعبة، وهي الطريقة الوحيدة للمستخدمين للحصول على رموز sILV2.
يوجد حاليًا مجموعتان من التعهدات يمكن للمستخدمين الاختيار من بينها، أحدهما هو مجمع الرموز المميزة ILV والآخر هو مجمع الرموز المميزة ILV/ETH. الأول عبارة عن مجموعة تعهدات وضعتها شركة Illuvium نفسها، ويحتاج المستخدمون فقط إلى التعهد برموز ILV للحصول على مكافآت التعهد، ولكن حصة مكافآت تعهد السيولة منخفضة نسبيًا، حيث تمثل 20٪ فقط من إجمالي مكافآت التعهد.اعتبارًا من 27 مارس، 2024 في ذلك اليوم، كان إجمالي المركز المقفل لمجمع السيولة حوالي 338,761,280 دولارًا أمريكيًا، وكان معدل الفائدة السنوية المقدر 2.93%، وكان المبلغ المقدر للرموز المرهونة 2,219,930، بما في ذلك الرموز المميزة في مجمع تعهدات السيولة، والرموز المميزة في بعض الخزينة والرموز المميزة التي لا تزال موجودة في عقد الاستحقاق ولم يتم توزيعها بعد. "الأخير عبارة عن مجمع سيولة يتعاون مع SushiSwap. بالإضافة إلى التوقيع على رموز ILV، يحتاج المستخدمون أيضًا إلى التعهد برموز ETH. ومع ذلك، فإن حصة مكافآت الرهان على السيولة المخصصة لهذا الرمز أعلى، حيث تمثل 80٪ من جميع مكافآت التوقيع. "و بالإضافة إلى مكافآت تكديس السيولة، يمكنك أيضًا الحصول على رسوم المعاملات للمعاملات في مجمع السيولة كمكافآت إضافية. هناك إجمالي 291,165 رمز ILV مرهون في مجمع السيولة. إضافة ETH المرهونة، يبلغ إجمالي المركز المقفل حوالي 80,519,968 بالدولار الأمريكي، يبلغ معدل الفائدة السنوي المقدر 49.29%، ومبلغ التعهد المميز المقدر هو 263,827. بعد إضافة الرموز المميزة المرهونة في مجمعي السيولة، من المقدر أن العدد الإجمالي الحالي لرموز ILV المرهونة يبلغ حوالي 2,483,757، وهو ما يمثل حوالي 25.86% من المعروض الحالي من الرموز المميزة.
هناك مصدران للدخل من رموز ILV، أحدهما هو مكافأة حصص السيولة التي تمثل 30% من المعروض من رموز ILV نفسها. يتم توزيع هذا الجزء من مكافآت الستاكينغ على حقبة واحدة كل 14 يومًا، مقسمة إلى 78 جولة إجمالاً، وقد دخلت الآن جولة الحقبة الـ 71. اعتبارًا من 27 مارس 2024، يبلغ إجمالي توزيع الرموز المميزة في هذه الجولة من العصر حوالي 11,694 رمز ILV، منها سيتم تخصيص 2,339 رمز ILV لمجمع السيولة ILV، وسيتم تخصيص 9,355 رمز ILV لمجمع ILV/ETH. يبلغ إجمالي عدد رموز ILV التي تم إصدارها حوالي 2.92 مليون، وهو ما يمثل 97.33٪ من مكافآت حصص السيولة، ومن المتوقع أن يتم توزيع جميع مكافآت حصص السيولة في أوائل يوليو.
بالإضافة إلى مكافآت الرهان على السيولة، يتضمن دخل الرهان على ILV أيضًا أرباح اللعبة نفسها. وفقًا لمقترح الحوكمة Illuvium IIP-45-R [13] ، بعد خصم التكاليف، سيتم توزيع 5% من إجمالي دخل التشغيل في اللعبة على أصحاب الأراضي في Illuvium Zero، وسيتم استخدام 95% المتبقية من خلال عقد Vault لشراء رموز ILV في مجمع السيولة ILV/ETH. ثم يتم توزيعها كمكافآت الرهان على المتعهدين في جولة العصر الحالية.
لنأخذ بيع D1SK كمثال، لنفترض أنه تم الحصول على إجمالي 1000 رمز ETH و4000 رمز sILV2 في جولة واحدة من مبيعات D1SK، ثم وفقًا لقواعد توزيع Illuvium، سيتم تخصيص 50 رمز ETH في جولة المبيعات هذه إلى Illuvium صفر: بالنسبة لأصحاب الأراضي، سيتم جمع 950 رمز ETH المتبقية من خلال عقد Vault واستخدامها لشراء رموز ILV في مجمع سيولة ILV/ETH، ثم توزيعها على المتعهدين برموز ILV في جولة Epoch الحالية. بالإضافة إلى ذلك، سيتم أيضًا توزيع رموز sILV2 المستخدمة لشراء D1SK على أصحاب عملات ILV المميزة مثل RevDis (توزيع الأرباح) في المستقبل، أو حرقها لتقليل إجمالي المعروض من الرموز المميزة.
بشكل عام، يتمثل مبدأ تصميم الستاكينغ الخاص بـ ILV في تقديم التغذية الراجعة الكاملة للاعبين الأساسيين في اللعبة وتعزيز التنمية المستدامة لبيئة اللعبة.
لخص:
من منظور اقتصاديات الرمز المميز، يتم استخدام رمز ILV بشكل أساسي كرمز مميز لإدارة الشبكة، وتتمثل وظيفته الرئيسية في تقديم تعليقات للمشاركين الأساسيين في اللعبة لتعزيز التنمية المستدامة للنظام البيئي للعبة. في الوقت الحاضر، من حيث إعداد الآلية، يمكن لرموز ILV تحقيق الأهداف المذكورة أعلاه بشكل أساسي من خلال آلية التعهد، ولكن هذه الآلية تطرح متطلبات أعلى للربحية اللاحقة للعبة، ويجب تقديم الإجابة في الممارسة المستقبلية.
5. المسار
ينتمي Illuvium إلى مسار الألعاب المتسلسلة، ولكن نظرًا للاختلافات الكبيرة بين مشاريع المسار نفسه، لا يمكن إجراء تحليل كمي، لذلك، يناقش هذا القسم فقط الوضع الحالي والمستقبل للمسار، ولا يجري منتجًا تنافسيًا تحليل.
منذ أن دخل السوق سوقًا صاعدة جديدة في نهاية عام 2023، حقق مسار الألعاب المتسلسلة نموًا كبيرًا وأصبح أحد المسارات الرئيسية التي تقود الصعود في هذا السوق الصاعد. ويمكن ملاحظة من البيانات أن دائرة الألعاب المتسلسلة تشهد الفترة الثانية من النمو السريع منذ نهاية عام 2021. ينمو عدد لاعبي الألعاب المتسلسلة بسرعة، وفي ذروته تجاوز عدد المستخدمين النشطين 3 ملايين، مع معاملات نشطة ومشاركة متحمسة في السوق. إذا تم تقديره بناءً على معدل الاحتفاظ باللاعبين خلال الجولة الأخيرة من النمو السريع، بعد نهاية فترة النمو هذه، ستظل مجموعة المستخدمين الأساسية للألعاب المتسلسلة أعلى من 2.5 مليون، وهو قريب من عدد مجموعات اللاعبين الأساسية في الأسفل من الجولة السابقة للسوق ثلاث مرات. وهذا يعني أنه سيكون هناك مجال كبير للنمو في دائرة ألعاب البلوكتشين بأكملها في المستقبل، وقد تظهر المزيد من المشاريع الكبرى.
وبالنظر إلى هذه الفترة من النمو السريع، يمكننا أن نجد بعض التغييرات الطفيفة.
أصبحت أنواع مشاريع السفر المتسلسلة أكثر تنوعًا. بالمقارنة مع الجولة الأخيرة من فترة نمو الألعاب المتسلسلة، والتي سيطر عليها لعب الأدوار وإدارة المحاكاة والفئات الرياضية، في هذه الجولة من فترة نمو الألعاب المتسلسلة، بالإضافة إلى أنواع الألعاب المتسلسلة التقليدية الثلاثة المذكورة أعلاه، ينصب التركيز على المواجهة أنواع الألعاب المتسلسلة مثل لعب الأدوار الجنسية والإستراتيجية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، والحركة، وإطلاق النار، وشطرنج الحرب، والمحاكاة الإستراتيجية، وموبا، وما إلى ذلك، ظهرت أيضًا تدريجيًا مع مشاريعها التمثيلية الخاصة.
تم تحسين جودة الألعاب المتسلسلة بشكل ملحوظ. من ناحية، كان هذا التحسن في جودة الألعاب. بدأ المزيد والمزيد من الألعاب في استخدام محركات الألعاب الأكثر شيوعًا للتطوير. كما أصبح التصميم الفني أكثر جمالًا، وهو يتخلى تدريجيًا عن نمط البكسل الرخيص الذي كان هذا هو الاتجاه السائد في الأيام الأولى، كما يؤكد أسلوب الفن وطريقة اللعب على عقلانية الآلية وتنوعها، كما أن إمكانية اللعب تقترب بسرعة من صناعة الألعاب التقليدية. ومن ناحية أخرى، ينعكس ذلك أيضًا في تشغيل الألعاب، نظرًا للتدفق السريع للمواهب من صناعة الألعاب القديمة، فإن مفاهيم وأساليب التشغيل الحالية للعديد من ألعاب السلسلة السائدة تقترب أكثر فأكثر من صناعة الألعاب التقليدية عبر الإنترنت هذا النموذج الناضج لن يتم تطويره بالكامل على المدى القصير، ولا يزال بإمكانه لعب دور كامل في تعزيز تطوير اللعبة والتواصل مع اللاعبين في الوقت الفعلي. لذلك، أدى الجمع بين الجودة والتشغيل إلى تحسين شكل ومظهر هذه الجولة من الألعاب المتسلسلة والجولة الأخيرة من الألعاب المتسلسلة بشكل كبير.
لكن المشكلة الأكبر التي تواجه هذه الفترة من النمو السريع هي أنها لم تفلت بعد من تأثير الفترة الأولى من النمو السريع للألعاب المتسلسلة. بالمعنى الدقيق للكلمة، خلال هذه الفترة من النمو السريع للألعاب المتسلسلة، لم تظهر أي مشاريع تُحدث ثورة في نموذج الألعاب المتسلسلة. لأنه في جوهرها، ستحدث فترة النمو السريع لهذه الجولة من الألعاب المتسلسلة ليس فقط بسبب خلفية السوق الصاعدة، ولكن أيضًا لأن تطوير الألعاب المتسلسلة يستغرق قدرًا معينًا من الوقت. يمكن إطلاق الألعاب المتسلسلة التي يسهل تطويرها نسبيًا في السوق أولاً وتحتل ميزة المحرك الأول، في حين أن مشاريع الألعاب المتسلسلة التي تتطلب استثمارات كبيرة غالبًا ما تتطلب عامين أو ثلاثة أعوام من وقت التطوير ليتم تنفيذها حقًا. يحدد هذا الفارق الزمني أن مشاريع الألعاب المتسلسلة واسعة النطاق أمر لا مفر منه، وستكون أبطأ من التعرف على السوق، كما أن مشاريع الألعاب المتسلسلة واسعة النطاق بها عدد أكبر من المشاركين، وتكاليف أعلى، وتحول أكثر صعوبة. وهذا يعني أن هذه الجولة من الألعاب المتسلسلة واسعة النطاق، حيث أنها متأخرة في تطوير الجولة السابقة من الألعاب المتسلسلة، من الصعب جدًا في الواقع إنشاء مشاريع واسعة النطاق بناءً على الخبرة والدروس المتراكمة خلال فترة النمو السريع للجولة الأولى. جولة من الألعاب المتسلسلة.للابتكار، لا يمكننا إلا الاستمرار في تعميق وتطوير ممارسة مفهوم “العب لتكسب” في النموذج الاقتصادي للعبة.
في الوقت الحاضر، يُعد Illuvium واحدًا من مشاريع الألعاب القليلة التي أحدثت ابتكارات في المنطق الأساسي لألعاب blockchain، ولم تعد تعتمد على لعبة ذات آلية واحدة وطريقة لعب واحدة لاكتساب المستخدمين، ولكنها تحاول بناء نظام من البنية الأساسية. باستخدام نموذج اقتصادي فعال لربط ألعاب متعددة معًا، من المتوقع أن يكون هذا النظام البيئي للعبة أكثر قابلية للتطبيق من عالم ألعاب blockchain الفردية التقليدية.
لخص
من منظور المسار، حقق مسار الألعاب المتسلسلة تطورًا سريعًا منذ نهاية عام 2023، مع نمو كبير في حجم المعاملات وحجم المستخدمين، ومن وجهة نظر البيانات، من المتوقع أنه بعد نهاية دورة السوق هذه، اللعبة المتسلسلة ستتم مضاعفة مجموعة المستخدمين الأساسية للمسار على الأقل، مما يعني أنه ستظل هناك مساحة سوقية واسعة لمسار اللعبة المتسلسلة لفترة طويلة قادمة. لقد أظهر تطوير مسار الألعاب المتسلسلة هذا خاصيتين: تنويع أنواع الألعاب وتحسين جودة اللعبة، وهما السببان الرئيسيان للنمو السريع المستمر في عدد مستخدمي الألعاب المتسلسلة. ومع ذلك، في الوقت الحالي، لم تخرج معظم الجولة الحالية من ألعاب blockchain عن إطار “Play To Earn” ولم تحقق سوى القليل من الابتكارات، وتعد Illuvium حاليًا واحدة من الألعاب القليلة التي حققت ابتكارات في المنطق الأساسي لألعاب blockchain. المشروع، لم يعد يعتمد على لعبة ذات آلية واحدة وطريقة لعب واحدة لاكتساب المستخدمين، بل يحاول إنشاء نموذج اقتصادي فعال من البنية الأساسية لربط ألعاب متعددة، ومن المتوقع أن يكون مثل هذا النظام البيئي للعبة أكثر من لعبة blockchain الفردية التقليدية العالم أكثر قابلية للحياة.
6. المخاطر
المخاطر الأمنية للكود: لقد مر عقد التعهد الخاص بشركة Illuvium بجولات متعددة من عمليات التدقيق، ولكن لا يزال هناك احتمال وجود مخاطر أمنية للكود. بالإضافة إلى ذلك، فإن كود كل لعبة من ألعاب Illuvium ليس مفتوح المصدر حاليًا، كما أن أمانها غير معروف، وهناك إمكانية لوجود مكونات إضافية مقابلة في المستقبل.
مخاطر السوق: المنافسة في سوق الألعاب الحالية شرسة، وتظهر أنواع مختلفة من الألعاب إلى ما لا نهاية.
المخاطر التشغيلية: تفرض كل من الألعاب التنافسية وألعاب الإنتاج متطلبات تشغيلية أعلى على أطراف مشروع اللعبة.
مخاطر الرمز المميز: باعتبارها رمزًا مهمًا لحوكمة المشروع، فإن ILV لديها إمكانية حدوث تقلبات كبيرة في أسعار الرمز المميز مما يؤثر على تطوير وتشغيل المشروع نفسه.
مخاطر التطوير: تطوير مشروع اللعبة صعب ويستغرق وقتاً طويلاً، وهناك خطر عدم إمكانية تسليمه في الوقت المحدد.