حوار مع Chen Yuetian من Huofeng Capital: لماذا لم تكن هناك لعبة سلسلة ناجحة حتى الآن؟

** محرر ****|******يقول وو بلوكتشين **

كان Chen Yuetian مسؤولا عن الاستثمار الترفيهي في Innovation Works ، وشارك لاحقا في استثمارات في مشاريع مثل IOST و Mask Network و StepN و Jay Bear. فاير فينيكس كابيتال هي أيضا عدد صغير نسبيا من VCs التي تركز على صناعة ألعاب التشفير. أجريت مقابلة البودكاست في 20 نوفمبر 2023 ، وتغيرت بعض المناقشات حول السوق والبيانات. استمع إلى البودكاست للحصول على النسخة الكاملة

الكون الصغير:

يوتيوب:

النص الكامل للمحادثة الأخيرة:

ماذا عن الاستثمار في عام 2023؟

في عام 2023 ، نشاطنا الاستثماري نشط للغاية ، مع إجراءات استثمارية جديدة كل شهر تقريبا. خاصة في السوق الأولية ، على الرغم من وجود عدد قليل نسبيا من المستثمرين بسبب الانكماش في السوق الثانوية ، ما زلنا نصر على الاستثمار في السوق الأولية. من المعتقد على نطاق واسع أنه من الحكمة الانخفاض عند أدنى مستويات السوق ، لذلك نحن نبحث بنشاط عن فرص استثمارية مناسبة.

ينصب تركيزنا الرئيسي على قطاع ألعاب التشفير ، وقد أوضحنا نطاق استثماراتنا. بعد سلسلة من الفحص والبحث ، استثمرنا في بعض المشاريع التي تستحق الاهتمام في السوق المحلية. على الرغم من عدم وجود الكثير من المشاريع عالية الجودة بشكل عام ، إلا أننا ما زلنا نجد بعض الفرص ذات الإمكانات.

على سبيل المثال ، مشروع لعبة إطلاق نار أجنبي ذكرته مؤخرا ، “شظايا” ، تقدر قيمته بحوالي 500 مليون دولار بعد إدخال نموذج Tokenomics. المشروع الآخر هو “Big Time” ، الذي تبلغ قيمته حاليا حوالي 900 مليون دولار. تظهر هذه المشاريع الإمكانات الكبيرة واهتمام السوق بمساحة ألعاب التشفير.

بالإضافة إلى ذلك ، نظرنا أيضا في بعض المشاريع التي تم إطلاقها خلال السوق الصاعدة الأخيرة ، خاصة تلك التي بدأت مؤخرا في التركيز على Tokenomics. وجدنا أنه من خلال تقديم هذه الحالات المحددة للأشخاص في صناعة الألعاب التقليدية ، بدأ فهمهم ومواقفهم تجاه ألعاب التشفير والنماذج الاقتصادية الرمزية في التغيير.

هل مجال الاستثمار هو الألعاب بشكل أساسي ، أم سيتم توزيعه على الآخرين؟

استراتيجيتنا الاستثمارية ثابتة ومركزة ، مع التركيز على الاستثمار في مساحة ألعاب التشفير. نحن لا ننوع كثيرا لأن ممولينا لديهم توقعات واضحة لتركيزنا الاستثماري - فهم يستثمرون فينا للتركيز على سوق ألعاب التشفير.

بالطبع ، سوف نستكشف أيضا بعض مجالات الابتكار إلى حد ما ، مثل الذكاء الاصطناعي ، لكن هذه الاستثمارات ليست سوى جزء صغير من محفظتنا. تظل مهمتنا الرئيسية وهدفنا هو إيجاد مشاريع واعدة والاستثمار فيها في مجال ألعاب التشفير.

نحن نتفهم توقعات ومتطلبات ممولينا ، لذلك لن نغير بسهولة مسارنا الاستثماري الأساسي. حتى مع الصعود والهبوط في سوق ألعاب التشفير ، فإننا نتمسك بمجال خبرتنا. في النهاية ، هدفنا هو النجاح في المجال الذي اخترناه ، بدلا من التبديل بين المسارات بشكل متكرر.

هل تستثمر حاليا بشكل أساسي في الفريق الصيني؟

في عام 2023 ، يركز صندوقنا على الاستثمارات في مساحة ألعاب التشفير. بناء على خلفيتي الشخصية في الموارد ومزايا الشبكة ، فإننا نشغل ميزة معينة في الفريق الصيني. لا يعتمد منطقنا الاستثماري على التفاؤل في هذا المجال فحسب ، بل الأهم من ذلك ، تلبية احتياجات المستثمرين والتعرف على فلسفتنا الاستثمارية.

على الرغم من أننا نستثمر في فريقنا العالمي ، إلا أننا نركز بشكل أساسي على صناعة الألعاب الصينية ، لأن هذا هو السوق الذي نعرفه ونعرفه أكثر. تأخذ استراتيجيتنا الاستثمارية في الاعتبار رغبات ممولينا واتجاهات السوق. على سبيل المثال ، بينما استكشفنا أيضا الاستثمارات في الذكاء الاصطناعي ومولنا MyShell.ai ، لا يزال تركيزنا الرئيسي على ألعاب التشفير.

نعتقد أن Crypto يمكن أن تساعد شركات الألعاب الصينية على الاستفادة من أسواق الأسهم والأسهم غير التقليدية. تمنح علاوة السيولة والتقييم في هذا السوق الفريق فرصا أفضل لاحتياطيات رأس المال والتطوير. على سبيل المثال ، لاحظنا أن بعض مشاريع الألعاب قد تم تقييمها بمئات الملايين من الدولارات بعد Tokenomics ، وهو أكثر بكثير من تقييم الرسملة المحتمل للألعاب الصينية في الأسواق التقليدية.

نرى أن Crypto ، كسوق رأس مال ، مناسب جدا لتسهيل تداول رأس المال وعائده. في الوقت نفسه ، أدركنا أيضا أن عدم إلمام فريق اللعبة بسوق رأس المال يتطلب عملية تعليمية. من خلال البيئة التنظيمية الأكثر استرخاء في الخارج وإظهار الحالات الناجحة ، سنقوم تدريجيا بتثقيف وجذب المزيد من الفرق للتعرف على ذلك. نعتقد أن سوق Crypto يوفر منصة رسملة قيمة لصناعة الألعاب. على الرغم من وجود خطر معين من حدوث فقاعة ، طالما أن نموذج الأعمال المستقبلي قابل للتطبيق ، فإن هذا السوق سينمو في النهاية من غير ناضج إلى ناضج.

هل حدث أي تغيير في منطق التقييم الحالي للألعاب في الصناعة؟

في عالم صناديق التشفير ، ترتبط تفضيلات الاستثمار ارتباطا وثيقا بخلفية الممول وتحديد المواقع في سوق رأس المال الأوسع. على وجه الخصوص ، تميل الصناديق التي تركز على التشفير الأصلي مثل السلاسل العامة والتمويل اللامركزي إلى دعم المشاريع المبتكرة والمتطورة في مساحة Blockchain ، مثل تفضيل أنواع المشاريع مثل Magic.

ومع ذلك ، فإن قاعدة ممولي صندوقنا مختلفة قليلا. انضم معظمهم من خلال اتصالاتي الشخصية ، وكثير منهم أصدقاء قدامى ، مهتمون بصناعة الألعاب أو أصحاب صناعة الألعاب أنفسهم ، يتطلعون إلى استكشاف مساحة Crypto Game. هؤلاء الممولون هم مصادر تمويل خارج الصناعة ، ويفضلون المنتجات والفرق الأكثر نضجا التي يمكن فهمها ، ولديها نموذج عمل واضح ، وأكثر نضجا. من المرجح أن يجذب هذا النوع من الفريق دعم صندوقنا ومموليه.

في الواقع ، يعكس هذا نوعين مختلفين من الفرق والتوجهات الاستثمارية. تتمتع الأسواق التي ترغب صناديقنا وممولوها في المشاركة فيها بمزايا أكثر من التمويل التقليدي. الجميع منفتحون على هذا السوق المرسملة. سواء كان ذلك في شكل أسهم مدعومة من Web2 في الماضي ، أو الفريق المدعوم من Crypto الآن ، فإن صفاتهم على مستوى منتج اللعبة والبحث والتطوير متشابهة بشكل أساسي. بالإضافة إلى الحاجة إلى الابتكار في نموذج الأعمال ، يحتاج فريق منتجات الألعاب الجديدة الحديثة أيضا إلى فهم أعمق ومعرفة بمجال التشفير.

هل سيواجه المشروع المستثمر أيضا صعوبات في السوق الهابطة؟

كان عام 2023 عاما من الاستثمار النشط المستمر في مساحة ألعاب التشفير بالنسبة لنا. على الرغم من عدم وجود العديد من الصناديق التي تبيع بشكل متكرر كما نفعل ، إلا أن إحدى مزايا سوق التشفير هي الرغبة في الاستثمار المشترك. في المشاريع التي ندعمها ، تمكنت هذه الفرق من جمع ما بين 5 ملايين دولار و 10 ملايين دولار حتى في بيئة السوق الهابطة ، وهو أمر نادر جدا في بيئة السوق الحالية ، وحتى بالمقارنة مع سوق الأسهم الصينية في عام 2023 ، فإن استثمارا واحدا كبير جدا.

ممولونا هم في الأساس أصدقاء شخصيون أو رؤساء صناعة الألعاب مهتمون بمساحة الألعاب ويريدون استكشاف مساحة ألعاب التشفير. نظرا لأنهم يفضلون نماذج الأعمال المفهومة والمنتجات الناضجة ، فإننا نميل إلى الاستثمار في فرق يمكنهم فهمها والتعرف عليها.

من حيث سوق رأس المال ، لا يزال السوق الأساسي ل Crypto نشطا وممولا جيدا. كل ما في الأمر أنه قد يتم تمديد دورة التمويل ، وقد تكون ظروف الاستثمار أكثر ملاءمة للمستثمرين ، مما يعني أن الظروف قد تكون متوسطة للفريق المؤسس. ولكن بشكل عام ، يمكن التنبؤ بتكلفة تطوير اللعبة نسبيا ، لأنها تعتمد بشكل أساسي على حجم الفريق وتكلفة القوى العاملة وتكلفة الاستعانة بمصادر خارجية. بمجرد أن يحصل الفريق على تمويل كاف مقدما ، فإنه عادة لا يواجه فجأة موقفا تنفد فيه الأموال.

من ناحية أخرى ، التقينا أيضا ببعض الفرق التي لا ينتهي بها الأمر باختيار الاستثمار. غالبا ما تكافح هذه الفرق لوضع اللمسات الأخيرة على الاستثمارات الرائدة ، مما يؤدي إلى عدم القدرة على المدى الطويل على جمع الأموال ، وهي أيضا ظاهرة شائعة في السوق الحالية. بصفتنا صندوق سوق أولي ، لا نزال نشطين في الأسواق الهابطة. لقد أجرينا تعديلات من حيث شروط الاستثمار ، على سبيل المثال ، في السوق الصاعدة ، قد نقبل فترة فتح الرمز المميز لمدة ثلاث سنوات ، ولكن في السوق الهابطة ، قد نطلب فترة فتح أقصر.

هل سيكون الجانب الصيني في وضع أكثر فائدة من جانب المشروع في السوق الهابطة؟

في الواقع ، هناك عدد قليل نسبيا من الصناديق في سوق التشفير التي ترغب في مواصلة الاستثمار ولا يزال لديها أموال في دفاترها. نظرا لأن العديد من الصناديق تعمل في مزيج من الأسواق الأولية والثانوية ، فغالبا ما يتم تخصيص أموالها لشراء أصول مثل Bitcoin (BTC) و Ethereum (ETH) في الوقت المناسب تحسبا لفرص شراء القاع. في المقابل، تركز صناديقنا بالكامل على الاستثمار في المشاريع في السوق الأولية، وهو أمر نادر نسبيا في السوق.

وفيما يتعلق بتقييم المشاريع، فقد شهدنا فرصا استثمارية في شرائح مختلفة، بما في ذلك مشاريع بقيمة 10 ملايين دولار و 20 مليون دولار و 40 مليون دولار وحتى 90 مليون دولار. ومع ذلك ، فإننا نميل إلى عدم الاستثمار في المشاريع المبالغ فيها ، مثل المشروع الذي تبلغ تكلفته 90 مليون دولار والذي يحتوي على مشروع واحد فقط في محفظتنا. نحن نفضل الاستثمار في مشاريع تتراوح قيمتها بين 10 ملايين دولار و 20 مليون دولار ، وهو أمر أكثر ملاءمة لنا.

هل هناك ظاهرة تستبعد فيها بعض VCs لعبة التشفير؟

تتمثل إحدى ميزات الرسملة في سوق التشفير في التركيز الكبير جدا على السرد. في هذا السوق ، إذا كان للمشروع سرد مقنع ، فيمكن أن يكون ناجحا حتى لو لم يكن له منتج أو نتيجة جوهرية. تعكس هذه الظاهرة سمة أساسية لسوق رأس المال المشفر: السرد له وزن أكبر بين التحليل الأساسي والسرد.

قارن بين أنواع مختلفة من المشاريع ، على سبيل المثال ، يستغرق فريق من 40 أو حتى 70 إلى 80 شخصا عامين لتطوير لعبة لائقة ، مقارنة بفريق مكون من حوالي 10 أشخاص يمكنهم إكمال مشروع وترميزه في نصف عام إلى عام. في هذه الحالة ، قد يكون العديد من أصحاب رأس المال الاستثماري (VCs) الأكثر نشاطا في سوق رأس المال أكثر ميلا لاختيار الأخير. لأن هذا الأخير ليس فقط لديه دورة تطوير قصيرة ومخاطر أقل ، ولكن يمكنه أيضا تحقيق الرسملة والفوائد بشكل أسرع.

يعكس هذا الاتجاه ظاهرة شائعة في سوق العملات المشفرة: المستثمرون ورأس المال أكثر ميلا إلى المشاريع السريعة والتي يمكن أن تحقق عائدا سريعا على رأس المال ، بدلا من تلك ذات دورات التطوير الطويلة والاستثمارات الرأسمالية الكبيرة.

هل تطوير GameFi محدود إلى حد كبير بالتنظيم؟

عند الحديث عن المعايير التنظيمية ، عادة ما نفكر فيما إذا كانت المسألة مناسبة للعمل. بادئ ذي بدء ، أعتقد أن الفرق المشاركة في هذا النوع من الأشياء لا ينبغي أن تفكر فقط في العمل محليا. بمجرد أن تقرر المشاركة في الألعاب ، يجب أن ينظر إلى الشركة على أنها شركة عالمية بطريقة ما. من المهم أن تفهم هذه الشركات بوضوح موقعها العالمي وألا تعتمد تقنيا فقط على Blockchain. إذا تركز الفريق وسوقه الرئيسي في الصين ، فهذا بلا شك يزيد من المخاطر.

خذ على سبيل المثال المشاريع واسعة النطاق ذات الخلفيات الصينية ، مثل GMT STEPN ، والتي لا تتعرض لخطر كبير ولا تزال تطلق لعبة جديدة ، Gas Hero. إذا كانت الشركة تشارك في الألعاب و Blockchain ، فيجب أن يكون لهيكل الشركة وتكوين الفريق وحالة الموظف والمنتجات منظور عالمي منذ البداية. يتضمن ذلك الإجراءات التي يجب مراعاتها ، مثل قيود الوصول للمستخدمين الصينيين وعناوين IP الصينية.

عندما يتعلق الأمر بالأعمال التجارية ، أعتقد أن المبدأ الأساسي هو الابتكار. غالبا ما يتخلف القانون والتنظيم عن الابتكار. هذا هو المبدأ الأساسي للابتكار في مجال الأعمال. إذا تم تقييم شيء ما باستخدام القوانين واللوائح الحالية ، فعادة ما تكون هناك نتيجتان: إما أنه غير مفهوم أو أنه غير قانوني. من الواضح أن خرق القانون يسهل الحكم عليه ويسهل استنتاجه ، فقط لا تفعل ذلك ، وصعوبة فهمه يعني أن هناك مساحة رمادية. على حافة الابتكار السريعة ، يتخلف التنظيم دائما.

يجب إنشاء حلول الامتثال لتجنب الانتهاكات الواضحة. على سبيل المثال ، لا يزال هناك العديد من الفرق الصينية المشاركة في تطوير البورصة ، لكنهم وضعوا أنفسهم كشركات عالمية منذ البداية. قد يكون لديهم فريق تطوير أو موظفين في البلد ، لكن العقد ليس عقد عمل بالمعنى التقليدي ، ولكنه قائم على المشروع. كما أنها لا تعمل في السوق الصينية. إذا سأل شخص ما ، تسأل الفرق كيف تمكن هؤلاء الأشخاص من الوصول إلى هذه الخدمات دون حظر عنوان IP الصيني.

ما رأيك في انتقاد بعض مشاريع GameFi ، مثل انخفاض إمكانية اللعب ، والنماذج الاقتصادية غير الكاملة ، وما إلى ذلك؟

أعتقد أولا أننا بحاجة إلى فهم دقيق للتمويل ونظرية بونزي. لا ينبغي تصنيف المشروع باستخفاف ، لأن الفهم المجرد المفرط يمكن أن يؤدي إلى سوء الفهم والتحيز. على سبيل المثال، لنتأمل سوق العقارات في الصين، الذي يعتقد العديد من الناس أنه ليس نموذج بونزي، بل هو نشاط مالي عادي؛ مثال آخر هو سوق الأوراق المالية في الصين، وخاصة بعض شركات الرقائق في ChiNext التي خسرت أموالا لسنوات عديدة ولكنها لا تزال تتمتع بسقف سوقي مرتفع. هل قيمة هذه الشركات فقاعة، وهل تطورها، حتى لو تم طرحها للاكتتاب العام، لا يزال في نموذج بونزي؟

في رأيي ، إذا كانت الشركة ستتجنب اعتبارها نموذج بونزي ، فيجب أن يكون لديها تدفق نقدي إيجابي وصافي ربح سنويا ، مع وجود سقف سوقي معقول في سوق رأس المال. خلاف ذلك ، يتم تحديد سعر وقيمة العديد من الأصول فعليا من خلال المعاملات. في الأسواق المالية ، يعد التحكم في العرض المتداول استراتيجية شائعة يمكن أن تزيد من القيمة السوقية. على سبيل المثال ، إذا نفذ سوق العقارات في شنغهاي قيود الشراء وقيود التداول ، يصبح التداول أصغر ، ومن المرجح أن ترتفع أسعار المساكن. ستعترف البنوك أيضا بهذه العقارات كأصول وتقرض الأموال ، بحيث يمكن زيادة المبلغ الإجمالي للأموال المقترضة لعقار فرصة السوق بالكامل بشكل كبير.

لقد ناقشنا سابقا ما إذا كانت لعبة معينة تندرج تحت نموذج Ponzi ، ولكن إذا نظرت إلى سوق Crypto Assets ككل ، فقد تكون المشكلة الأكبر هي عدم وجود تدفق نقدي إيجابي للأصل الأساسي. لذلك ، يمكن اعتبار أن هناك مخاطر معينة في هذا السوق إلى حد ما. ومع ذلك ، أعتقد أن مساحة الألعاب هي بالفعل واحدة من المجالات في الفضاء القريبة من الأصول عالية الجودة ولديها القدرة على توليد تدفق نقدي إيجابي.

هل هناك تناقض بين السمات المالية وإمكانية اللعب؟

في الواقع ، قد يكون هناك تناقض معين بين الطبيعة المالية للعبة وقابليتها للعب ، وهي المشكلة الأساسية التي يحتاج فريق تطوير اللعبة إلى حلها. تم تصميم الألعاب لتوفير تجربة مثيرة ، ولكن المبالغة في التأكيد على السمات المالية داخل اللعبة ، مثل الشراء أو البيع أو المضاربة ، يمكن أن تعرض تجربة اللعبة نفسها للخطر. عندما يلعب اللاعبون هذا النوع من الألعاب ، غالبا ما يكون لديهم شعوران مختلفان: أحدهما هو تجربة الترفيه التي تجلبها اللعبة ، والآخر هو الإثارة الناتجة عن تقلب قيمة أصول اللعبة. غالبا ما يصعب التمييز بين هذين الشعورين بوضوح ، مما يؤدي إلى مشاكل في حلقة اللعبة التي يشعر بها اللاعبون.

على سبيل المثال ، عندما تستمر قيمة أصول اللعبة في الارتفاع ، يمكنها جذب عدد كبير من اللاعبين للمشاركة. ولكن عندما يفقد هؤلاء اللاعبون الاهتمام بسبب انخفاض قيمة أصولهم ، فقد ينسون متعة اللعبة نفسها. يضع هذا الموقف مطالب عالية للغاية على قدرات التصميم لفريق منتج اللعبة. يجب عليهم إيجاد التوازن الصحيح بين تجربة الألعاب ومعاملات القيمة داخل اللعبة ، أو إنشاء نظام يمزج بين الاثنين.

في حالة Fantasy Journey to the West ، توازن هذه اللعبة بين الجانبين بشكل جيد. ليس لديها تقلبات شديدة في قيمة الأصول مع الحفاظ على تجربة لعب جيدة. العناصر في اللعبة لها بعض القيمة ، وفي الوقت نفسه ، فإنها تبني نظاما للتعاون بين اللاعبين ، مثل تركيز بعض اللاعبين على إنتاج العناصر والمواد ، بينما يركز البعض الآخر على جوانب أخرى. يخلق هذا التصميم نظاما اجتماعيا صغيرا يجمع بشكل فعال بين تجربة الألعاب والسمات المالية.

لماذا لا تزال مشاريع ألعاب التشفير القابلة للتطبيق غير ناشئة؟

هناك سببان رئيسيان لعدم وجود مشاريع ألعاب تشفير قابلة للتطبيق حتى الآن. بادئ ذي بدء ، لا يحتاج السوق نفسه إلى منتجات ألعاب معقدة لتكون مربحة. في سوق العملات المشفرة ، تكفي المنتجات المالية البسيطة والمضاربة لجذب رأس المال ، مما يؤدي إلى إسقاط الحافز لتطوير ألعاب معقدة وعميقة. هذا هو السبب الأول.

السبب الثاني هو أن خبراء الصناعة الذين يعرفون حقا كيفية دمج تجربة الألعاب مع النظام الاقتصادي لا يميلون إلى المشاركة في تطوير ألعاب التشفير. عادة ما يكون هؤلاء الخبراء من قدامى المحاربين في صناعة الألعاب ولديهم ثروة من الخبرة والفهم المتعمق. على سبيل المثال ، نشأ معظم المخططين والمنتجين في صناعة الألعاب الحالية في سياق اللعب المجاني ، وقد لا يكونون على دراية بالنظام الاقتصادي لألعاب MMORPG المبكرة (مثل Legend و Fantasy Westward Journey و Westward Journey وما إلى ذلك). نماذج الأعمال المختلفة وتصميمات الألعاب ، مثل نظام رسوم الشخصيات الذي أنشأته miHoYo وتصميم النظام الاقتصادي ، هي معرفة ومهارات مهنية مختلفة تماما ، لذلك عندما يتعلق الأمر بالأنظمة الاقتصادية الشبيهة ب MMORPG مثل Tokenomics ، فإن المواهب السائدة الحالية لا تتطابق.

لحل هذه المشكلة ، هناك حاجة إلى عملية. يحتاج المحترفون في صناعة الألعاب أولا إلى إدراك أن سوق التشفير هو فرصة رأسمالية ممتازة. إذا لم يكن هذا الوعي موجودا ، فقد لا ينضم أفضل منتجي الألعاب إلى الميدان. بدون مشاركة هذه المواهب العليا ، قد تظل جميع القضايا التي ناقشناها غير قابلة للحل. يجب حل تحديات تطوير منتجات الألعاب وتشغيلها ، بالإضافة إلى تحديات تصميم نموذج الأعمال ، من قبل هؤلاء الأساتذة. لكن السؤال الرئيسي هو ، لماذا تختار هذه المواهب العليا الانضمام إلى هذا المجال؟

ما رأيك في اختبار مشاريع Web3 من قبل كبرى الشركات المصنعة المحلية؟

بالنسبة للشركات المحلية الكبيرة لتجربة مشاريع Web3 ، فإن هذا يعكس عملية الابتكار الداخلية النموذجية للشركات الكبيرة. في هذه العملية ، لا يوجد نهج واحد يناسب الجميع للحكم على النجاح أو الفشل ، ويجب تقييم كل مشروع على حدة على أساس كل حالة على حدة ، مع الكثير من التفاصيل المعنية.

يتطلب الابتكار الداخلي في الشركات الكبيرة عدة عناصر رئيسية: أولا ، يجب على الإدارة العليا للشركة ، وخاصة الرؤساء ، إيلاء الاهتمام الكافي لهذا المجال. ثانيا، يحتاج الفريق التنفيذي إلى فهم ودعم دقيقين. أخيرا ، يجب أن يكون عمل الطبقة التنفيذية دقيقا. إذا تم استيفاء هذه العناصر ، فمن المرجح أن تنجح محاولة الابتكار.

ومع ذلك ، هناك بعض المشاكل الشائعة. على سبيل المثال ، إذا قامت شركة بنشر الموارد التي يجب استثمارها في مجال مهم واحد في عشرة اتجاهات ابتكار مختلفة ، فقد يؤدي هذا التشتت إلى نتائج نهائية لا يمكن التنبؤ بها. بالإضافة إلى ذلك، قد لا تدفع بعض الشركات سوى خدمة كلامية للابتكار، ولكنها في الواقع لا تتفق معه في قلوبها، وقد تكون مدفوعة بالمصالح المالية أكثر من النية الحقيقية للابتكار. وكثيرا ما لا تؤدي هذه الخلافات إلى نتائج جوهرية.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.46Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.46Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت