العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
2023 الملخص السنوي للألعاب على السلسلة بأكملها
مقدمة لتطوير ألعاب السلسلة الكاملة في عام 2023
حققت ألعاب Omni-chain تقدما كبيرا في عام 2023 وتجذب انتباه الجميع بشكل متزايد. نعتقد أن هناك عدة أسباب لذلك ،
سيتم تفصيل ما يلي من عدة جوانب مثل البنية التحتية والمنطق السردي وألعاب السلسلة الكاملة وتمويل الصناعة.
البنية التحتية
نعتقد أن البنية التحتية للعبة omnichain هي محرك اللعبة ، وسلسلة Ticking ، ونظام إخفاء المعلومات القائم على ZKP ، وحساب AA.
محرك اللعبة
محرك اللعبة هو إطار عمل برمجي يستخدم لتطوير وإنشاء ألعاب الفيديو. يتضمن العديد من الميزات الأساسية المطلوبة لتطوير الألعاب ، مثل محركات العرض ومعالجة الصوت ومحاكاة الفيزياء وأنظمة الرسوم المتحركة لألعاب Web2 التقليدية. باستخدام محرك اللعبة ، يمكن للمطورين التركيز على تصميم اللعبة والإبداع دون الحاجة إلى بناء البنية التحتية التقنية بالكامل من البداية. توفر محركات الألعاب لمطوري الألعاب أداة سريعة وفعالة لإسقاط تكاليف التطوير والوقت.
بالنسبة للألعاب ذات السلسلة الكاملة ، هناك أيضا حاجة إلى أداة يمكن أن تساعد المطورين على نشر منطق اللعبة بسرعة. هذا لا يقصر دورة التطوير فحسب ، بل يوفر أيضا معيارا موحدا للبيانات للتطوير التكراري اللاحق وقابلية التشغيل البيني في النظام البيئي المفتوح. إذا تعاملنا مع نظام Blockchain كقاعدة بيانات موزعة ، فإن كيفية تخزين بيانات اللعبة وقراءتها بكفاءة في قاعدة البيانات الموزعة هذه ، وبناء عقود ذكية كبيرة ، والمزامنة مع حالة الواجهة الأمامية في الوقت المناسب ليست مهمة سهلة. ظهر محرك ألعاب كامل السلسلة يعتمد على بنية ECS.
ECS (نظام مكونات الكيان) هو في الأساس طريقة لنمذجة هياكل البيانات ، وفي جوهره ، يكمن في كيفية تخزين البيانات وتنظيمها.
يفصل البيانات (المكونات) والسلوكيات (الأنظمة) ، مما يجعل تخزين البيانات ومعالجتها أكثر مرونة وكفاءة. مزايا هذه البنية هي:
قابلية التركيب: من خلال الجمع بين مكونات مختلفة ، يمكنك إنشاء كيانات ذات مجموعة متنوعة من الخصائص والسلوكيات دون الحاجة إلى إنشاء عدد كبير من الفئات أو الهياكل. موقع البيانات: نظرا لأن المكون يحتوي على بيانات فقط ، يمكن تخزين البيانات ذات الصلة بإحكام معا ، مما يؤدي إلى تحسين استخدام ذاكرة التخزين المؤقت وبالتالي الأداء. قابلية إعادة الاستخدام: يهتم النظام فقط بالبيانات ، وليس الكيان الذي تأتي منه البيانات ، لذلك يمكن إعادة استخدام نفس النظام عبر كيانات متعددة. التوازي: أصبحت المعالجة المتوازية للبيانات في بيئة متعددة الخيوط أسهل بسبب فصل البيانات والسلوك.
على الرغم من أن Jump Crypto (@jump_) تقترح أيضا محرك لعبة ARC (Action Registry Core) ، إلا أننا نعتقد أن هذه البنية ليست سوى متغير من بنية ECS ولها العديد من القيود ، لذا فإن ما يسمى ببنية محرك الألعاب كاملة السلسلة الحالية تعتمد بنية ECS.
** MUD **: MUD الخاص ب Lattice (@latticexyz) هو أقدم وأشهر محرك ألعاب كامل السلسلة في مجال Web3 ، في إصدار الجيل الأول السابق ، تم النص بوضوح على أن MUDv1 عبارة عن مجموعة من الأطر تعتمد على ECS ، في منتصف العام أعلنت Lattice عن إصدار V2 ، الذي أجرى تغييرات كبيرة على البنية العامة ل MUD ، ويشمل MUDv2: المتجر (قاعدة بيانات على السلسلة) ، World (إطار عمل نقطة دخول يوفر تحكما قياسيا في الوصول والترقيات والوحدات النمطية) ، وأدوات التطوير السريع المستندة إلى Foundry ، ومخزن بيانات من جانب العميل يعكس حالة السلسلة ، و MODE ، وهي قاعدة بيانات Postgres يمكنها استخدام استعلامات SQL وتعكس حالتك على السلسلة. في نهاية العام ، قدمت MUD مجموعة Layer2 المنفصلة الخاصة بها (استنادا إلى OP Stack) ، المسماة Red Stone. حاليا، لا تتوفر MUDs إلا للسلاسل المتوافقة مع EVM.
** دوجو **: بالإضافة إلى كونها مكتوبة بلغة Solidity ، فإن StarkNet Cairo هي أيضا لغة شائعة الاستخدام. ومع ذلك ، فإن MUD ليس متوافقا جدا مع القاهرة. نتيجة لذلك ، قام مؤسسو Realms و Briq ، وهما مشروعان نشطان في نظام StarkNet البيئي ، بتقسيم MUD وتطوير Dojo (@ohayo \ _dojo) ، وهو محرك كامل السلسلة يعتمد على القاهرة.
World Engine: Argus (@ArgusLabs_) هو إطار عمل تجميع Sharding مصمم للألعاب كاملة السلسلة. ينقسم المحرك العالمي إلى جزأين رئيسيين. الجزء الأول هو النواة ، والذي يتكون من عنصرين رئيسيين: EVM Base Shard ، وهي طبقة تنفيذ هجينة وجهاز تسلسل يدعم Cherry ، و Game Shard ، وهو محرك ألعاب عالي الأداء بالإضافة إلى طبقة التنفيذ. بالإضافة إلى ذلك ، هناك مكونات طرفية مثل ترحيل المعاملات ورمز الشبكة للاتصال بين العميل والخادم ، وأجهزة التصديق ZK Cloud لألعاب ZK مثل Dark Forest. ببساطة ، يستخدم World Engine أيضا بنية ECS ويأتي مع سلسلة Layer 2 متوافقة مع EVM ، ويمكن للسلسلة تحقيق تحديث تلقائي فعال “للإطار المنطقي”.
Keystone: Curio (@0xcurio) مفتوح المصدر Keystone في مايو ، سلسلة L2 تم إنشاؤها باستخدام علامة لعبة ومحرك ألعاب ECS كامل السلسلة ، مبني على OP Stack. يسمح هذا التصميم بأداء أسرع لجميع عمليات ECS ، مثل الاستعلامات وإعدادات الحالة ، مقارنة بكتابة حالة ECS من خلال العقود الذكية. من خلال التحويل البرمجي المسبق المخصص ، يمكن للعقد الذكي الوصول إلى حالة سلسلة ECS الأساسية. يمكن كتابة منطق اللعبة في Go بدلا من Solidity ، والتي يمكن موازاتها بشكل كبير.
تحتوي السلاسل الأخرى أيضا على محركات ألعاب مختلفة كاملة السلسلة تعتمد على بنية ECS ، مثل Obelisk (@0xObeliskLabs) استنادا إلى لغة MOVE و BOLT (@magicblock) استنادا إلى Solana وما إلى ذلك.
سلسلة موقوتة
تعتمد الألعاب التقليدية على الحلقة لأن آلية التشغيل الأساسية هي حلقة اللعبة. حلقة اللعبة هي عملية تكرارية تتضمن عادة معالجة إدخال المستخدم وتحديث حالة اللعبة وعرض عالم اللعبة. تستمر هذه الحلقة أثناء تشغيل اللعبة ، عادة من عشرات إلى مئات المرات في الثانية ، للحفاظ على تدفق عالم اللعبة. في هذه البنية ، تقوم أنظمة الألعاب (مثل محركات الفيزياء وأنظمة الذكاء الاصطناعي وما إلى ذلك) بفحص ومعالجة كيانات اللعبة ومكوناتها التي تهتم بها في كل حلقة.
ومع ذلك ، فإن بنية Blockchain تعتمد على الدفع. Blockchain هي قاعدة بيانات موزعة تشارك وتخزن المعلومات من خلال العقد في الشبكة. عندما تقوم العقدة بإنشاء معاملة جديدة (مثل التحويل ، واستدعاء العقد ، وما إلى ذلك) ، يتم دفع المعاملة إلى الشبكة ، وتتلقى العقد الأخرى المعاملة والتحقق من صحتها وإضافتها إلى Blockchain. هذه عملية سلبية حيث لا تبحث العقد بنشاط عن معاملات جديدة ، ولكنها تنتظر العقد الأخرى في الشبكة لإرسال معاملات جديدة. لذلك ، يقال إن بنية Blockchain تعتمد على الدفع.
في ألعاب Web2 التقليدية ، يمكن دمج تنفيذ وظائف حلقة اللعبة ، والمعروفة أيضا باسم “الإطارات المنطقية” ، في خادم الواجهة الخلفية للعبة أو إعدادها ك “خادم نبضات قلب” منفصل. في ألعاب السلسلة الكاملة ، تتم مزامنة الإطارات المنطقية بشكل عام من خلال “التحديث البطيء” و “التكتك اليدوي” لتكرار اللعبة بنشاط. عيب هذا هو أن معدل تحديث الإطارات المنطقية منخفض نسبيا ، ورسوم الغاز مرتفعة نسبيا. @therealbytes يتم تحقيق مزامنة الإطار المنطقي الفعالة والآلية من خلال تجميع وظائف الحلقة مسبقا إلى عقدة السلسلة.
قامت World Engine و Keystone بدمج وظائف السلسلة الموقوتة في بنية ECS ، مما يزيد من معدل التحديث المتزامن للإطارات المنطقية للعبة السلسلة الكاملة بترتيب من حيث الحجم ، وتوسيع نطاق السمات التي يمكن إنتاجها في لعبة السلسلة الكاملة.
محفظة AA
نظرا لأنه يجب وضع كل خطوة من خطوات تشغيل لعبة السلسلة الكاملة على السلسلة ، فإن هذا يجلب إزعاجا كبيرا للاستخدام: من المستحيل دائما على المستخدمين التوقيع على المعاملات وتفويضها في كل خطوة. لحل هذه المشكلة ، كانت الطريقة السابقة هي إعداد “Burner Wallet”.
ما يسمى بمحفظة Burner هي محفظة مؤقتة يتم إنشاؤها تلقائيا عندما يزور المستخدم موقع اللعبة ، ويتم تخزين المفتاح الخاص في ذاكرة التخزين المؤقت للمتصفح المحلي ويتم تفويضه تلقائيا لكل معاملة. لا يمكن اعتبار هذا إلا حلا مؤقتا ، حيث سيختفي الحساب نهائيا بمجرد قيام المستخدم بتحديث ذاكرة التخزين المؤقت للمتصفح. ويفتقر إلى الأمن والخصوصية الكافيين.
ظهور حساب AA مجردة المحفظة يحل تماما هذه المشكلة. نحن نعلم أن هناك حاليا نوعين من الحسابات على Ethereum: العنوان الأول هو حساب مملوك خارجيا (EOA) ، وغالبا ما يشار إليه باسم حساب المحفظة ، ويتكون من مفتاح خاص ومفتاح عام ، والذي يحتاج إلى تفويض ودفع الغاز لكل معاملة نفسها. والآخر هو حساب عقد ذكي ، والعديد من التطبيقات اللامركزية المنتشرة على Ethereum تعمل في شكل عقود ذكية.
هناك طريقتان لتجريد الحساب: التوافق مع مخطط 4337 وتجريد الحساب الأصلي. حاليا ، لا يحتوي Arbitrum و Polygon و Optimism و BNB على تجريد حساب تكامل أصلي. يتم دعمه بشكل أكبر من خلال 4337 منتجا ذا صلة (مثل Biconomy و Stackup وما إلى ذلك) ، ولا تزال البنية التحتية قيد الإنشاء ، بينما تدعم سلاسل Starknet و zkSync تجريد الحساب الأصلي.
يمكن ل AA Wallet دمج مفاتيح الجلسة في Paymaster ، أي أن المستخدمين يوافقون مسبقا على المعاملات للعبة كاملة السلسلة بناء على مجموعة من المعلمات ، مثل مدة معينة ، أو الحد الأقصى للغاز ، أو الحد الأقصى لحجم تداول رمز معين ، أو وظيفة محددة لعقد معين. ينتج عن هذا طريقة لعب سهلة الاستخدام وغير متقطعة دون الحاجة إلى توقيع لكل إجراء.
تطور آخر هو ERC-6551. يوفر حساب عقد ذكي لجميع رموز ERC-721 ، والتي لا تمكن ERC-721 Token من امتلاك أصول مختلفة مثل ERC-20 و ERC-721 و ERC-1155 وما إلى ذلك فحسب ، بل تمكن أيضا ERC-721 Token من التفاعل مع التطبيقات المختلفة. في مجال ألعاب السلسلة الكاملة ، يمكن تحقيق النقل المتزامن لأصول اللعبة ومعرفات اللعبة.
إخفاء المعلومات المستندة إلى ZKP على السلسلة
Fog of War هو ميكانيكي شائع في الألعاب ، مع أمثلة نموذجية بما في ذلك StarCraft و Warcraft 3. يخفي هذا التصميم المعلومات من خلال تغطية مناطق معينة من خريطة اللعبة ، والتي يتم الكشف عنها فقط عندما يستكشف اللاعب تلك المناطق. يزيد هذا الميكانيكي من عدم القدرة على التنبؤ ببيئة اللعبة وهو نموذجي لما يسمى بألعاب المعلومات غير المكتملة. تتميز معظم ألعاب MMO الشائعة بميكانيكا اللعبة غير المطلعة تماما ، مما يمنح اللاعبين مساحة أكبر للاستكشاف ووضع الاستراتيجيات.
ومع ذلك ، في تقنية Blockchain ، عادة ما تكون البيانات مفتوحة وشفافة تماما ، مما يجعل من الصعب تنفيذ آليات معلومات غير مكتملة. ومع ذلك ، من خلال استخدام zkSNARKs ، وهي تقنية إثبات المعرفة الصفرية ، نجحت ألعاب Dark Forest في الحفاظ على حالة الخصوصية الخاصة بها بينما يحتاج اللاعبون إلى تقديم إجراءات صالحة يمكن التحقق منها علنا. بهذه الطريقة ، تخلق Dark Forest بيئة لعبة بمعلومات غير كاملة على Blockchain.
ومع ذلك ، تتطلب طريقة إخفاء المعلومات المعقدة هذه استخدام برمجة دوائر ZK المخصصة ، لذلك لا يمكن تحقيق إخفاء معلومات واسعة النطاق في ألعاب السلسلة الكاملة ، وهذا هو السبب في أن جميع ألعاب السلسلة الكاملة تقريبا قيد الإنتاج في عام 2023 لا تحتوي على “ضباب الحرب”. لا يزال السوق بحاجة إلى دائرة ZK للأغراض العامة يمكنها تنفيذ وظيفة “ضباب الحرب” ، وتحاول العديد من الفرق حل هذه المعضلة ، مثل Zypher Games (@Zypher \ _Games) ، التي أطلقت zk-game SDK ، والتي تحقق عملية خلط اللامركزية عالية الأداء ومنخفضة التكلفة من خلال wasm الأمثل والعقود المجمعة مسبقا. لم تعد العشوائية على السلسلة تتطلب VRF التقليدي ، مما يحقق اللامركزية والخلط العادل والألعاب. في الوقت نفسه ، تم إطلاق UZKGE ، وهو محرك ألعاب صفري المعرفة ، مع مكتبة Plonk محسنة للغاية ، والتي تكمل مكتبة دوائر المعرفة الصفرية (ZK) سريعة التوسع وقد تم تصميمها بعناية لتلبية الاحتياجات المتنوعة لمطوري الألعاب. تسهل هذه الدوائر العمليات الحسابية المعقدة ، مما يضمن سلامة آليات اللعبة مع حماية خصوصية اللاعب ، وتمكن تقنيات التشفير هذه مطوري الألعاب من التحقق من بيانات اللعبة الهامة دون الكشف عن التفاصيل المحتملة.
في أكتوبر ، نشرت @FlynnCalcutt 0xPARC مقالا بعنوان “ZK Hunt: استكشاف في المجهول” ، والذي قدم كيفية استخدام طريقة “الالتزام” ، دائرة ZK ، جنبا إلى جنب مع عقوبة الرمز المميز لتحقيق مجموعة متنوعة من إخفاء المعلومات على السلسلة ، مما يوفر فكرة جديدة لصنع لعبة كاملة السلسلة بمعلومات غير متماثلة.
المنطق السردي
نشر Shanav K Mehta و Dev Bharel من Jumpy Crypto سلسلة من المقالات بعنوان “البنية التحتية للألعاب” في يناير ، يقترحان تصنيفا للألعاب على السلسلة ، وتعريفا محددا للعبة السلسلة الكاملة ، وفوائد صنع لعبة كاملة السلسلة ، وبنية محرك ألعاب كاملة السلسلة قائمة على ARC. في هذه المرحلة ، أصبحت لعبة السلسلة الكاملة مسارا حتميا.
نحن نعلم الآن أن التعريف البسيط سيبدو كما يلي:
تعني لعبة onchain بالكامل أن جميع منطق اللعبة والحالة (الأصول وغيرها) موجودة في السلسلة ، ويتم تنفيذها من خلال العقد الذكي. في بعض الأحيان ، نستخدم أيضا مصطلح “لعبة onchain” للإشارة إليها. في الأدبيات المتعلقة بالألعاب على السلسلة ، غالبا ما نرى مصطلحات مثل “العالم المستقل” أو ما يعادل “الواقع على السلسلة”.
ومع ذلك ، فإن مصطلح “لعبة السلسلة الكاملة” تتم مناقشته أكثر من وجهة نظر فنية. واحدة من أكثر الروايات شعبية في الوقت الحالي هي «عالم مستقل»، والتي تأتي من Ludens من Lattic، الذي كتب مقالا قصيرا في عام 2022 لتوضيح فكرته المسماة «عوالم مستقلة».
في المقال ، يجادل Ludens بأن العوالم المستقلة هي عوالم بها “عوالم Blockchain السفلية” ، أي أن العوالم المستقلة لها حدود سردية صارمة ، وقواعد مقدمة رسمية ، ولا تتطلب أفرادا متميزين للحفاظ على وجودهم.
يصف هذا الاقتباس الخصائص الأساسية الثلاث ل “عالم مستقل”:
في مفهوم العالم المستقل ، لا يشير العالم على وجه التحديد إلى المكان الذي يعيش فيه البشر ، ولكنه حاوية ، مكان للاحتفاظ بالقواعد والروايات. بالمعنى الدقيق للكلمة ، فإن مفهوم لعبة السلسلة الكاملة والعالم المستقل ليس متكافئا تماما ، فجميع العوالم المستقلة هي ألعاب كاملة السلسلة ، ولكن ليست كل ألعاب السلسلة الكاملة عوالم مستقلة ، وعندما يمكن توسيع لعبة كاملة السلسلة دون إذن ، يصبح عالما مستقلا.
بالإضافة إلى سرد العالم المستقل ، هناك سرد آخر بسيط نسبيا يجب فهمه: لعبة السلسلة الكاملة هي في الواقع “لعبة اللامركزية” (لعبة اللامركزية). يحاكي هذا السرد بشكل أساسي صياغة DeFi (التمويل اللامركزي): نظرا لأن كتابة القواعد المالية في العقود الذكية تسمى “التمويل اللامركزي” ، فمن الطبيعي كتابة قواعد اللعبة في العقود الذكية وتسميتها “DeGame”.
ألعاب كاملة السلسلة
في العام الماضي ، دخل عدد من ألعاب السلسلة الكاملة مرحلة الاختبار ، وعلى الرغم من أن معظمها لا يزال فظا للغاية ، إلا أنها أكملت مبدئيا إثبات المفهوم ، مما يدل على درجة معينة من قابلية اللعب والدمج.
صراع السماء
Sky Strife (@skystrifeHQ) هي لعبة إستراتيجية كاملة السلسلة في الوقت الفعلي (RTS) تم إنشاؤها باستخدام محرك MUD. وهي مصنوعة من قبل مصممي ومطوري الألعاب الداخليين في Lattice. طريقة اللعب في Sky Strife مشابهة لألعاب الإستراتيجية الأخرى في الوقت الحقيقي. في حالة وجود خريطة من أربعة لاعبين ، يقع اللاعبون الأربعة في قواعدهم الرئيسية في الزوايا الأربع للخريطة. هدف اللاعب هو التنافس على المزيد من الموارد من أجل إنتاج جنود والقضاء في النهاية على لاعبين آخرين. الموارد في اللعبة هي الذهب ، والتي يتم التعبير عنها في g. يمكن للاعبين إنفاق الذهب في قاعدتهم الرئيسية لإنتاج فئات ذات قوة هجوم وسرعة حركة متفاوتة.
أطلقت Sky Strife حملة تجريبية مفتوحة جديدة للموسم 0 في نوفمبر واستخدمت حل تحجيم الطبقة 2 الجديد من Lattice المصمم للألعاب كاملة السلسلة: Redstone.
بريموديوم
Primodium (@primodiumgame) هي محاكاة بناء تعتمد على محرك MUD ، وتستند آلياتها إلى لعبة محاكاة الأعمال الشهيرة Factorio. في Primodium ، سيتعين عليك تصميم وبناء خطوط إنتاج آلية مختلفة ، والجمع بين السيور الناقلة والمصانع والموارد الطبيعية على الخريطة لإنشاء مجمع الإنتاج الآلي الخاص بك ، وتنمية إمبراطوريتك الصناعية على هذا الكوكب وإنتاج المزيد والمزيد من المنتجات الصناعية المعقدة. يمكن تقسيم سلوكيات اللعبة إلى الجمع والنقل والمعالجة والبناء والبحث والقتال. يحتاج اللاعبون إلى جمع الموارد باستمرار ، وترقية التكنولوجيا ، وبناء الأسلحة ، وهزيمة اللاعبين الآخرين ، وأخيرا السيطرة على الكوكب.
** سيلولا **
Cellula (@cellulalifegame) هي لعبة محاكاة حياة اصطناعية على السلسلة الكاملة. يمكن للاعبين استكشاف “حياة” فريدة من نوعها في اللعبة وتنميتها وتطويرها وجمعها. في هذه اللعبة ، ينظر إلى قواعد لعبة كونواي للحياة على أنها الشفرة الوراثية ل “الحياة” ، وتحديد شكلها وحيويتها. باستخدام طاولة صياغة اللعبة ، يمكن للاعبين إنشاء تسلسلات جينية مختلفة بحرية وولادة “حياة” خاصة بهم على السلسلة. هذه “الكائنات” لها مظاهر وسمات فريدة ، وتظهر مجموعة متنوعة من أشكال الحياة.
يعمل EthereumBlock Height ك “وقت” في اللعبة ، وكل “حياة” تنمو وتتطور في النظام البيئي للزمكان في Ethereum ، تماما كما تتكيف المخلوقات المائية في العالم الحقيقي تدريجيا مع الحياة على الأرض وتصبح في النهاية برمائيات. ومع ذلك ، فإن دورة الحياة مصحوبة دائما بالولادة والموت - عندما تفقد “الحياة” حيويتها ، سيموت بشكل دائم على السلسلة ، مما يفسح المجال لولادة “حياة” جديدة.
الناجي من الغنائم
Loot Survivor (@LootRealms) هي لعبة مغامرات زنزانة نصية تعتمد على Starknet’s Dojo ، وهي أول لعبة في النظام البيئي العالمي المستقل ل Realms ، تم تطويرها بواسطة Loothero ، وهو عضو مخضرم في Bibliotheca DAO ، باستخدام ميكانيكي Play2Die الفريد. مستوحاة من الخلفية الدرامية وطريقة اللعب لمجتمع Loot Project الأصلي ، تتطلب اللعبة من اللاعبين محاربة الوحوش وإزالة العقبات وجمع المعدات للبقاء على قيد الحياة والتنافس على مراكز أعلى في لوحات المتصدرين.
** الحدود المظلمة **
Dark Frontier (@DarkFrontierGG) هي نسخة جديدة من لعبة السلسلة الكاملة الشهيرة Dark Forest ، بنفس طريقة اللعب. إنها طبعة جديدة من لعبة السلسلة الكاملة الشهيرة “Dark Forest” ، وطريقة اللعب هي نفسها تماما. في Dark Frontier ، يتقن كل لاعب كوكبه الخاص ويحتاج إلى جمع الموارد وبناء قاعدة وتطوير التكنولوجيا على هذا الكوكب لتحسين قدراته القتالية. يمكن للاعبين استخدام الموارد لإنتاج المباني والبحث التكنولوجي ومرافق صنع الأسلحة من أجل الحصول على ميزة في المعركة. بينما يطير اللاعبون عبر الفضاء بين النجوم ، يحتاجون إلى اكتشاف كواكب وموارد أخرى من خلال الاستطلاع والاستكشاف المستمر. عندما يكتشف لاعبان نفس الكوكب في نفس الوقت ، يمكنهما اختيار مهاجمة الكوكب أو الفرار. عند الهجوم ، يحتاج اللاعبون إلى استخدام أسلحتهم الخاصة لمهاجمة قاعدة الخصم والاستيلاء على موارد الخصم.
تم إعادة إتقان اللعبة بواسطة Argus استنادا إلى World Engine ، وتم تحسين واجهة مستخدم الرسومات بشكل كبير من الإصدار الأصلي ، وبدأ الإصدار التجريبي المفتوح في ديسمبر.
هناك أكثر من اثنتي عشرة لعبة أخرى كاملة السلسلة قيد الإنتاج أو في المراحل التجريبية المبكرة جدا ، مثل Gabby World و Infuence و Mississippi و Dope Wars و Mithraeum و Word3 و PixeLAW و Shaoshin و Pirate Nation وغيرها الكثير ، والتي لن يتم وصفها بالتفصيل هنا.
تمويل الصناعة
كمسار فرعي في Blockchain Gaming ، لا يوجد الكثير من المشاريع التي تلقت تمويلا علنيا في مرحلة إثبات المفهوم في عام 2023 ، والتي سيتم تقديمها أدناه.
الموارد
_YYk9JbJz5t7U_eYOdbr5TnZsRbUw