العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
النهج الهجومي والدفاعي لمشروع Web3 الترفيهي الشامل: الجمع بين تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي المتطورة لتحسين إمكانية اللعب
مع تطور تقنيات metaverse وblockchain والذكاء الاصطناعي، يستمر اهتمام الناس بالتفاعل في الفضاء الافتراضي في الازدياد، وتسعى صناعة الترفيه التجارية العالمية أيضًا إلى محاولات مختلفة لاحتلال مكان في الفضاء الافتراضي مسبقًا. انتهت مؤخرًا “قمة EDGE” التي تركز على مفاهيم التكنولوجيا والفن والموضة، وتدور حول موضوعات الذكاء الاصطناعي والويب 3. وفي هذا المؤتمر يمكننا أن نرى التغيرات النموذجية في الألعاب والموسيقى والأنشطة التجارية، فضلاً عن التأثير على الذكاء الاصطناعي وتقنية Web3. في هذا الصدد، أجرت PANews مقابلات مع مشروعي Web3 للترفيه الشامل لمعرفة كيفية تعزيزهما للابتكارات التكرارية في طريقة اللعب التقليدية، وكيفية دمج تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، وكيف يجذبان المزيد من مستخدمي Web2.
Skytopia: قم بإنشاء إصدار Web3 من Roblox بناءً على إمكانية اللعب
Skytopia هي علامة تجارية ترفيهية على شبكة Web3 تربط الألعاب والمجتمعات. فهو يجمع بين أشكال مختلفة من الترفيه مثل الألعاب والرسوم المتحركة والروايات لإنشاء عالم افتراضي ترفيهي غامر للمستخدمين. خلال فعاليات قمة EDGE، غالبًا ما كان جناح Skytopia مزدحمًا بالناس، وكان العديد من الحاضرين المارة ينجذبون إلى الأسلوب الطفولي واللطيف لألعابهم. التقت PANews مع Mason، المؤسس المشارك ورئيس قسم التكنولوجيا في Skytopia، وطلبت منه أن يخبرنا المزيد عن Skytopia.

PANews: يرجى تقديم مقدمة موجزة عن Skytopia.
ميسون: أفضّل أن أطلق على Skytopia الآن اسم لعبة MMO. كما ترون، لعبتنا الأولى، Party Planet، هي لعبة تعتمد على أسلوب اللعب الجماعي. في جميع أنحاء Skytopia، سيكون لديها المزيد من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، والذي يركز بشكل أكبر على التفاعل متعدد اللاعبين. سنقوم بإنتاج بعض محرري الألعاب للسماح للمستخدمين بالمشاركة في إنشاء اللعبة. في الواقع، قد يكون تحديد المواقع الخاص بنا أشبه بإصدار Web3 من Roblox (أكبر لعبة إنشاء متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في العالم).
PANews: بالمقارنة مع ألعاب Web3 الأخرى، ما هي الميزات والمزايا التي تعتقد أن Skytopia تتمتع بها؟
ميسون: من وجهة نظري الشخصية، عندما كنا نصنع هذه اللعبة، أخذنا في الاعتبار نقطتين بشكل أساسي. أولاً، نأخذ في الاعتبار مستخدمي Web2 أولاً، ومستخدمي Web3 ثانيًا. لأنه يجب إحضار الغرباء الذين يمكنهم حقًا قيادة هذه الدائرة، مثل stepN، والتي قدمت أيضًا الكثير من مستخدمي Web2 في ذلك الوقت. بالنسبة لـ Skytopia، نركز بشكل أساسي على إمكانية اللعب. اختار منتجنا الأول اتجاه التفاعل الجماعي متعدد الأشخاص؛ ثانيًا، فيما يتعلق بجودة الإنتاج الشاملة، لدينا متطلبات معينة لأنفسنا. ، من حيث أسلوب اللعبة والفن والخبرة، ربما لا يزال لدينا مزايا مقارنة بمعظم ألعاب Web3.
بالنسبة لمشروع اللعبة، فإن العامل الأكثر أهمية الذي يحدد دورة حياته هو بيئته الداخلية بأكملها. نأمل في خفض الحد الإبداعي للمستخدمين من خلال الجمع بين المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والذكاء الاصطناعي. لذلك، بدأت Skytopia من طريقة اللعب البسيطة نسبيًا لألعاب الحفلات لإنشاء بعض تطبيقات AIGC، ثم استكشفت المزيد من أساليب اللعب والأوضاع على هذا الأساس.

PANews: ما الخطوة التالية بالنسبة إلى Skytopia؟
ميسون: قد أرغب في التحدث عن النظرة العالمية لسكايتوبيا. يتكون عالم لعبتنا الشامل من آلاف الجزر، من بينها بعض الجزر تسمى Skycity، وهي تعادل مساحة عامة للجميع، حيث يمكن للاعبين ممارسة الألعاب والتواصل الاجتماعي، وهناك أيضًا بعض الجزر الصغيرة التي تعود ملكيتها للاعبين. ، يمكنه القيام ببعض التخصيص، أو القيام ببعض التواصل الاجتماعي الخاص. "في الوقت الحاضر، نخطط لإنشاء حوالي 2000 مدينة Skycity. ستتوافق كل مدينة Skycity مع لعبة. قد يقوم فريقنا الخاص بتطوير خمسة إلى عشرة بشكل أساسي. Party Planet هي أول مدينة Skycity لدينا. توفر Skycity الأخرى للمستخدمين بشكل أساسي، ولكنها تدعو أيضًا مطوري الألعاب الآخرين ونقابات الألعاب وKOLs للاستقرار، وتوفر بعض عناوين IP التعاونية. لا تزال لعبتنا حاليًا في مرحلة الاختبار الداخلي ومن المتوقع أن يتم اختبارها في الفترة من منتصف نوفمبر وحتى نهاية العام.
PANews: ألعاب Web3 شهدت في الواقع انفجارًا قصير الأمد، وجلبت اللعب من أجل الربح أو نماذج مختلفة من X لكسب، إلا أن هناك الآن العديد من الأصوات التي لا تتفق معها وغير متفائلة بتطورها على المدى الطويل. ماذا تفعل فكرت في هذا كيف فكرت في ذلك؟
ميسون: لا أستطيع إلا أن أعبر عن رأيي الشخصي. وجهة نظري في هذا الشيء محايدة نسبيًا. "طريقة التسويق في الألعاب التقليدية بسيطة للغاية. الجميع يشتري الحجم. في الأساس، المقارنة هي تكلفة شراء الحجم. من لديه تكاليف أقل وأرباح أكثر سيكون قادرًا على البقاء. إنه سوق مزدحم للغاية. أما بالنسبة لنموذج اللعب لكسب الربح الخاص بـ Web3، فهو وسيلة للتوسع والتسويق بسرعة في المراحل المبكرة. ولكن هناك أيضاً مشكلة يصعب حلها. فكيف يمكننا أن نجعلها تتحول وتعود إلى نموذج اللعبة الحميد نسبياً على المدى الطويل؟ في الوقت الحاضر، لم نر حلاً جيداً.
LightCycle: مدينة تجارية افتراضية شديدة الواقعية ستطلق مزادات للأراضي في الربع الرابع
في قمة EDGE، بالإضافة إلى الخطابات الرئيسية ومحادثات المائدة المستديرة التي تضم أسماء كبيرة من مختلف الصناعات، استمتع الحاضرون أيضًا بأنشطة غنية ومثيرة أخرى، مثل العروض الإبداعية للأزياء الرقمية، والهاكاثون، وعرض أزياء AIGC Metaverse الرائد، و الأكثر مشاهدة هو بلا شك حدث LightCycle Metaverse Night في يوم الافتتاح. لم تقم فرقة فتيات Metaverse Meet48 بأداء الغناء والرقص على المسرح فحسب، بل قدمت مغنية الكنوز الوطنية البريطانية Robbie Williams، شريكة منصة Metaverse التابعة لـ LightCycle، أداء Metaverse حصريًا بعنوان “Rock DJ” على العشاء.

خلال فترة الاستراحة بين العروض، تمت دعوة سارة تسوكورو، الرئيس التنفيذي لشركة LightCycle، لإلقاء خطاب رئيسي بعنوان “مستقبل الأرض الافتراضية لـ LightCycle”. وناقشت بعمق مع الجمهور مستقبل الأرض الرقمية وكيفية استخدام منصة LightCycle لإنشاء عوالم افتراضية حقيقية. بالإضافة إلى مشاركة سارة العامة، أجرت PANews أيضًا مقابلة مع جيمس رادفورد، رئيس التسويق الرقمي في LightCycle، وفيما يلي جزء من المقابلة.
PANews: يرجى تقديم مقدمة موجزة عن دورة الضوء.
جيمس: LightCycle هو مشروع خاص مخصص لتطوير مدن تجارية افتراضية شديدة الواقعية. هدفنا الأساسي هو منح المستخدمين والشركات الحرية في بناء بيئات عمل غامرة مع ضمان أقصى قدر من الأمان والموثوقية لتفاعلات المعاملات من خلال تكامل تقنية blockchain. تم تطوير LightCycle باستخدام Unreal Engine 5 وعرض الحافة في الوقت الفعلي، ويستخدم المحرر وتقنية إنشاء الذكاء الاصطناعي للسماح للمستخدمين باستكشاف هذه المدينة الافتراضية، والتواصل مع المجتمع، والتفاعل مع العلامات التجارية المفضلة، ومشاهدة الأحداث الرياضية والحفلات الموسيقية الحية، وتصفح معرض NFTs أو قم بزيارة منطقة الأزياء الرقمية. توفر التجارب الغامرة مجموعة واسعة من إمكانيات المشاركة والاكتشاف، وستصبح الخيار الأول لدخول العالم الرقمي في صناعات متعددة مثل الفن والأفلام والموسيقى والألعاب والأزياء والرياضة والعقارات وتجارة التجزئة.
PANews: موضوع مؤتمر Edge هذا هو الذكاء الاصطناعي وWeb3. فما رأيك في تأثير الذكاء الاصطناعي على web3؟ ما هي حالات الاستخدام التي توفرها LightCycle لتقنية الذكاء الاصطناعي؟
جيمس: مع استمرار تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في اختراق مختلف الصناعات، أصبح العمال الرقميون الافتراضيون أكثر سلاسة في الاندماج في حياة المستهلكين، مما يتيح التفاعل الحقيقي مع الآلات. يمتلك البشر الرقميون الافتراضيون في LightCycle تطبيقات مهمة في مجالات مختلفة مثل الألعاب والأفلام والتلفزيون والترفيه. يتم استخدامهم كأصنام افتراضية، وممثلي خدمة عملاء أذكياء، ومستشارين للأحداث الافتراضية في صناعة السينما والتلفزيون. وبمساعدة القدرات الأساسية مثل الذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة، يمكن للبشر الرقميين الافتراضيين في LightCycle تقديم الخدمات للمستخدمين بكفاءة ودقة. ومن خلال دمج أدوات الذكاء الاصطناعي، سيتم تعزيز قدرات الإدراك والتحليل واتخاذ القرار لدى البشر الرقميين الافتراضيين بشكل كبير.
أحد الجوانب المهمة التي تستحق التأكيد عليها هو أن LightCycle تجري تدريبًا متخصصًا لتعزيز سلاسة وواقعية الحركات البشرية الافتراضية في سيناريوهات التطبيق المختلفة. من خلال الجمع بين ChatGPT والتكنولوجيا البشرية الافتراضية، يمكن لـ LightCycle أن توفر للمستخدمين تجربة Metaverse أكثر ذكاءً وغامرة. يساعد هذا التكامل على تحسين رضا المستخدمين وولائهم، بينما يساعد أيضًا مؤسسات Yuanverse على تحقيق نمو المستخدمين واكتساب ميزة تنافسية.

PANews: سيتم إطلاق منصة LightCycle في الربع الرابع. هل يمكنك الكشف عن بعض المعلومات؟ ما هي تجربة اللعب والتجارب المثيرة التي ستوفرها؟
جيمس: تنقسم أراضي LightCycle إلى أحجام مختلفة، ويمكن للمستخدمين اختيار قطع أراضي كبيرة أو متوسطة أو صغيرة أو كبيرة جدًا وفقًا لاحتياجاتهم. يمكن استخدام هذه الطرود لاستضافة المسابقات والأحداث والمزيد، مع إنشاء الأصول ورموز الخبرة أيضًا. يمكن لملاك الأراضي اختيار استئجار أراضيهم أو بيعها، مما يزيد من قيمتها ويدر الدخل. سيبدأ مزاد الأراضي الأول لشركة LightCycle في نهاية هذا العام.
بمناسبة إطلاق LightCycle، سنتعاون مع مغني البوب البريطاني الشهير روبي ويليامز لتقديم عرض منفرد فريد من نوعه بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسه. في LightCycle، يمكن للمعجبين من جميع أنحاء العالم تجربة كل منها والتفاعل معها الآخر من خلال عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد، لدى الفنان جهات اتصال. بالإضافة إلى ذلك، ستتعاون LightCycle أيضًا مع عناوين IP المعروفة مثل Hape وDesi، وسيركز المزاد الأول لـ LightCycle على عناوين IP المعروفة هذه لتزويد المستخدمين بتجربة أرض افتراضية فريدة من نوعها.
PANews: بعد إطلاق المنصة رسميًا، ما هي خطة LightCycle التالية وما هي التحديات؟
جيمس: منذ تطوير المشروع، تغلبنا على العديد من الصعوبات، ولم نعتمد تكامل الذكاء الاصطناعي بشكل مبتكر فحسب، بل اكتسبنا أيضًا مجتمعًا نشطًا خلال الاختبار التجريبي المبكر، والذي اكتسبنا منه آراء واقتراحات قيمة. ومع ذلك، لا يزال لدى LightCycle العديد من التحديات التي يجب مواجهتها. فمن ناحية، يعني الحجم الهائل للمدن الافتراضية أن أساليب العرض والمعالجة التقليدية غير كافية، ويشكل تحقيق التفاعل في الوقت الحقيقي في مثل هذه المساحة الافتراضية الشاسعة عقبة كبيرة. من ناحية أخرى، بالإضافة إلى تحقيق التوازن بين تجربة المستخدمين الجدد والقدامى، من المهم أيضًا ضمان الأمان بشكل صارم في تكامل blockchain والأعمال التجارية في العالم الحقيقي. في المستقبل، سنستمر في الحفاظ على فلسفتنا المتمثلة في المجتمع أولاً، مع إعطاء الأولوية لتعليقات المستخدمين ومشاركة المجتمع، والتركيز على الاستثمار المستمر في أمان الشبكات لضمان حماية بيانات المستخدم ومعاملاته دائمًا.