حركة المرور الاحتيالية خلف Tip Coin: توقعات ربح المستخدم وألعاب السوق الداخلية

المؤلف: @Confetti4bot

في وضع PVP، توصيل حركة المرور لمجتمع Web3

في الآونة الأخيرة، استمر عدد العملات المستقرة في سوق العملات المشفرة في التقلص. في غياب ضخ رأس مال إضافي جديد، تعتمد أرباح المتداولين بشكل أساسي على اللعبة الداخلية للسوق، ويسمى هذا النموذج بنموذج حماية الأصناف النباتية (PVP). في وضع حماية الأصناف النباتية (PVP)، وبسبب نقص الأموال الخارجية، تعتبر كل فرصة مضاربة قصيرة الأجل ثمينة بشكل خاص، وبالتالي أصبحت محط اهتمام وثيق من قبل المتداولين. بالنسبة لهذا النوع من الفرص، يعد نقل المعلومات أمرًا أساسيًا. إذًا، كيف يتم نشر هذه المعلومات المضاربة ونقلها بين المتداولين؟

في سوق العملات المشفرة، تشكل عملية نقل المعلومات هيكلًا هرميًا. من المصدر إلى النهاية، هناك تمييز واضح بين متلقي المعلومات واهتماماتهم.

  1. Gem Hunter: هؤلاء اللاعبون هم جهات الاتصال الأولى بالمعلومات. وغالبًا ما يكونون قادرين على اغتنام الفرص بسرعة والشراء عندما تكون المشاريع في مراحلها الأولية أو عندما يتم نشر السيولة لأول مرة. عادة ما تكون مبالغ استثماراتهم صغيرة، حوالي 0.1-1 إيثريوم، وعندما يشترون، تكون القيمة السوقية للمشروع منخفضة جدًا، وعادةً ما تتراوح بين 20000 دولار و200000 دولار. بمجرد استقرار الأسعار، سيختار هؤلاء اللاعبون جني الأرباح والخروج.
  2. المؤثرون في CT: عندما تستقر القيمة السوقية للعملة الرمزية وتظهر إمكانات نمو كبيرة، سيلاحظ هؤلاء المؤثرون. وبما أن هذه الرموز لها إمكانات معينة، فإن المؤثرين في CT سوف يروجون لها علنًا لتعزيز نفوذهم في المجتمع.
  3. جمهور CT: هذا هو المتلقي النهائي للمعلومات. في معظم الأحيان يكونون مستهلكين سلبيين للمعلومات. إنهم يعتمدون على توصيات المؤثر ثم يقررون ما إذا كانوا سيستثمرون أم لا بناءً على المعلومات التي يتلقونها.

تشكل هذه المستويات الثلاثة معًا آلية نقل المعلومات واتخاذ القرار في سوق العملات المشفرة.

الاحتيال المروري وراء Tip Coin: توقعات ربح المستخدم وألعاب السوق الداخلية

من أجل منح القراء فهمًا أكثر سهولة، هذه هي واجهة الأداة التي يستخدمها عادةً صائد الأحجار الكريمة:

الاحتيال المروري وراء Tip Coin: توقعات ربح المستخدم وألعاب السوق الداخلية

خوارزمية التعدين الاجتماعي الخاصة بـ Tipcoin

بالإضافة إلى مكافأة 10,000 نقطة لنشر تغريدة لأول مرة، توفر TipCoin أيضًا أربع طرق “للمهام اليومية” للمستخدمين لكسب نقاط إضافية. على عكس Epoch1، ستزداد النقاط في Epoch2 فقط خلال 24 ساعة من نشر التغريدة الأصلية. تحتوي المهام المختلفة مثل قراءة التغريدات والإعجابات والردود والاستشهادات وإعادة التغريدات وما إلى ذلك على صيغ مفصلة لحساب النقاط، ويمكن الاطلاع على هذه الصيغ على الموقع الرسمي.

  1. التغريدة الأصلية: نشر التغريدات الأصلية التي تحتوي على الوسوم $tip و@tipcoineth هي الطريقة الرئيسية لكسب النقاط، ومضاعف نقاطها الأساسية هو 25. سيتم زيادة النقاط بناءً على أنشطة مثل القراءة والإعجاب والرد والاقتباس وإعادة التغريد. يمكن ربح النقاط مقابل ما يصل إلى 5 تغريدات في اليوم.
  2. Tipped Quote: إذا تم اقتباس تغريداتك الأصلية التي تحتوي على $tip و @tipcoineth من قبل الآخرين، فسيتم ضرب النقاط الأساسية التي يمكنك الحصول عليها في 10. يمكن لـ 10 من هذه الاستشهادات كحد أقصى أن تكسب نقاطًا يوميًا، بحد أقصى مليون نقطة. ومع ذلك، قد يؤدي عدد كبير جدًا من الاستشهادات إلى خصم نقاط، بحد أقصى 10000 نقطة.
  3. الرد المُرشح: نشر رد يحتوي على $tip و @tipcoineth على تغريدات الآخرين يمكن أن يكسب نقاطًا بمضاعف النقطة الأساسية وهو 1. يمكن لما يصل إلى 50 ردًا من هذا القبيل أن تكسب نقاطًا كل يوم، ولكن الحد الأقصى لإجمالي النقاط هو 25000. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يحصل هذا النوع من الردود أيضًا على نقاط إضافية بناءً على عوامل مثل حجم القراءة والإعجابات.
  4. العمولات التي تم الرد عليها: عندما تتلقى ردودًا من الآخرين، يمكنك أيضًا الحصول على نقاط، ولكن المضاعف هو 1/10 من النقاط الأصلية. لا يوجد حد أقصى للنقاط المكتسبة يوميًا، ولا يتم عرض هذه النقاط على لوحة تحكم المستخدم.

الاحتيال المروري وراء Tip Coin: توقعات ربح المستخدم وألعاب السوق الداخلية

السر وراء نجاح TipCoin

في مواجهة الميزانية المحدودة، فإن تحقيق أقصى قدر من التعرض لحركة المرور يمثل تحديًا بلا شك. إذا كان لدي ما يكفي من الأموال، فيمكنني اختيار رعاية سيارة تشو جوانيو للفورمولا 1، أو تسمية ملعب ميامي هيت. لكن الحقيقة هي أن ميزانيتي محدودة. فكيف حل هذه المشكلة؟ هنا أريد أن أشارككم كلمة أساسية: الترقب.

لنأخذ عملة Tipcoin كمثال، إذا أصدرت رموزًا مميزة، فيمكن للمستخدمين حساب دخل TIP $ الذي يمكنهم الحصول عليه بوضوح من خلال نشر التغريدات. إذا تجاوز هذا الدخل سعر السوق، فسوف يتدفق عدد كبير من الأشخاص حتى يتم استنفاد الموارد؛ على العكس من ذلك، إذا كان أقل من سعر السوق، فقد يتم تجاهل عملة التيبتكوين.

أصبحت النقاط، التي تم الترويج لها في الأصل بواسطة تقنية Blur، استراتيجية فعالة لجذب المستخدمين لتحقيق أهداف محددة. يتمتع تعدين النقاط بميزتين رئيسيتين: 1. يمكنه توجيه المستخدمين لتحقيق مؤشرات الأداء الرئيسية المحددة دون الكشف بشكل صريح عن صيغة الحساب؛ 2. على الرغم من استمرار النقاط في النمو، إلا أن عدد الرموز المميزة المقابلة لها ثابت، مما يسمح للمستخدمين بلعب الألعاب الإستراتيجية داخل ميزانيتك.

إن كيفية خلق توقعات كافية هي الخطوة الأولى والأكثر أهمية.

الاحتيال المروري وراء Tip Coin: توقعات ربح المستخدم وألعاب السوق الداخلية

تحليل منتج عملة Tipcoin

صفحة منتج Tipcoin هي منتج ذو تلميحات قوية، مثل الضوء الوردي لمحل الحلاقة، والابتسامة الفاحشة لرئيس عمال صالون التدليك، والطابق الثاني من النادي المائي: تعرض الصفحة الرئيسية للمنتج بوضوح رسالة: لدينا Airdrops، ما الذي يتعين عليك فعله للحصول على المزيد من عمليات الإنزال الجوي، ويمكنك الحصول على هذه الإنزالات الجوية بشكل مناسب.

على الرغم من أن تصميم المنتج هذا بديهي وبسيط، إلا أنه تم تجاهله بالفعل من قبل العديد من مطوري منتجات Web3. قد تتساءل لماذا تستحق هذه الفكرة ذكرها؟ الجواب هو: لأن العديد من منتجات Web3 لا تفهم وتأخذ في الاعتبار المستخدمين المستهدفين بشكل كامل. أفهم تمامًا أننا كمطورين، نريد دائمًا تقديم كل تفاصيل ووظيفة المنتج للمستخدمين. ولكن في الواقع، تميل مجموعات مستخدمي Web3 إلى تحقيق الكفاءة، وليس لديهم الكثير من الصبر لدراسة كل التفاصيل بعمق. (عادةً ما تكون تفاصيل المنتج الذي تقوم بتطويره ليست جيدة مثل تجربة المستخدم لمنتجات web2) لذلك، بالنسبة للمطورين، فإن المفتاح هو تسليط الضوء على أهم الوظائف الأساسية وتبسيطها (يفضل أن تكون مرتبطة بالمعاملات والرموز المميزة) تجربة المستخدم أكثر سلاسة.

الاحتيال المروري وراء Tip Coin: توقعات ربح المستخدم وألعاب السوق الداخلية

اقتصاد رمزي

سيتم استخدام 35% من الرمز المميز TIP لمكافآت النظام الأساسي، وسيتم تخصيص 5% للسوق، و5% لحجز الفريق. يتم تخصيص الرموز المتبقية لثلاث مكافآت Epoch. يتم تعديل نسبة تخصيص رمز airdrop الخاص بـ TipCoin وفقًا للعصور المشاركة. في العصر 1، يتم استخدام 15% لتوفير السيولة و15% يستخدم للإسقاط الجوي؛ في العصر 2، يتم تخصيص 20% يتم استخدام العملات المعدنية في عمليات الإنزال الجوي، حيث يتم استخدام 5% من رموز المرحلة الثالثة من عصر Epoch في عمليات الإنزال الجوي. تجدر الإشارة إلى أنه سيتم تدمير النقاط التي لم يتم استبدالها في نهاية الفترة القادمة.

هدف TipCoin هو تحقيق التوازن بين مكافأة المستخدمين الأوائل، وإطلاق المنتج والمنصة بنجاح، وتوسيع نطاق الانبعاثات لتحقيق ارتفاع الأسعار. تحتفظ TipCoin** بـ 35%** من الرموز المميزة للمستخدمين وتقفل 5% من الرموز المميزة، مما يضيف جزءًا كبيرًا من إمدادات السيولة للمساعدة في الإصدار واستقرار الأسعار، بالإضافة إلى مكافآت Epoch لحقن الرموز المميزة الجديدة ببطء في النظام البيئي، و وفي نهاية المطاف، سيتم استخدام الرموز المميزة على منصات جديدة لزيادة الحجم والطلب.

أشار بعض المستخدمين إلى أنه تم التحكم في أنشطة بعض المستخدمين على لوحة المتصدرين، ومع ذلك، لم تقم TipCoin بسحب كل مستخدم على الفور، ولكنها اختارت وضع علامة عليه داخليًا حتى يتمكن النظام من الحصول على فهم أكثر شمولاً لأنشطة الروبوت. تمت معالجتها بسرعة وكفاءة في العصور اللاحقة. خلال مرحلة جمع النقاط، سيفقد الحساب الذي تم التلاعب به كمية كبيرة من النقاط، والتي ستعود مرة أخرى إلى المستخدمين الداعمين الحقيقيين.

لخص

استخدمت Friend.Tech “سمعة” المستخدم الموروثة من X (Twitter) لإجراء بداية باردة، بينما اعتمدت Tipcoin على خوارزمية حركة المرور الخاصة بـ X لتحقيق بداية باردة. في مواجهة الظهور الأولي لعملة Tipcoin، واجهت وجهتي نظر: يعتقد أحد الجانبين أن استراتيجية البداية الباردة الفيروسية هذه فعالة للغاية ويجب اعتمادها من قبل المزيد من المشاريع؛ بينما يشعر الجانب الآخر بالقلق من أنه عندما لا يكون التفاعل الاجتماعي قائمًا على التفاعل الحقيقي، سوف تستمر في متابعة تراكم النقاط المستندة إلى مؤشرات الأداء الرئيسية، إلى متى يمكن أن يستمر هذا النوع من الشعبية؟

أنا شخصيا أميل إلى دعم وتشجيع استراتيجية الابتكار المركزة هذه. في عالم Web2، المجال الذي يتمتع بأكبر قدر من الربح هو الإعلانات الحاسوبية. لنأخذ شركة Douyin كمثال، فهي تحقق إيرادات تبلغ حوالي 10 مليارات دولار أمريكي كل عام من خلال الإعلانات الحاسوبية. يركز الإعلان الحسابي على استخدام نماذج التعلم الآلي لتحسين القرارات الإعلانية، وقد استغرق هذا المجال 20 عامًا من التطور ليصل إلى مرحلة النضج اليوم. وبالمقارنة، فإن الجانب الاجتماعي من Web3 لا يزال في بداياته، مع مسار مشابه جدًا للأيام الأولى للإعلان الحاسوبي. وبغض النظر عما إذا كان من الممكن الحفاظ على حقبة تيتكوين الثانية، فهذه تجربة اجتماعية ذات معنى.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.27Kعدد الحائزين:0
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.29Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.29Kعدد الحائزين:0
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.36Kعدد الحائزين:2
    0.44%
  • تثبيت