من فريق شعبي إلى الوصيف الثالث في العالم، كيف يمكن لـ DAO، التي جمعت 8.71 إيثريوم، مساعدة عشاق الرياضة الإلكترونية على تحقيق أحلامهم؟

بالنسبة للاعبي الرياضات الإلكترونية، ربما تأتي الموهبة في المقام الأول.

في وقت مبكر من هذا الصباح، بقي العديد من اللاعبين الصينيين مستيقظين لوقت متأخر لمشاهدة بطولة APEX Legends العالمية.

وحقق فريق Dreamfire الصيني المركز السابع، وحظي بتصفيق لا يقل عن البطولة. هذا فريق يسعى لتحقيق الأحلام على المستوى الشعبي بدون رعاة أو أندية. أفضل لاعب في الفريق كان رساماً قبل عامين. كان يرسم في النهار ويلعب مباريات ويبث بثاً مباشراً في الليل ليزيل الإرهاق. الآن يعتمد على نفسه على المكافأة من Weibo، وتستمر إيرادات البث المباشر في اللعبة.

بالإضافة إلى Dreamfire، هناك فريق آخر مثير للاهتمام أيضًا - الوصيف الثالث BLVKHVND.

DAO غير المعروف للرياضات الإلكترونية

BLVKHVND (Blackhand) هو DAO، وهو نادي DAO للرياضات الإلكترونية ضعيف جدًا، تم إطلاقه في عام 2021 من قبل العديد من لاعبي الرياضات الإلكترونية. في السنوات الثلاث الماضية، لم تكن BLVKHVND تسير بسلاسة كبيرة وقد شهدت العديد من الأشياء الكبيرة والصغيرة. هناك نجاحات، وإخفاقات، واستكشافات، وتحولات، وبالإضافة إلى المسابقات، قمت أيضًا بصناعة العديد من المنتجات. لكن باستثناء بعض اللحظات المشرقة، فإن ما أراه في أغلب الأحيان هو مجتمع أقل نشاطًا يتحرك للأمام بصمت، ويسير في أماكن لا يهتم بها أحد. لن أخوض في التفاصيل واحدة تلو الأخرى. الأمر معقد للغاية. على الرغم من أنني كنت مشاركًا مبكرًا، إلا أنه لا يمكن اعتباري إلا عضوًا في DAO البلاستيكية. لم أستثمر الكثير من الوقت، لذلك لم أتمكن من حل المشكلة في اللحظة.

في العام الماضي، فاز فريق Pokémon التابع لـ BLVKHVND ببطولة العالم. لقد فوجئت في ذلك الوقت، لكنني أرجعت هذا الإنجاز إلى الحظ. ففي نهاية المطاف، “Pokémon Unite” لم يعد بعد مشروعًا رئيسيًا في دائرة الرياضة الإلكترونية. عندما فاز فريق BLVKHVND بالمركز الثالث في مسابقة APEX الأكثر شيوعًا في وقت مبكر من هذا الصباح، فمن غير المناسب بالتأكيد استخدام الحظ لتفسير ذلك. هذه جوهرة غير مكتشفة وأردت أن أكتب عنها بإيجاز.

لطالما كانت منافسات الرياضات الإلكترونية الاحترافية مجالًا يشغله رأس المال، ولكن حتى الفقراء لديهم طرقهم الخاصة للعب.

“لاعبو الرياضات الإلكترونية، ربما تأتي الموهبة في المقام الأول.”

هنري

لذلك كانت استراتيجية BLVKHVND هي العثور على شباب موهوبين من المجتمع الشعبي واختراق المناطق الضعيفة، وهو ما جلب بطل Pokémon United. على الرغم من أن Pokémon هي لعبة IP فائقة الجودة، إلا أنها لا تزال مجرد لعبة مبتدئة في مجال الرياضات الإلكترونية. إذا وجدت شتلات جيدة وقمت بتدريبها بعناية، فسيكون من السهل نسبيًا تحقيق النتائج.

من فريق شعبي إلى الوصيف الثالث في العالم، كيف يمكن لـ DAO التي جمعت 8.71ETH أن تساعد مستخدمي الرياضات الإلكترونية على تحقيق أحلامهم؟

أبطال بوكيمون العام الماضي

الفريق الذي فاز بالمركز الثالث هذه المرة وجد أيضًا نقطة ضعف. يمكن فهم APEX على أنها نسخة الخيال العلمي الأنمي من لعبة PlayerUnknown’s Battlegrounds، وتحتل المرتبة السابعة بين مشاريع الرياضات الإلكترونية العالمية من حيث الاهتمام. لديها قاعدة جماهيرية جيدة، وقد شكلت المناطق التي بها رياضات إلكترونية متطورة فرقًا محترفة حول APEX وتتمتع بدعم رأسمالي جيد. لذلك اعتمدت BLVKHVND تكتيكات ملتوية واكتشفت فريقًا إندونيسيًا محتملاً من المنطقة الآسيوية حيث لا يتم اختراق APEX بشكل كبير.

8.71 إيثيريوم

من نهاية يناير وحتى الآن، إجمالي الاستثمار في BLVKHVND لبناء العملة المشفرة الثالثة في العالم هو 8.71 إيثريوم.

من فريق شعبي إلى الوصيف الثالث في العالم، كيف يمكن لـ DAO التي جمعت 8.71ETH أن تساعد مستخدمي الرياضات الإلكترونية على تحقيق أحلامهم؟

نقطة البداية للمركز الثالث هي رسوم تسجيل قدرها 0.15 إيثيريوم (200 دولار أمريكي) (النصوص الأصلية كلها باللغة الإنجليزية، مترجمة بواسطة آلة الذكاء الاصطناعي)

من فريق شعبي إلى الوصيف الثالث في العالم، كيف يمكن لـ DAO التي جمعت 8.71ETH أن تساعد مستخدمي الرياضات الإلكترونية على تحقيق أحلامهم؟

تم التوقيع رسميًا على عقد مع الشباب الإندونيسي لهذا الموسم بـ 2.2 إيثر شهريًا أي شهرين. المدرب هو الأخ الذي تقدم بطلب للحصول على 0.15 إيثر من قبل، وهو مدرب محترف للرياضات الإلكترونية في المجتمع.

ونتيجة للدخول في تصفيات لندن، قامت DAO بتمويل 2.56 إيثريوم إضافية من خلال اقتراح تكاليف التدريب في لندن، ودفعت 1.6 إيثريوم إضافية كرسوم بأثر رجعي للمدرب الشهر الماضي.

دعم 8.71 إيثريوم الموسم بأكمله، وصعد هذا الفريق إلى منصة التتويج باعتباره الوصيف الثالث على مستوى العالم. لقد كانوا تقريبًا أبطالًا للعالم ودخلوا النهائيات في اليوم الأخير بفارق 10 نقاط، وكانت هذه هي المرة الأولى التي يقترب فيها العديد من الشباب من بطولة العالم وكان أداؤهم غير طبيعي.

من فريق شعبي إلى الوصيف الثالث في العالم، كيف يمكن لـ DAO التي جمعت 8.71ETH أن تساعد مستخدمي الرياضات الإلكترونية على تحقيق أحلامهم؟

بعد هذه المعركة، برز BLVKHVND كنادي في دائرة الرياضة الإلكترونية. تمت مشاهدته على الهواء مباشرة لعشرات الساعات و 2.5 مليون شخص، وتحدثت عنه العديد من وسائل الإعلام الرياضية الإلكترونية. ليس فقط لأنه مؤثر، بل إن مكافأة المركز الثالث تبلغ 210.000 دولار أمريكي. ووفقًا للنسبة المتفق عليها مسبقًا وهي 85:15، سيتم إرجاع 31.500 دولار أمريكي إلى خزانة DAO. ورغم أن المال ليس كثيرًا، إلا أنه بالفعل قد سدد رأس المال وأصبح له دخل إيجابي.

هذا الموسم من BLVKHVND لم ينته بعد، فالشباب الأفارقة الذين اكتشفوهم يتنافسون في مسابقة “PUBG: Mobile” الإفريقية ويأملون جدًا في دخول بطولة العالم.

من فريق شعبي إلى الوصيف الثالث في العالم، كيف يمكن لـ DAO التي جمعت 8.71ETH أن تساعد مستخدمي الرياضات الإلكترونية على تحقيق أحلامهم؟

القصة بدأت للتو

قريبا ❤

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.35Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.41Kعدد الحائزين:2
    0.21%
  • القيمة السوقية:$2.4Kعدد الحائزين:2
    0.07%
  • القيمة السوقية:$2.36Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.36Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت