بسبب فشل تجربتهم في Web3، أثير جيمز أغلقت رسمياً الشهر الماضي. هذا الاستوديو هو علامة تجارية كبيرة لصناعة الألعاب التي حاولت دمج البلوكشين مع بطاقات التداول، لكنها في النهاية لم تتمكن من الحفاظ على رؤيتها.



المثير للاهتمام، أن لديهم رأس مال جيد نسبياً. نجح أثير جيمز في جمع أكثر من $10 مليون دولار من التمويل وحصل حتى على ترخيص حصري لحقوق ملكية The Wheel of Time. مع هذا القدر من الموارد، كان من المفترض أن تسير الأمور بسلاسة. لكن الواقع، أن هناك مشاكل داخلية خطيرة—ابتداءً من أخطاء في إدارة المالية، هيكل تنظيمي غير فعال، وصعوبة في دمج آليات البلوكشين مع تطوير الألعاب التقليدية التي كانوا يسعون إليها.

لعبة Cards of Eternity، وهي لعبة بطاقات تعتمد على البلوكشين التي طوروها، لم تحقق النجاح المتوقع. في النهاية، أعلنوا في 15 ديسمبر عن إغلاقها وأصدروا تقرير ما بعد الوفاة كان شفافاً بما يكفي حول فشلهم.

حالة أثير جيمز تعتبر تذكيراً هاماً لصناعة ألعاب Web3. تبين أن امتلاك أموال كثيرة وحقوق ملكية جيدة لا يكفي إذا كانت التنفيذات فاشلة. العديد من استوديوهات الألعاب الكبرى الأخرى مهتمة أيضاً بدخول Web3، لكن عليهم أن يتعلموا من دروس هذا الفشل. دمج البلوكشين مع الألعاب التقليدية يتطلب أكثر من مجرد حماس، وهو أكثر تعقيداً مما يُعتقد، ويحتاج إلى أكثر من مجرد حماس لجعل نموذج العمل هذا ناجحاً.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت