مؤخرًا رأيت بيانًا من ليلي ليو، رئيسة مؤسسة سولانا، تقول إن ألعاب البلوكشين ماتت. هذا مثير للاهتمام لأنه منذ عام 2021، استمر hype ألعاب البلوكشين في الانخفاض بشكل حاد.



لذا في السابق، كان الناس متحمسين جدًا لإمكانات الأصول على السلسلة والمتافيرس. كانوا يعتقدون أنه يمكن أن يحدث ثورة في صناعة الألعاب. كانت سولانا تمثل الأمل الرئيسي بسبب سرعتها وتكاليف المعاملات المنخفضة، مثالية للعب في الوقت الحقيقي. لكن الواقع؟ كان بعيدًا عن التوقعات.

انظر فقط إلى المشاريع الكبيرة مثل ستار أتلانتيك التي كانت مشهورة جدًا، أو ستبّن التي أصبحت فيروسية. الآن؟ كلها تتراجع. أتلانتيك تراجع من القمة، وستبّن أيضًا فقدت الزخم. هذا نمط يتكرر في جميع قطاع GameFi.

المشكلة هي أساسًا. ألعاب البلوكشين تعتمد بشكل مفرط على نموذج اللعب للكسب. حوافز الرموز المميزة تصبح هي الجاذب الوحيد، لكن طريقة اللعب نفسها؟ غير جذابة بما يكفي. لا يوجد محتوى فعلاً مثير للاعبين الأساسيين. النتيجة معدل الاحتفاظ سيء، والنظام البيئي غير مستدام.

الأمر أسوأ، أن المستثمرين الكبار مثل a16z، Framework Ventures، وAnimoca Brands استثمروا مليارات الدولارات في هذا القطاع. لكن العائد؟ سيء جدًا. هذه درس كبير عن دورة hype في العملات الرقمية.

لكن هناك شيء مثير. بعض استوديوهات الألعاب مثل Mythical Games وGunzilla Games بدأوا في التحول. هم يزيلون تدريجيًا البلوكشين من الآليات الأساسية، ويجعلونه ميزة اختيارية بدلاً من ذلك. هذه الاستراتيجية تركز أكثر على تجربة المستخدم واعتماد السوق. ربما يكون هذا الطريق أكثر واقعية لألعاب البلوكشين في المستقبل. لكن، نعم، عصر GameFi الذهبي كما كنا نأمل في 2021؟ قد ولى.
SOL‎-2.97%
ATLAS‎-3.57%
GMT‎-3.49%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت