أنا أرى نموذج الاقتصاد في ألعاب السلسلة، وأسرع شيء يمكن أن ينهار ليس طريقة اللعب، بل البركة التي تُسحب بقوة من "الإنتاج": التضخم كبير جدًا، الجميع يتلقى ويبيع يوميًا، حتى لو كانت البركة سميكة لا يمكنها الصمود؛ ومن ناحية أخرى، للحد من التضخم يجب الاعتماد على دماء جديدة لتحمل العبء، والتحفيز يتوقف فجأة فيصبح باردًا. باختصار، هو استخدام التدفق النقدي كالسحر، وفي النهاية يعتمد الأمر على المزاج فقط للبقاء على قيد الحياة.



مؤخرًا، لا تزال Layer2 تتجادل حول TPS، ورسوم المعاملات، والدعم المالي، الأمر يشبه ذلك: الدعم المالي هو تقليل الاحتكاك على المدى القصير، لا تعتبره جدار حماية طويل الأمد. النموذج لم يأخذ في الحسبان "ضغط البيع" و"سرعة الخروج"، وحتى أجمل المنحنيات مجرد عروض تقديمية.

ما أخاف منه أكثر هو في الواقع ليس الفرصة، بل أن أرى حفرة واضحة وأصر على أنني أبحث عنها.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت