العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
اللعب عبر السلسلة يخسر أمام الواقع، ويب3 لا يصدق الأحلام
المؤلف: كلوي، ChainCatcher
في الآونة الأخيرة، عبرت ليدي ليو، رئيسة مؤسسة سولانا، على منصة X عن رأيها قائلة “الألعاب على البلوكشين لن تعود”، وأكدت أن ألعاب البلوكشين قد ماتت.
استندت حكمها إلى منشور على Polymarket، يقول: “شركة Meta التابعة لمارك زوكربيرج، بعد إنفاق 800 مليار دولار، تتخلى تدريجيًا عن رؤية الميتافيرس”. على الرغم من أن خطة Meta لم تتطرق بشكل واضح إلى البلوكشين أو الأصول المشفرة، إلا أن استراتيجيتها تتداخل بشكل كبير مع مستقبل ألعاب Web3 التي رسمتها السنوات الماضية: عوالم افتراضية، ملكية الأصول الرقمية، اقتصاديات غامرة على الإنترنت.
حتى أغنى اللاعبين تخلوا عن اللعبة، فهل كانت ألعاب البلوكشين، التي كانت تُعتبر من أكثر القصص إثارة للاهتمام في صناعة التشفير “ورقة رابحة” لكسر الحواجز، قد وصلت اليوم إلى نهاية المطاف؟
انهيار المسار بالكامل: هل توقف مشاريع الألعاب على السلسلة بشكل جماعي؟
في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا يبدو كأنه ندم على السوق، حيث أعلنت أن لعبة RPG للنهب على السلسلة الكاملة “Pirate Nation” ستُغلق خلال 30 يومًا. تم إيقاف سلسلتين من البلوكشين، وتصفير مكافآت الرموز، وأصبح بإمكان المجتمع حرق الأصول مقابل ما يُسمى بـ"شهادة"، والتي قد تكون ذات فائدة يومًا ما، أو ربما لا. وكانت هذه الشركة قد جمعت قبل عامين 33 مليون دولار، وتوعدت ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.
بعد الإعلان، انخفضت قيمة رمز PIRATE خلال أيام بنسبة 92%. اعترف الشريك المؤسس آدم فرين: “إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي اتخذتها. لكن الحقيقة أن اللعبة لن تكون أبدًا عملاً جماهيريًا ثوريًا.”
Pirate Nation ليست الحالة الوحيدة، فهي مجرد مثال صغير على انهيار كبير لألعاب السلسلة في عام 2025.
نستعرض قائمة إعلانات إغلاق ألعاب البلوكشين العام الماضي. لعبة Ethereum “Ember Sword”، التي جذبت 203 مليون دولار من خلال شراء أراضي NFT، أعلنت إغلاقها في مايو من العام الماضي، وصرح المطور Bright Star Studios أنهم يفتقرون للتمويل.
لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث “Nyan Heroes”، المبنية على سولانا، كانت من الألعاب التي يتمنى أكثر من 250 ألف لاعب على منصة الكمبيوتر أن تلعبها، لكنها توقفت في مايو من العام الماضي بسبب نقص التمويل، وانخفض رمزها NYAN بأكثر من 99% من أعلى مستوى له. لعبة “Symbiogenesis” على Ethereum، التي أنشأها مطورو “Final Fantasy” Square Enix، انتهت أيضًا في يوليو.
أيضًا، لعبة MMORPG التي حصلت على ترخيص رسمي من “The Walking Dead” تحت مظلة Gala Games أُوقفت في يوليو. لعبة القتال الميكانيكية “MetalCore” التي تعتمد على NFT أُغلقت خوادمها في مارس، وهاجر المطورون بهدوء إلى إصدار لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوكشين.
الأمر الذي أثار حزن السوق مؤخرًا هو لعبة “Wildcard”، التي بعد إطلاقها في مارس من هذا العام، لم تتجاوز قيمتها السوقية 1.1 مليون دولار، وواجهت انتقادات واسعة من المجتمع بأنها غير مسؤولة وذات “رُج” ناعم. وفقًا لمنصة بيانات الأصول المشفرة RootData، حصلت “Wildcard” على تمويل بقيمة 46 مليون دولار بقيادة Paradigm.
مؤسسها بول بيتنر، الذي شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل “Words With Friends” و"Lucky’s Tale"، لكن الآن، حتى مع دعم كبار المستثمرين وذوي الخبرة في الألعاب، لا يمكن إيقاف انهيار مسار ألعاب السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل “Deadrop”، “Blast Royale”، “Mojo Melee”، “Tokyo Beast”، “OpenSeason”، و"Captain Tsubasa Rivals"، وكل واحد منها يتلقى استثمارات بملايين أو عشرات الملايين من الدولارات، ويجمع عددًا هائلًا من المستخدمين، وفي النهاية تتلاشى الوعود.
لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو Web3 يريدون فقط الأرباح
معظم المؤسسين لديهم خلفية حقيقية في تطوير الألعاب، وعند جمع التمويل، لم تكن رؤيتهم لألعاب السلسلة على البلوكشين مجرد كلام فارغ، فلماذا ينتهي الأمر دائمًا بإغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟
“ألعاب Web3 قبل أن تثبت حاجة اللاعبين، كانت قد أنشأت بالفعل هيكل رأس مال يعتمد على المستثمرين من خلال الرموز وNFT.” بمعنى آخر، من يمول هذه الألعاب ليس هو من يستخدمها في النهاية، فهما ليسا نفس المجموعة من الناس من البداية.
عندما يكتشف المطورون أن عدد اللاعبين على السلسلة أقل من المتوقع، وأنهم يميلون إلى استغلال الفرص قصيرة الأمد، وأن قيمة الرموز تتراجع باستمرار، وتكاليف التطوير ترتفع، فإن الخيار الوحيد للمشاريع هو الإغلاق أو التخلي عن الهوية على السلسلة والتحول إلى السوق التقليدي. ومع ذلك، فإن المستثمرين الأوائل ومالكي NFT هم دائمًا من يدفع الثمن.
مثال على ذلك لعبة محاكاة المزرعة “Moonfrost”، التي جمعت 6.5 مليون دولار، وأطلقت حملة “اللعب من أجل التوزيع” لأكثر من عام، حيث باعت 1833 صندوق NFT بسعر 150 دولار لكل واحد. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت الشركة أنها تبتعد عن Web3، وتعيد إطلاق اللعبة على Steam كعبة مدفوعة، بدون NFT أو رموز أو بلوكشين.
وقبل الإعلان بيوم واحد، تحدث الرئيس التنفيذي ريك مور علنًا عن كيفية بناء “ألعاب Web3 ببطء وبتفكير”. وذكروا أن السبب هو: “لاعبو Web3 يريدون الربح، بينما لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة.” لقد استغرقوا ثلاث سنوات وملايين الدولارات ليدركوا القواعد الحقيقية.
تقرير صناعة Blockchain Game Alliance (BGA) لعام 2025 أكد أيضًا تراجع ألعاب السلسلة: انخفض الاستثمار السنوي في ألعاب البلوكشين إلى حوالي 293 مليون دولار، مقارنة بـ 4 مليارات دولار في 2021 و10 مليارات دولار في ذروتها عام 2022. ووصف DWF Labs المرحلة الحالية بأنها “إعادة ضبط ضرورية”. وأكبر أثر سلبي لهذا الفشل هو أزمة الثقة في صناعة ألعاب السلسلة بأكملها.
يُظهر تقرير BGA أن 36% من المستطلعين يعتبرون “الاحتيال، الخداع، أو عمليات السحب المفاجئ” أكبر تهديد للصناعة، على الرغم من أن معظم المشاريع التي أُغلقت لم تكن نية الاحتيال، إلا أنه من وجهة نظر الخارج، فإن “جمع التمويل، إصدار الرموز، والإفلاس” و"السحب المفاجئ" يصعب التمييز بينها. “هذه الصناعة بحاجة إلى مطورين حقيقيين للألعاب ومستخدمين حقيقيين يرغبون في اللعب، لا غنى عن أحدهما.”
البنية التحتية وظروف السوق تشكل ميزة، والعملات المستقرة والذكاء الاصطناعي يقدمان فرصًا جديدة
انهيار سردية ألعاب السلسلة لا يعني أن تطبيقات المستهلكين في صناعة التشفير قد انتهت. تظهر تقارير BGA أن 65.8% من العاملين في الصناعة لا زالوا متفائلين خلال الـ 12 شهرًا القادمة، ويستند هذا التفاؤل إلى منتجات قابلة للتسليم ونماذج إيرادات مستدامة. في الوقت نفسه، فإن حجم التحويلات عبر العملات المستقرة، وأدوات الذكاء الاصطناعي التي تقلل من تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء بسيط من السابق، كلها تشير إلى أن البنية التحتية وظروف السوق لم تختف، بل يمكن أن تتخذ مسارات متعددة وفقًا لآراء العديد من المطورين.
قال Sunyoung Hwang، الرئيس التنفيذي لشركة NEXPACE، عند الحديث عن مشروع “MapleStory Universe”، إن مبدأه الأساسي هو أن المحافظ، ورسوم الغاز، واقتصاديات الرموز تشكل عائقًا لمعظم اللاعبين، وليست ميزة. يجب أن تقوم البنية التحتية على العمل بشكل ذي معنى في الخلفية، مثل تحقيق ملكية الأصول الحقيقية، وتحفيز اقتصاد مفتوح، بينما يركز اللاعبون فقط على اللعبة نفسها. “إذا تسربت عمليات البنية التحتية إلى تجربة اللعب، فتصميم اللعبة يكون فاشلاً.”
رأي Robby Yung، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، وChristina Macedo، الرئيسة التنفيذية لشبكة PLAY، هو أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات الاحتفاظ بعد يوم D1، وD7، وD30 كانت كذلك في زمن الكونسول، وفي زمن الألعاب المحمولة، وما زالت كذلك في صناعة التشفير. أشارت Macedo إلى أن المعيار في الألعاب المحمولة هو 35-45% لاحتفاظ D1، و15-25% لاحتفاظ D7، و5-10% لاحتفاظ D30، ومعظم ألعاب Web3 لا تحقق هذه المعايير الصحية الأساسية.
يعتقد Gabby Dizon، أحد مؤسسي Yield Guild Games، أن سبب فشل الصناعة هو “الانشغال بقياس أشياء خاطئة لفترة طويلة”، بما في ذلك مؤشرات قديمة مثل حجم التمويل من رأس المال المخاطر، وأسعار الرموز، ومبيعات NFT. المؤشر الحقيقي هو فقط أن يدفع اللاعبون مقابل، لأنهم يرون قيمة في تجربة اللعبة.
وأخيرًا، تأتي الفرص من العملات المستقرة والذكاء الاصطناعي.
تشير تقارير BGA إلى أن أكثر من ربع المستجيبين يعتبرون العملات المستقرة مفتاح النجاح في الصناعة. بالمقارنة مع رموز الألعاب المتقلبة، فإن العملات المستقرة أكثر ودية وأسهل فهمًا للمستخدمين الجدد، وتُستخدم بشكل متزايد في جوائز البطولات، والمكافآت داخل اللعبة، والمدفوعات عبر الحدود. وأكدت Sequence أن المطورين الأذكياء يركزون على مدفوعات العملات المستقرة، سواء للأصول على السلسلة أو لغيرها من الاستخدامات، مع رسوم أقل، وتسوية فورية، وسهولة في تقاسم الأرباح.
كما أن الذكاء الاصطناعي يغير من هيكل التكاليف. قال Simon Davis من Mighty Bear Games إن فرق الذكاء الاصطناعي الأصلية تعمل بتكلفة وموارد أقل بكثير من استوديوهات التطوير التقليدية، وتتفوق عليها في الإنتاج. وتعتقد Animoca Brands أن الاستدامة في 2026 تعتمد على تطوير مدعوم أو بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مما سيغير تمامًا نموذج اقتصاد إنتاج محتوى الألعاب عالية الجودة.
هل لا تزال ألعاب البلوكشين على قيد الحياة، أم أن المرحلة الحالية هي إعادة ضبط ضرورية؟
لم تتغير المشكلة الأساسية في دورة ألعاب السلسلة السابقة: أن الهيكل الرأسمالي المدفوع بالمستثمرين يتقدم على حاجة اللاعبين للتحقق من الطلب. عندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد الرموز، وتستهلك تكاليف التطوير التمويل، فإن النهاية دائمًا تكون إما بالإغلاق أو العودة إلى Web2، مع أن من يدفع الثمن دائمًا هم الملاك الأوائل.
لكن هذه العملية أعطت مطوري الألعاب وعيًا أكثر واقعية، حيث أصبح من الممكن أن يكون البلوكشين غير مرئي، ويُقاس النجاح بمعدلات الاحتفاظ وليس بأسعار الرموز، ويُستخدم العملات المستقرة بدلاً من الرموز ذات التقلبات العالية كطبقة دفع، ويُعاد بناء تكاليف التطوير باستخدام الذكاء الاصطناعي. النقاط المشتركة بين هذه الاتجاهات هي: أن يصنع المطورون لعبة يمكن أن تختبرها معايير السوق التقليدية، ثم يترك البلوكشين ليعمل على أساسه الحقيقي.
ربما ليست ألعاب البلوكشين قد ماتت كما تقول ليدي ليو، لكن السوق يتودد حاليًا إلى وداع دورة قديمة تعتمد على الرموز لزيادة عدد المستخدمين، حتى استنزاف التمويل، ثم العودة إلى Web2.