معظم استوديوهات الألعاب تنفق ملايين الدولارات على الإعلانات… فقط لتفقد اللاعبين بعد 7 أيام.


المشكلة ليست في عدم جذب المستخدمين. المشكلة هي في عدم الاحتفاظ بهم.
فماذا لو لم يُصبّ هذا الميزانية على الإعلانات، بل توجه مباشرة إلى اللاعبين؟
هذه هي الطريقة التي تقوم بها ( @pixels) مع $PIXEL .
ليس الجوائز العشوائية.
ليس مهام الزراعة المنتشرة لـ “تعدين التوكن”.
بل نظام ذكاء اصطناعي يحلل السلوك في الوقت الحقيقي:
• من يظهر علامات على مغادرة اللعبة قريبًا
• من يضيف قيمة حقيقية للنظام البيئي
• أي الجوائز كافية لإبقائهم يلعبون
ثم يتم تنفيذ الجوائز على الفور — والأهم من ذلك، يمكن للنظام قياس مدى فعاليتها بدقة.
لم يعد الأمر “اللعب للكسب” بالطريقة القديمة، حيث الجوائز تكون مفرطة التضخم ويأتي اللاعبون فقط للزراعة ثم يغادرون.
هذه هي نموذج “الدفع مقابل التفاعل” — مكافأة على التفاعل الحقيقي.
إذا نجح هذا النموذج على نطاق واسع، يمكن أن يغير تمامًا طريقة عمل صناعة الألعاب التقليدية في استقطاب المستخدمين على مدى سنوات.
بدلاً من شراء حركة المرور والأمل في الاحتفاظ باللاعبين، يمكن للألعاب أن تستثمر مباشرة في الأشخاص الحقيقيين المهمين. وربما يكون ذلك خطوة كبيرة نحو مستقبل ألعاب Web3. #pixel
PIXEL‎-12.22%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت