Pixels هذه المجموعة من "التخصصات الشخصية + اقتصاد متعدد المسارات" على الأقل أكثر تطوراً من دورة جمع الذهب البحتة، وتستحق المتابعة.

شاهد النسخة الأصلية
Furan86999
على مدى السنوات القليلة الماضية، ظل قطاع الألعاب على السلسلة يدور في دورة محرجة جدًا: أولاً يجذب الناس بعوائد عالية، ثم يعتمد على المزيد من المستخدمين الجدد لاحتواء خروج المستخدمين القدامى، وأخيرًا ينهار النموذج، تاركًا "كمية هائلة من البيانات" وجماعة من اللاعبين الذين تم تعليمهم. العديد من المشاريع تقول على لسانها أنها تصنع ألعابًا، لكنها في الواقع تجري تجارب مالية. ولهذا السبب، عندما نظرت مجددًا إلى Pixels، لم أكن مهتمًا بأسلوبها الفني، ولا بالسعر القصير للعملة، بل كنت أبحث عما إذا كانت قد دفعت الألعاب على السلسلة خطوة أخرى في اتجاه مختلف.

في رأيي، أكثر ما يستحق الانتباه في Pixels ليس أنها صنعت لعبة مزرعة، بل أنها حاولت إعادة وضع "السلوك" في مركز النظام الاقتصادي. المشكلة الكبرى في نظام P2E التقليدي هي أنه يضغط على جميع الأهداف لتحقيق أقصى عائد. اللاعبون لم يعودوا يهتمون بالتجربة، ولا بالعالم، ولا بالتواصل الاجتماعي، وكل أفعالهم تنحصر في هدف واحد: تحويل الوقت بسرعة إلى رموز، ثم تحويل الرموز إلى أموال. هذا النظام يبدو نشيطًا من الخارج، لكنه هش جدًا، لأنه بمجرد انخفاض العائد، تنهار السلوكيات فجأة، ويغادر الجميع في آن واحد.

الجانب الذكي نسبيًا في Pixels هو أنها لم تبنِ النموذج الاقتصادي على منطق جمع الذهب بشكل فردي فقط. يمكنك الزراعة، والجمع، والبناء، وإكمال المهام، والمشاركة في التداول، أو تشكيل مسار إدارة خاص بك حول الأرض والموارد. أنواع مختلفة من اللاعبين يتحملون أدوارًا مختلفة في هذا النظام. هناك من هم المنتجون، المسؤولون عن توفير الموارد؛ وهناك من هم المتداولون، الذين يربحون من كفاءة السوق؛ وهناك من هم المستهلكون، الذين يدفعون الطلب من خلال الشراء والترقية؛ وهناك جزء آخر، في جوهره، يقوم بالتواصل الاجتماعي والبناء على المدى الطويل، مما يضفي على العالم حيوية وارتباطًا. عندما تتنوع الأدوار، يصبح الاقتصاد أقرب إلى الحالة الحقيقية للسوق، وليس مجرد دائرة مغلقة من "إعطاء مكافآت - بيع رموز".

وهذا هو السبب في أنني أقول إن جوهر Pixels ليس في غلاف اللعبة، بل في علاقات الإنتاج. فهي ليست مجرد طريقة لعب، بل هي بنية سلوكية يمكن المشاركة فيها، وتداولها، واستثمارها، وترسيخها. بالطبع، الرموز مهمة هنا، لكنها لا يجب أن تكون كل القصة. القيمة الحقيقية لا تأتي من عبارة "سيرتفع في المستقبل"، بل من مدى وجود سيناريوهات استخدام، وطلب مستمر، وتداول دائم داخل النظام. إذا كان الرمز يعتمد فقط على المشاعر، فهو في جوهره قصة قديمة؛ لكن إذا بدأ في استيعاب الاستهلاك، والتداول، والترقية، والهوية، وتوزيع الموارد، فسيكون لديه فرصة للتحول من رمز مالي بحت إلى أداة نظام بيئي حقيقية.

نقطة أخرى لا يمكن تجاهلها، هي أهمية Ronin بالنسبة لـ Pixels. كثيرون يعزون النمو إلى انخفاض رسوم الغاز، وسلاسة السلسلة، لكني أعتقد أن القيمة الأعمق تكمن في أن Ronin أثبتت أن الألعاب على السلسلة يمكن أن تحظى بوعي جماهيري كبير. بمعنى آخر، Pixels ليست تعيد تعليم السوق على أرض فارغة، بل تتلقى الطلب في بيئة لها ثقافة وأصول على السلسلة. هذا يقلل من عتبة التحويل، ويسهل على اللاعبين قبول منطق "الأصول، والتداول، وقيمة السلوك". نموها ليس انفجارًا عشوائيًا، بل يعتمد على قاعدة مستخدمين تم التحقق منها وتوسعت تدريجيًا.

بالطبع، Pixels لم تصل بعد إلى مرحلة "الضمان الكامل للفوز". التحديات التي تواجهها حاليًا واقعية جدًا: إذا تباطأ نمو المستخدمين الجدد، هل ستنخفض الحاجة إلى الموارد أيضًا؟ إذا وجد اللاعبون الحل الأمثل بسرعة، هل ستتجمع السلوكيات مرة أخرى في مسار واحد فقط؟ إذا لم تتواكب التحديثات مع المحتوى، هل يمكن أن تستمر طريقة المزرعة والبناء ذات الوتيرة البطيئة في الحفاظ على النشاط؟ هذه الأسئلة لا تزال قائمة، ولم تظهر بعد بشكل كامل.

لكن، ومع ذلك، أعتقد أن Pixels أعطت الصناعة شيئًا أهم من "النجاح السريع": أعطت الجميع فرصة لإعادة النقاش حول ما إذا كانت الألعاب على السلسلة يمكن أن تعود من السرد المالي إلى المنتج المحتوى، ومن منطق التوزيع المجاني إلى قيمة السلوك، ومن الدعم العنيف إلى التشغيل الدقيق. إذا استطاعت الألعاب على السلسلة أن تتجاوز المرحلة الحالية وتجد فرصة للمرحلة التالية، فالأرجح أن يكون الأمر ليس حول من يحقق أعلى معدل عائد سنوي، بل من يستطيع بناء عالم أكثر واقعية، ودورة أكثر استقرارًا، وأسبابًا أطول للبقاء.

لذا، في نظري، Pixels ليست النهاية، وليست الحل، بل هي نقطة تحول. على الأقل، أظهرت أن السوق يمكن أن يرى أن الألعاب على السلسلة لا تعتمد فقط على فقاعات، بل يمكن أن تبدأ في العمل ككيان اقتصادي حقيقي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت