مؤخرًا رأيت عدة مشاريع ألعاب سلسلة تتوقف فجأة عن وجود سيولة، باختصار هو أن الإنتاج كان قويًا جدًا والاستهلاك ضعيف جدًا. في البداية، كان من الممتع أن ترى عملات تتساقط يوميًا، لكن في الواقع كان ذلك تضخمًا يغذيك، وعندما تدخل الاستوديوهات، يتم رفع الإنتاج مباشرة، ولم يتبقَ أمام الجميع سوى خطوة البيع. عندما يضعف سعر العملة، تتدهور توقعات الأرباح، ويبدأ المزيد من الناس في الانسحاب، وتبدأ الحلقة المفرغة.


الآن، عندما أرى ألعاب السلسلة، لا أركز كثيرًا على الوعد الوهمي، بل أركز على "تموج الماء" — هل الأموال الجديدة تدخل وتُقسّم إلى طبقات، أم أن استوديو واحد فقط يسرق السيولة؟ إذا كانت الآلية التي تستهلك الإنتاج تعتمد فقط على "مزيد من المبتدئين الذين يشتريون"، فالأمر ببساطة... هكذا، الحذر دائمًا هو الخيار الصحيح. وأخيرًا، تذكّر دائمًا: لا تتبع الحيتان، بل تتبع تموج الماء.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت